//Biblioteca
#include <LiquidCrystal.h>
//Define os pinos que serão utilizados para ligar o display
LiquidCrystal display(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
{
//Define o número de colunas e linhas do Display
display.begin(16, 2);
}
void loop()
{
//Limpa a tela do Display
display.clear();
//Posiciona o cursor na coluna 3, linha 0;
display.setCursor(3, 0);
//Envia o texto para o Display
display.print("Software");
display.setCursor(3, 1);
display.print("Basico");
delay(500);
//Rolagem para a esquerda
for (int posicao = 0; posicao < 3; posicao++)
{
display.scrollDisplayLeft();
delay(500);
}
//Rolagem para a direita
for (int posicao = 0; posicao < 8; posicao++)
{
display.scrollDisplayRight();
delay(500);
}
}