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  0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000,
  0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000,
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  0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000,
  0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000,
  0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000
};

#define ADD_BUTTON_X 25
#define SUB_BUTTON_X 65
#define MUL_BUTTON_X 135
#define DIV_BUTTON_X 175
#define OPERATOR_BUTTON_Y 80
#define OPERATOR_BUTTON_TEXT_COLOR 0x2d5f
#define OPERATOR_BUTTON_FONT_SIZE 2
#define OPERATOR_BUTTON_FONT_X_OFFSET 15
#define OPERATOR_BUTTON_FONT_Y_OFFSET 24
/************************************************************************************************/

// num button (1~9)  define
/************************************************************************************************/
#define NUM_BUTTON_CIRCLE_COLOR 0x2d5f
#define NUM_BUTTON_FILL_COLOR 0x0000
#define NUM_BUTTON_TEXT_COLOR 0x2d5f
#define NUM_BUTTON_TEXT_SIZE 2

#define NUM_BUTTON_TEXT_X_OFFSET -5 //ボタン中央からのオフセット
#define NUM_BUTTON_TEXT_Y_OFFSET -8 //ボタン中央からのオフセット

#define NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER  150  //1行目(1番上のY座標)
#define NUM_BUTTON_Y_OFFSET  28 // 2行目以降は、前の行のボタンY + 30 の高さにレンダリングする
#define NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER  44 // 1列目(左揃端のX座標)
#define NUM_BUTTON_X_OFFSET  38 // 2列目以降は、前の列のボタンX + 40 右にレンダリングする

#define NUM_BUTTON_CIRCLE_R 20
#define NUM_BUTTON_CIRCLE_FILL_R 17
/************************************************************************************************/



// global variable define
/************************************************************************************************/
long curValue = 0;

/************************************************************************************************/

// Use SPI
#define TFT_CS 10
#define TFT_DC 9
#define LED_PIN 4
Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341(TFT_CS, TFT_DC);

void setup(void)
{
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("start!");

  pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
  digitalWrite(LED_PIN, 1);

  //   Serial.println( INT_MIN); -32768
  //   Serial.println( INT_MAX); 32767
  //   Serial.println( UINT_MAX); -65535
  //   Serial.println( LONG_MIN); -2147483648
  //   Serial.println( LONG_MAX); 2147483647
  //   Serial.println( ULONG_MAX); 4294967295


  tft.begin();
  tft.fillScreen(ILI9341_BLACK);

  renderOperatorButton('+');
  renderOperatorButton('-');
  renderOperatorButton('*');
  renderOperatorButton('/');

  renderDisplayValue(0);

  renderNumButton(0x9);
  renderNumButton(0x8);
  renderNumButton(0x7);
  renderNumButton(0x6);
  renderNumButton(0x5);
  renderNumButton(0x4);
  renderNumButton(0x3);
  renderNumButton(0x2);
  renderNumButton(0x1);

  renderZEROButton();
  renderAppButton();




}

void loop()
{
}

/**
   @param operator_ '+' | '-' | '*' | '/'

    todo 掛け算記号のフォント作成

*/
void renderOperatorButton(char operator_)
{
  tft.setTextColor(BULE_COLOR);
  tft.setTextSize(OPERATOR_BUTTON_FONT_SIZE);

  switch (operator_)
  {
    case '+':
      tft.drawRGBBitmap(ADD_BUTTON_X, OPERATOR_BUTTON_Y, operatorWrapBitmap, OPERATORWRAP_WIDTH, OPERATORWRAP_HEIGHT);
      tft.setCursor(ADD_BUTTON_X + OPERATOR_BUTTON_FONT_X_OFFSET, OPERATOR_BUTTON_Y + OPERATOR_BUTTON_FONT_Y_OFFSET);
      tft.println("+");
      break;
    case '-':
      tft.drawRGBBitmap(SUB_BUTTON_X, OPERATOR_BUTTON_Y, operatorWrapBitmap, OPERATORWRAP_WIDTH, OPERATORWRAP_HEIGHT);
      tft.setCursor(SUB_BUTTON_X + OPERATOR_BUTTON_FONT_X_OFFSET, OPERATOR_BUTTON_Y + OPERATOR_BUTTON_FONT_Y_OFFSET);
      tft.println("-");
      break;
    case '*':
      tft.drawRGBBitmap(MUL_BUTTON_X, OPERATOR_BUTTON_Y, operatorWrapBitmap, OPERATORWRAP_WIDTH, OPERATORWRAP_HEIGHT);
      tft.setCursor(MUL_BUTTON_X + OPERATOR_BUTTON_FONT_X_OFFSET, OPERATOR_BUTTON_Y + OPERATOR_BUTTON_FONT_Y_OFFSET);
      tft.println("*");
      break;
    case '/':
      tft.drawRGBBitmap(DIV_BUTTON_X, OPERATOR_BUTTON_Y, operatorWrapBitmap, OPERATORWRAP_WIDTH, OPERATORWRAP_HEIGHT);
      tft.setCursor(DIV_BUTTON_X + OPERATOR_BUTTON_FONT_X_OFFSET, OPERATOR_BUTTON_Y + OPERATOR_BUTTON_FONT_Y_OFFSET);
      tft.println("/");
      break;
    default:
      Serial.println("error! invalid argument");
      break;
  }
}

/**
   桁数に応じて、左揃えになるようにレンダリングされる

   @param  nextValue 表示する値

*/
void renderDisplayValue(long nextValue)
{
  clearDisplayValue();

  curValue = nextValue;
  unsigned int digit = getDigit(nextValue);
  //   Serial.println("digit");
  //   Serial.println(digit);
  int textLengthPx = getFontSizePx(DISPLAY_VALUE_FONT_SIZE) * digit;
  //   Serial.println("textLengthPx");
  //   Serial.println(textLengthPx);
  int x = DISPLAY_VALUE_RIGHT_END - textLengthPx;
  //   Serial.println("x");
  //   Serial.println(x);
  tft.setTextColor(DISPLAY_VALUE_COLOR);
  tft.setTextSize(DISPLAY_VALUE_FONT_SIZE);
  tft.setCursor(x, DISPLAY_VALUE_Y);
  tft.println(nextValue);
}

void clearDisplayValue()
{
  tft.fillRect(DISPLAY_VALUE_X, DISPLAY_VALUE_Y, DISPLAY_VALUE_WIDTH, DISPLAY_VALUE_HEIGHT, ILI9341_BLACK);
}


/**
   数値入力ボタンをレンダリング

   @param  num ボタンの中の数字(1~9)

*/
void renderNumButton(uint8_t num)
{
  tft.setTextColor(NUM_BUTTON_TEXT_COLOR );
  tft.setTextSize(NUM_BUTTON_TEXT_SIZE  );

  int x, y; //ボタンの中央
  char c_num; //ボタンに表示する数

  switch (num)
  {
    // 1:上,2:右の優先度で記述
    case 0x9:
      x = NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER + (NUM_BUTTON_X_OFFSET  * 2);
      y = NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER;
      c_num = '9';
      break;
    case 0x7:
      x = NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER + (NUM_BUTTON_X_OFFSET  * 1);
      y = NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER   + (NUM_BUTTON_Y_OFFSET * 1 );
      c_num = '7';
      break;
    case 0x8:
      x = NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER + (NUM_BUTTON_X_OFFSET  * 3);
      y = NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER   + (NUM_BUTTON_Y_OFFSET * 1 );
      c_num = '8';
      break;
    case 0x4:
      x = NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER  ;
      y = NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER   + (NUM_BUTTON_Y_OFFSET * 2 );
      c_num = '4';
      break;
    case 0x5:
      x = NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER + (NUM_BUTTON_X_OFFSET  * 2) ;
      y = NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER   + (NUM_BUTTON_Y_OFFSET * 2 );
      c_num = '5';
      break;
    case 0x6:
      x = NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER + (NUM_BUTTON_X_OFFSET  * 4) ;
      y = NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER   + (NUM_BUTTON_Y_OFFSET * 2 );
      c_num = '6';
      break;
    case 0x2:
      x = NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER + (NUM_BUTTON_X_OFFSET  * 1) ;
      y = NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER   + (NUM_BUTTON_Y_OFFSET * 3 );
      c_num = '2';
      break;
    case 0x3:
      x = NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER + (NUM_BUTTON_X_OFFSET  * 3) ;
      y = NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER   + (NUM_BUTTON_Y_OFFSET * 3 );
      c_num = '3';
      break;
    case 0x1:
      x = NUM_BUTTON_1_COLUMN_X_CENTER + (NUM_BUTTON_X_OFFSET  * 2) ;
      y = NUM_BUTTON_1_ROW_Y_CENTER   + (NUM_BUTTON_Y_OFFSET * 4 );
      c_num = '1';
      break;
    default:
      Serial.println("error! invalid argument");
      break;
  }

  tft.fillCircle( x, y, NUM_BUTTON_CIRCLE_R, NUM_BUTTON_CIRCLE_COLOR );
  tft.fillCircle(x, y, NUM_BUTTON_CIRCLE_FILL_R, NUM_BUTTON_FILL_COLOR  );
  tft.setCursor(x + NUM_BUTTON_TEXT_X_OFFSET, y + NUM_BUTTON_TEXT_Y_OFFSET );
  tft.println(c_num);
}


/**
   0入力ボタンをレンダリング

   todo 定数化
*/
void renderZEROButton()
{
  tft.fillCircle( 30, 290, 28,  NUM_BUTTON_CIRCLE_COLOR);
  tft.fillCircle( 30, 290, 26,  NUM_BUTTON_FILL_COLOR);
  tft.setCursor( 30 - 12, 290 - 17);
  tft.setTextSize(5);
  tft.println(0);
}



/**
   右下の6コのボタンをレンダリング

   Cボタン:リセットボタン

   todo どのようなボタンを配置してどのような機能を持たせるのか考える
   todo 定数化&リファクタリング
*/
void renderAppButton()
{

  int xb = 220 ;
  int yb = 232;
  int xo = -16;
  int yo = 23;


  tft.fillCircle( xb, yb, 12,  NUM_BUTTON_CIRCLE_COLOR);
  tft.fillCircle( xb, yb, 11,  NUM_BUTTON_FILL_COLOR);
  tft.setCursor( xb - 4, yb - 8);
  tft.setTextSize(2);
  tft.println('c');

  tft.fillCircle( xb + xo, yb + yo, 12,  NUM_BUTTON_CIRCLE_COLOR);
  tft.fillCircle( xb + xo, yb + yo, 11,  NUM_BUTTON_FILL_COLOR);

  tft.fillCircle( xb + xo * 2, yb + yo * 2, 12,  NUM_BUTTON_CIRCLE_COLOR);
  tft.fillCircle( xb + xo * 2, yb + yo * 2, 11,  NUM_BUTTON_FILL_COLOR);

  tft.fillCircle( xb + xo * 3, yb + yo * 3, 12,  NUM_BUTTON_CIRCLE_COLOR);
  tft.fillCircle( xb + xo * 3, yb + yo * 3, 11,  NUM_BUTTON_FILL_COLOR);

  // 右下
  tft.fillCircle( xb, yb + yo * 2, 12,  NUM_BUTTON_CIRCLE_COLOR);
  tft.fillCircle( xb, yb + yo  * 2, 11,  NUM_BUTTON_FILL_COLOR);

  tft.fillCircle( xb + xo, yb + yo * 3, 12,  NUM_BUTTON_CIRCLE_COLOR);
  tft.fillCircle( xb + xo, yb + yo * 3, 11,  NUM_BUTTON_FILL_COLOR);
}

// 座標算出用関数
/************************************************************************************************/

int getFontSizePx(int size)
{
  return size * 6;
}
/************************************************************************************************/

// 計算系汎用関数
/************************************************************************************************/

/**
   10進整数の桁数を求める

   @param  n: 対象の整数
   @return n の桁数。0 は 1桁とみなす。
*/
unsigned int getDigit(long n)
{
  unsigned int digit = 1;

  while (n /= 10)
  {
    ++digit;
  };

  return digit;
}
/************************************************************************************************/