//Agregamos ls librerias de cristal liquido
#include <LiquidCrystal.h>
int potenciometro;
int pinPot=33;
//Inicializamos los pines conectados de la pantalla de cristal liquido al esp32
LiquidCrystal lcd(22,23,5,18,19,21);
void setup() {
// Inicializamos el display de 16 x 2
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("El valor es");
}
void loop() {
//Nos posicionamos en la posiciocion 0,0 del display
lcd.setCursor(0, 1);
//Escribimos la palabra Programador
potenciometro = analogRead(pinPot);
lcd.print(potenciometro);
//Movemos el texto de derecha a izquierda
//lcd.scrollDisplayLeft();
// delay(100);
}