#include <FastLED.h>
#include "gameClasses.h"
//Objekte erstellen
Poti poti1(A0); //poti an pin A0 erzeugen
Bloecke bloecke; //"Listen" Objekt bloecke erzeugen
Ball ball(3, &bloecke); //ball mit 3 Leben und einem Zeiger auf bloecke erzeugen
Platform platform1(0); //platform an x-position 0 erzeugen
unsigned long timeNow; //Variable für Zeitstempel erzeugen
unsigned long intervall = 250; //Intervall in Millisekunden nach dem die Position des Balls aktualisiert wird
void setup() {
Serial.begin(9600); //für Seriellen Monitor
for (int i = 0; i < 32; i++) { //"Karte" für die Information welche Pixel belegt sind mit False initialisieren
for (int j = 0; j < 16; j++) {
occupied[i][j] = 0;
}
}
for (int i = 0; i < 6; i ++) { //Block Objekte dynamisch erstellen und in die Liste bloecke einfügen, hier könnte man für verschiedene Schwierigkeitsgrade ansetzen
for(int j = (1+i);j<((matrixWidth)-(1+i));j+=2){
bloecke.addRight(j,i,3); //Block elemente am Ende der Liste anfügen
}
}
FastLED.addLeds<CHIPSET, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection(UncorrectedColor); //leds[] mit der fastLED.show() verknüpfen und diese initialisieren
FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS); //Helligkeit setzen
timeNow = millis(); //zeitstempel auf jetzt
FastLED.show(); //leds[] auf Matrix ausgeben
Serial.println("Willkommen zu Block Shooter!\nDu hast 3 Leben.");
for(int i=5;i>=0;i--){
Serial.println(i);
delay(1000);
}
Serial.println("Los geht's!");
}
void loop() {
poti1.refreshValue(); //potiwert aktualisieren
platform1.refreshPosition(poti1.getValue()); //Platformposition mit dem neuen Potiwert aktualisieren
flushLeds(); //leds[] leeren
bloecke.colorBlocks(); //Farben der Blöcke nach leds[] übertragen
if (((unsigned long) millis() - timeNow) >= intervall) { //bei erreichen des Intervalls
platform1.refreshPlatformOccupation(); //aktuelle Platformposition in "belegt" array schreiben
ball.move(); //Ball einen Schritt bewegen
timeNow = millis(); //Zeitstempel auf jetzt
}
leds[(ball.getYPos()*matrixWidth) + ball.getXPos()] = CRGB::Red; //Ballposition rot einfärben
for (int i = platform1.getXPos(); i < (platform1.getXPos() + platform1.getWidth()); i++) { //Plattformposition blau einfärben
leds[(platform1.getYPos()*matrixWidth) + i] = CRGB::Blue;
}
FastLED.show(); //leds[] ausgeben
}
void flushLeds() { //funktion um leds[] zu leeren (=mit Weiß überschreiben)
for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
leds[i] = CRGB::White;
}
}
void flushMonitor(){ //"leert" den Serial Monitor
for(int i=0;i<10;i++){
Serial.println();
}
}