#include <LiquidCrystal_I2C.h>

/*
* IMPORTANT:
* For the LCD display to work, its SDA port needs to
* be connected to the Arduino's A4 port. 
* The same goes for SCL, and A5.
*/

const int LED = 6;

namespace globals{
  LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 20, 4);
}

void setup() {
  setupLED();
  setupLCD();  
}

void setupLED() {
  pinMode(LED, OUTPUT);
}

void setupLCD() {
  LiquidCrystal_I2C &lcd = globals::lcd;
  lcd.init();
  lcd.backlight();
  lcd.setCursor(3, 0);
  lcd.print("I'm Blinky!");
  lcd.setCursor(3, 2);
  lcd.print("0 blink(s)");
}

void loop() {
  static int blinkCounter = 0;
  blinkLED(&blinkCounter);
  updateLCD(globals::lcd, blinkCounter);
}

void blinkLED(int *pBlinkCount) {
  digitalWrite(LED, HIGH);
  delay(1000);
  digitalWrite(LED, LOW);
  delay(1000);
  *pBlinkCount = ++(*pBlinkCount);
}

void updateLCD(LiquidCrystal_I2C &lcd, int blinkCounter) {
  lcd.setCursor(3, 2);
  char buffer[16];
  sprintf(buffer, "%d blink(s)", blinkCounter);
  lcd.print(buffer);
}
nano:12
nano:11
nano:10
nano:9
nano:8
nano:7
nano:6
nano:5
nano:4
nano:3
nano:2
nano:GND.2
nano:RESET.2
nano:0
nano:1
nano:13
nano:3.3V
nano:AREF
nano:A0
nano:A1
nano:A2
nano:A3
nano:A4
nano:A5
nano:A6
nano:A7
nano:5V
nano:RESET
nano:GND.1
nano:VIN
nano:12.2
nano:5V.2
nano:13.2
nano:11.2
nano:RESET.3
nano:GND.3
led1:A
led1:C
r1:1
r1:2
lcd1:GND
lcd1:VCC
lcd1:SDA
lcd1:SCL