/*
le but du jeu c'est d'esquiver les murs
le heros c'est un humain avec 2 apparences possibles
des quon prend un teleporteur ca fait un point
les monstres
et les arbres
il y a des points de vie
des teleportations
tout défile et il faut esquiver
ca va de plus en plus vite
*/
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
#include "fonctions.h"
#include "son.h"
void setup() { //On va créer l'interface joueur pour débuter la partie
configEcran();
creationGraphismes();
configBoutonJoystick();
initialisationAffichage();
deplacerSon();
}
void loop() {
if (millis() > (perso.CompteurVitesse+perso.Vitesse)){
deplacementJoystick();
}
if (millis() > compteurPositionObstacles+vitesseObstacles) {
actualisationPositionObstacles();
}
if (compteurEspacesEntreObstacles > espaceEntreObstacles) {
creationNouvelObstacle();
}
consequenceCollision();
actualisationAffichage();
}