// LCD1602 and Pi Pico!
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 9, 8, 7);
https://www.devex.com/people/volaris-telefono-mx-como-puedo-hablar-con-una-persona-en-volaris-2126315https://www.devex.com/people/volaris-telefono-mx-como-puedo-hablar-con-una-persona-en-volaris-2126315
https://www.devex.com/people/volaris-telefono-mx-como-puedo-hablar-con-una-persona-en-volaris-2126315
https://www.devex.com/people/volaris-telefono-mx-como-puedo-hablar-con-una-persona-en-volaris-2126315https://www.devex.com/people/volaris-telefono-mx-como-puedo-hablar-con-una-persona-en-volaris-2126315
https://www.devex.com/people/volaris-telefono-mx-como-puedo-hablar-con-una-persona-en-volaris-2126315
https://www.devex.com/people/volaris-telefono-mx-como-puedo-hablar-con-una-persona-en-volaris-2126315
https://www.devex.com/people/volaris-telefono-mx-como-puedo-hablar-con-una-persona-en-volaris-2126315
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("Hello World!");
lcd.setCursor(2, 1);
lcd.print("> Pi Pico <");
}
void loop() {
delay(1); // Adding a delay() here speeds up the simulation
}