//Agregamos ls librerias de cristal liquido
#include <LiquidCrystal.h>
//Inicializamos los pines conectados de la pantalla de cristal liquido al esp32
LiquidCrystal lcd(22,23,5,18,19,21);
 
void setup() {
  // Inicializamos el display de 16 x 2
  lcd.begin(16, 2);
}
 
void loop() {
  //Nos posicionamos en la posiciocion 0,0 del display
  lcd.setCursor(0, 0);
  //Escribimos la palabra Programador
  lcd.print("Programador");
  
  //Nos posicionamos en la posiciocion 0,2 del display
  lcd.setCursor(0, 2);
  //Escribimos la palabra Novato
  lcd.print("Novato");

  //Movemos el texto de derecha a izquierda
  //lcd.scrollDisplayLeft();

  delay(100);
}
esp:VIN
esp:GND.2
esp:D13
esp:D12
esp:D14
esp:D27
esp:D26
esp:D25
esp:D33
esp:D32
esp:D35
esp:D34
esp:VN
esp:VP
esp:EN
esp:3V3
esp:GND.1
esp:D15
esp:D2
esp:D4
esp:RX2
esp:TX2
esp:D5
esp:D18
esp:D19
esp:D21
esp:RX0
esp:TX0
esp:D22
esp:D23
lcd1:VSS
lcd1:VDD
lcd1:V0
lcd1:RS
lcd1:RW
lcd1:E
lcd1:D0
lcd1:D1
lcd1:D2
lcd1:D3
lcd1:D4
lcd1:D5
lcd1:D6
lcd1:D7
lcd1:A
lcd1:K
pot1:GND
pot1:SIG
pot1:VCC