#include <LiquidCrystal_I2C.h>
/*
* IMPORTANT:
* For the LCD display to work, its SDA port needs to
* be connected to the Arduino's A4 port.
* The same goes for SCL, and A5.
*/
const int LED = 6;
namespace globals{
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 20, 4);
}
void setup() {
setupLED();
setupLCD();
}
void setupLED() {
pinMode(LED, OUTPUT);
}
void setupLCD() {
LiquidCrystal_I2C &lcd = globals::lcd;
lcd.init();
lcd.backlight();
lcd.setCursor(3, 0);
lcd.print("I'm Blinky!");
lcd.setCursor(3, 2);
lcd.print("0 blink(s)");
}
void loop() {
static int blinkCounter = 0;
blinkLED(&blinkCounter);
updateLCD(globals::lcd, blinkCounter);
}
void blinkLED(int *pBlinkCount) {
digitalWrite(LED, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(LED, LOW);
delay(1000);
*pBlinkCount = ++(*pBlinkCount);
}
void updateLCD(LiquidCrystal_I2C &lcd, int blinkCounter) {
lcd.setCursor(3, 2);
char buffer[16];
sprintf(buffer, "%d blink(s)", blinkCounter);
lcd.print(buffer);
}
nano:12
nano:11
nano:10
nano:9
nano:8
nano:7
nano:6
nano:5
nano:4
nano:3
nano:2
nano:GND.2
nano:RESET.2
nano:0
nano:1
nano:13
nano:3.3V
nano:AREF
nano:A0
nano:A1
nano:A2
nano:A3
nano:A4
nano:A5
nano:A6
nano:A7
nano:5V
nano:RESET
nano:GND.1
nano:VIN
nano:12.2
nano:5V.2
nano:13.2
nano:11.2
nano:RESET.3
nano:GND.3
led1:A
led1:C
r1:1
r1:2
lcd1:GND
lcd1:VCC
lcd1:SDA
lcd1:SCL