#include "SevSeg.h"
// Benutzbar machen durch Erzeugung eines Objektes
SevSeg segment;
void setup()
{
// put your setup code here, to run once:
// Daten zum verwendeten Display definieren
byte digits=4;
byte digitpins[] = {2,3,4,5};
byte segmentdigits[] = {6,7,8,9,10,11,12,13};
bool widerstaendeamsegment = false;
byte hardware = COMMON_ANODE;
segment.begin(hardware,digits,digitpins,segmentdigits,
widerstaendeamsegment,false,false,false);
segment.setBrightness(90);
}
void loop()
{
segment.setNumber(1234,3);
segment.refreshDisplay();
}