#include <LiquidCrystal.h>
// RS, RW, Enable, D4, D5, D6, D7.
LiquidCrystal lcd(13,4,3,2,A1,A0);
//int LuzFondo = 10
byte l[8] = {
B01111,
B10000,
B10000,
B10000,
B10000,
B10000,
B10000,
B01111
};
// byte l[2] = {
// B01111,
// B11000,
// B11000,
// B11000,
// B11000,
// B11000,
// B11000,
// B01111
// };
// byte l[3] = {
// B01111,
// B11100,
// B11100,
// B11100,
// B11100,
// B11100,
// B11100,
// B01111
// };
// byte l[4] = {
// B01111,
// B11110,
// B11110,
// B11110,
// B11110,
// B11110,
// B11110,
// B01111
// };
// byte l[5] = {
// B01111,
// B11111,
// B11111,
// B11111,
// B11111,
// B11111,
// B11111,
// B01111
// };
// byte m[0] = {
// B11111,
// B00000,
// B00000,
// B00000,
// B00000,
// B00000,
// B00000,
// B11111
// };
// byte m[1] = {
// B11111,
// B10000,
// B10000,
// B10000,
// B10000,
// B10000,
// B10000,
// B11111
// };
// byte m[2] = {
// B11111,
// B11000,
// B11000,
// B11000,
// B11000,
// B11000,
// B11000,
// B11111
// };
// byte m[3] = {
// B11111,
// B11100,
// B11100,
// B11100,
// B11100,
// B11100,
// B11100,
// B11111
// };
// byte m[4] = {
// B11111,
// B11110,
// B11110,
// B11110,
// B11110,
// B11110,
// B11110,
// B11111
// };
// byte m[5] = {
// B11111,
// B11111,
// B11111,
// B11111,
// B11111,
// B11111,
// B11111,
// B11111
// };
byte b[8] = {
B11110,
B00001,
B00001,
B00001,
B00001,
B00001,
B00001,
B11110
};
void setup()
{
lcd.begin(16,2);
lcd.createChar(0,l);lcd.createChar(1,b);
lcd.setCursor(0,0);
lcd.write(byte (0));
lcd.setCursor(15,0);
lcd.write(byte (1));
}
void loop()
{
}