// https://github.com/AlexGyver/WS2812_FX/tree/master/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8/WS2812_FX_rndChange_light_fixed
/*
Скетч создан на основе FASTSPI2 EFFECTS EXAMPLES автора teldredge (www.funkboxing.com)
А также вот этой статьи https://www.tweaking4all.com/hardware/arduino/adruino-led-strip-effects/#cylon
Доработан, переведён и разбит на файлы 2017 AlexGyver
Смена выбранных режимов в случайном порядке через случайное время
*/
#include "FastLED.h" // библиотека для работы с лентой
#define LED_COUNT 49 // число светодиодов в кольце/ленте
#define LED_DT 13 // пин, куда подключен DIN ленты
int max_bright = 100; // максимальная яркость (0 - 255)
boolean adapt_light = 1; // адаптивная подсветка (1 - включить, 0 - выключить)
byte fav_modes[] = {2, 11, 14, 25, 27, 30, 41}; // список "любимых" режимов
byte num_modes = sizeof(fav_modes); // получить количество "любимых" режимов (они все по 1 байту..)
unsigned long change_time, last_change, last_bright;
int new_bright;
int ledMode = 3;
/*
Стартовый режим
0 - все выключены
1 - все включены
3 - кольцевая радуга
888 - демо-режим
*/
// цвета мячиков для режима
byte ballColors[3][3] = {
{0xff, 0, 0},
{0xff, 0xff, 0xff},
{0 , 0 , 0xff}
};
// ---------------СЛУЖЕБНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ-----------------
int BOTTOM_INDEX = 0; // светодиод начала отсчёта
int TOP_INDEX = int(LED_COUNT / 2);
int EVENODD = LED_COUNT % 2;
struct CRGB leds[LED_COUNT];
int ledsX[LED_COUNT][3]; //-ARRAY FOR COPYING WHATS IN THE LED STRIP CURRENTLY (FOR CELL-AUTOMATA, MARCH, ETC)
int thisdelay = 20; //-FX LOOPS DELAY VAR
int thisstep = 10; //-FX LOOPS DELAY VAR
int thishue = 0; //-FX LOOPS DELAY VAR
int thissat = 255; //-FX LOOPS DELAY VAR
int thisindex = 0;
int thisRED = 0;
int thisGRN = 0;
int thisBLU = 0;
int idex = 0; //-LED INDEX (0 to LED_COUNT-1
int ihue = 0; //-HUE (0-255)
int ibright = 0; //-BRIGHTNESS (0-255)
int isat = 0; //-SATURATION (0-255)
int bouncedirection = 0; //-SWITCH FOR COLOR BOUNCE (0-1)
float tcount = 0.0; //-INC VAR FOR SIN LOOPS
int lcount = 0; //-ANOTHER COUNTING VAR
// ---------------СЛУЖЕБНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ-----------------
void setup()
{
Serial.begin(115200); // открыть порт для связи
LEDS.setBrightness(max_bright); // ограничить максимальную яркость
LEDS.addLeds<WS2811, LED_DT, GRB>(leds, LED_COUNT); // настрйоки для нашей ленты (ленты на WS2811, WS2812, WS2812B)
one_color_all(0, 0, 0); // погасить все светодиоды
LEDS.show(); // отослать команду
randomSeed(analogRead(0));
}
void one_color_all(int cred, int cgrn, int cblu) { //-SET ALL LEDS TO ONE COLOR
for (int i = 0 ; i < LED_COUNT; i++ ) {
leds[i].setRGB( cred, cgrn, cblu);
}
}
void loop() {
if (adapt_light) { // если включена адаптивная яркость
if (millis() - last_bright > 500) { // каждые полсекунды
last_bright = millis(); // сброить таймер
new_bright = map(analogRead(6), 1, 1000, 3, max_bright); // считать показания с фоторезистора, перевести диапазон
LEDS.setBrightness(new_bright); // установить новую яркость
}
}
if (millis() - last_change > change_time) {
change_time = random(5000, 20000); // получаем новое случайное время до следующей смены режима
ledMode = fav_modes[random(0, num_modes - 1)]; // получаем новый случайный номер следующего режима
change_mode(ledMode); // меняем режим через change_mode (там для каждого режима стоят цвета и задержки)
last_change = millis();
}
/*
if (Serial.available() > 0) { // если что то прислали
ledMode = Serial.parseInt(); // парсим в тип данных int
change_mode(ledMode); // меняем режим через change_mode (там для каждого режима стоят цвета и задержки)
}
*/
switch (ledMode) {
case 999: break; // пазуа
case 2: rainbow_fade(); break; // плавная смена цветов всей ленты
case 3: rainbow_loop(); break; // крутящаяся радуга
case 4: random_burst(); break; // случайная смена цветов
case 5: color_bounce(); break; // бегающий светодиод
case 6: color_bounceFADE(); break; // бегающий паровозик светодиодов
case 7: ems_lightsONE(); break; // вращаются красный и синий
case 8: ems_lightsALL(); break; // вращается половина красных и половина синих
case 9: flicker(); break; // случайный стробоскоп
case 10: pulse_one_color_all(); break; // пульсация одним цветом
case 11: pulse_one_color_all_rev(); break; // пульсация со сменой цветов
case 12: fade_vertical(); break; // плавная смена яркости по вертикали (для кольца)
case 13: rule30(); break; // безумие красных светодиодов
case 14: random_march(); break; // безумие случайных цветов
case 15: rwb_march(); break; // белый синий красный бегут по кругу (ПАТРИОТИЗМ!)
case 16: radiation(); break; // пульсирует значок радиации
case 17: color_loop_vardelay(); break; // красный светодиод бегает по кругу
case 18: white_temps(); break; // бело синий градиент (?)
case 19: sin_bright_wave(); break; // тоже хрень какая то
case 20: pop_horizontal(); break; // красные вспышки спускаются вниз
case 21: quad_bright_curve(); break; // полумесяц
case 22: flame(); break; // эффект пламени
case 23: rainbow_vertical(); break; // радуга в вертикаьной плоскости (кольцо)
case 24: pacman(); break; // пакман
case 25: random_color_pop(); break; // безумие случайных вспышек
case 26: ems_lightsSTROBE(); break; // полицейская мигалка
case 27: rgb_propeller(); break; // RGB пропеллер
case 28: kitt(); break; // случайные вспышки красного в вертикаьной плоскости
case 29: matrix(); break; // зелёненькие бегают по кругу случайно
case 30: new_rainbow_loop(); break; // крутая плавная вращающаяся радуга
case 31: strip_march_ccw(); break; // чёт сломалось
case 32: strip_march_cw(); break; // чёт сломалось
case 33: colorWipe(0x00, 0xff, 0x00, thisdelay);
colorWipe(0x00, 0x00, 0x00, thisdelay); break; // плавное заполнение цветом
case 34: CylonBounce(0xff, 0, 0, 4, 10, thisdelay); break; // бегающие светодиоды
case 35: Fire(55, 120, thisdelay); break; // линейный огонь
case 36: NewKITT(0xff, 0, 0, 8, 10, thisdelay); break; // беготня секторов круга (не работает)
case 37: rainbowCycle(thisdelay); break; // очень плавная вращающаяся радуга
case 38: TwinkleRandom(20, thisdelay, 1); break; // случайные разноцветные включения (1 - танцуют все, 0 - случайный 1 диод)
case 39: RunningLights(0xff, 0xff, 0x00, thisdelay); break; // бегущие огни
case 40: Sparkle(0xff, 0xff, 0xff, thisdelay); break; // случайные вспышки белого цвета
case 41: SnowSparkle(0x10, 0x10, 0x10, thisdelay, random(100, 1000)); break; // случайные вспышки белого цвета на белом фоне
case 42: theaterChase(0xff, 0, 0, thisdelay); break; // бегущие каждые 3 (ЧИСЛО СВЕТОДИОДОВ ДОЛЖНО БЫТЬ КРАТНО 3)
case 43: theaterChaseRainbow(thisdelay); break; // бегущие каждые 3 радуга (ЧИСЛО СВЕТОДИОДОВ ДОЛЖНО БЫТЬ КРАТНО 3)
case 44: Strobe(0xff, 0xff, 0xff, 10, thisdelay, 1000); break; // стробоскоп
case 45: BouncingBalls(0xff, 0, 0, 3); break; // прыгающие мячики
case 46: BouncingColoredBalls(3, ballColors); break; // прыгающие мячики цветные
case 888: demo_modeA(); break; // длинное демо
case 889: demo_modeB(); break; // короткое демо
}
}
void change_mode(int newmode) {
thissat = 255;
switch (newmode) {
case 0: one_color_all(0, 0, 0); LEDS.show(); break; //---ALL OFF
case 1: one_color_all(255, 255, 255); LEDS.show(); break; //---ALL ON
case 2: thisdelay = 60; break; //---STRIP RAINBOW FADE
case 3: thisdelay = 20; thisstep = 10; break; //---RAINBOW LOOP
case 4: thisdelay = 20; break; //---RANDOM BURST
case 5: thisdelay = 20; thishue = 0; break; //---CYLON v1
case 6: thisdelay = 80; thishue = 0; break; //---CYLON v2
case 7: thisdelay = 40; thishue = 0; break; //---POLICE LIGHTS SINGLE
case 8: thisdelay = 40; thishue = 0; break; //---POLICE LIGHTS SOLID
case 9: thishue = 160; thissat = 50; break; //---STRIP FLICKER
case 10: thisdelay = 15; thishue = 0; break; //---PULSE COLOR BRIGHTNESS
case 11: thisdelay = 30; thishue = 0; break; //---PULSE COLOR SATURATION
case 12: thisdelay = 60; thishue = 180; break; //---VERTICAL SOMETHING
case 13: thisdelay = 100; break; //---CELL AUTO - RULE 30 (RED)
case 14: thisdelay = 80; break; //---MARCH RANDOM COLORS
case 15: thisdelay = 80; break; //---MARCH RWB COLORS
case 16: thisdelay = 60; thishue = 95; break; //---RADIATION SYMBOL
//---PLACEHOLDER FOR COLOR LOOP VAR DELAY VARS
case 19: thisdelay = 35; thishue = 180; break; //---SIN WAVE BRIGHTNESS
case 20: thisdelay = 100; thishue = 0; break; //---POP LEFT/RIGHT
case 21: thisdelay = 100; thishue = 180; break; //---QUADRATIC BRIGHTNESS CURVE
//---PLACEHOLDER FOR FLAME VARS
case 23: thisdelay = 50; thisstep = 15; break; //---VERITCAL RAINBOW
case 24: thisdelay = 50; break; //---PACMAN
case 25: thisdelay = 35; break; //---RANDOM COLOR POP
case 26: thisdelay = 25; thishue = 0; break; //---EMERGECNY STROBE
case 27: thisdelay = 100; thishue = 0; break; //---RGB PROPELLER
case 28: thisdelay = 100; thishue = 0; break; //---KITT
case 29: thisdelay = 100; thishue = 95; break; //---MATRIX RAIN
case 30: thisdelay = 15; break; //---NEW RAINBOW LOOP
case 31: thisdelay = 100; break; //---MARCH STRIP NOW CCW
case 32: thisdelay = 100; break; //---MARCH STRIP NOW CCW
case 33: thisdelay = 50; break; // colorWipe
case 34: thisdelay = 50; break; // CylonBounce
case 35: thisdelay = 15; break; // Fire
case 36: thisdelay = 50; break; // NewKITT
case 37: thisdelay = 20; break; // rainbowCycle
case 38: thisdelay = 10; break; // rainbowTwinkle
case 39: thisdelay = 50; break; // RunningLights
case 40: thisdelay = 0; break; // Sparkle
case 41: thisdelay = 30; break; // SnowSparkle
case 42: thisdelay = 50; break; // theaterChase
case 43: thisdelay = 50; break; // theaterChaseRainbow
case 44: thisdelay = 100; break; // Strobe
case 101: one_color_all(255, 0, 0); LEDS.show(); break; //---ALL RED
case 102: one_color_all(0, 255, 0); LEDS.show(); break; //---ALL GREEN
case 103: one_color_all(0, 0, 255); LEDS.show(); break; //---ALL BLUE
case 104: one_color_all(255, 255, 0); LEDS.show(); break; //---ALL COLOR X
case 105: one_color_all(0, 255, 255); LEDS.show(); break; //---ALL COLOR Y
case 106: one_color_all(255, 0, 255); LEDS.show(); break; //---ALL COLOR Z
}
bouncedirection = 0;
one_color_all(0, 0, 0);
ledMode = newmode;
}