//Agregamos las librerias de cristal liquido (LCD)
#include <LiquidCrystal.h>
//Inicializamos lo pines conectados a la pantalla LCD
LiquidCrystal lcd(22, 23, 5, 18, 19, 21);
void setup() {
//Inicializamos el display LCD de 16x2
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
//Nos posicionamos en la posicion 0,0 del display
lcd.setCursor(0, 0);
//Escribimos la palabra 'Nintendo'
lcd.print("Sistemas");
//Nos posicionamos en la posicion 0,1 del display
lcd.setCursor(0, 1);
//Escribimos la palabra 'Memoria'
lcd.print("Digitales");
//Movemos el texto de derecha a izquierda
//lcd.scrollDisplayLeft();
delay(200);
}