#include <LiquidCrystal.h>
//Inicializar los pines conectados de la pantalla de cristal liquido al esp32
LiquidCrystal lcd(22,23,5,18,19,21);
void setup() {
//inicializamos el display de 16 x 2
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
//nos posicionamos en la posicion 0,0 del display
lcd.setCursor(0, 0);
// escrbimos la palabra Programador
lcd.print("Programador");
//Nos posicionamos en la posicion 0,2 del display
lcd.setCursor(0, 2);
// Escribimos la palabra Novato
lcd.print("Novato :)");
//Movemos el texto de derecha a izquierda
lcd.scrollDisplayLeft();
delay(100);
}