// библиотека для работы с дисплеем
#include <UTFT.h>
// создаём объект класса UTFT
// и передаём идентификатор модели дисплея и номера пинов
// к которым подключаются линии SCK, SDI (MOSI), D/C, RESET, CS
UTFT myGLCD(TFT01_22SP, 9, 8, 12, 11, 10);
// объявления встроенного шрифта
extern uint8_t BigFont[];
void setup()
{
// инициализируем дисплей
myGLCD.InitLCD();
// очищаем экран
myGLCD.clrScr();
// выбираем тип шрифта
myGLCD.setFont(BigFont);
// печатаем «Hello, world!» в центре верхней строки дисплея
myGLCD.print("Hello, world!", CENTER, 0);
}
void loop()
{
}