#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
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#define NOTE_C3 131
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#define NOTE_C7 2093
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#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
int tempo = 200; //Variável para determinar a aceleração da melodia
//Declaração das variáveis referentes aos pinos digitais.
int pinSom = 3; //Pino de conexão do Buzzy
int pinLampadaAzul = 13; //Pino de conexão da Lâmpada Azul (Responsável por mostrar que o equipamento está ligado)
int pinLampadaVermelha= 12; //Pino de conexão da Lâmpada Vermelha (Responsável por acusar movimento)
int pinSensorMovimento = 10; //Pino de conexão do Sensor de Movimento
int valorSensorMovimento = 0; //Valor inicial do Sensor de Movimento
int thisNote=0; //Valor inicial da variável para execução da melodia
int melody[] = {
// Zelda's Lullaby - The Legend of Zelda Ocarina of Time.
NOTE_E4,2, NOTE_G4,4,
NOTE_D4,2, NOTE_C4,8, NOTE_D4,8,
NOTE_E4,2, NOTE_G4,4,
NOTE_D4,-2,
NOTE_E4,2, NOTE_G4,4,
NOTE_D5,2, NOTE_C5,4,
NOTE_G4,2, NOTE_F4,8, NOTE_E4,8,
NOTE_D4,-2,
NOTE_E4,2, NOTE_G4,4,
NOTE_D4,2, NOTE_C4,8, NOTE_D4,8,
NOTE_E4,2, NOTE_G4,4,
NOTE_D4,-2,
NOTE_E4,2, NOTE_G4,4,
NOTE_D5,2, NOTE_C5,4,
NOTE_G4,2,
};
// sizeof fornece o número de bytes, cada valor int é composto de dois bytes (16 bits)
// existem dois valores por nota (altura e duração), então para cada nota existem quatro bytes
int notes = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]) / 2;
// Cálculo da duração de cada nota em ms
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;
int divider = 0, noteDuration = 0;
void setup() {
Serial.begin(9600); //Inicializando o serial monitor
//Definido pinos como de entrada ou de saída
pinMode(pinSom,OUTPUT); //Buzzy como saída
pinMode(pinLampadaAzul,OUTPUT); //Lâmpada Azul como saída
pinMode(pinLampadaVermelha,OUTPUT); //Lâmpada Vermelha como saída
pinMode(pinSensorMovimento,INPUT); //Sensor de Movimento como entrada
}
void loop() {
//Leitura do valor do Sensor de Movimento.
//=1 quando detecta algum movimento e =0 quando não detecta.
valorSensorMovimento = digitalRead(pinSensorMovimento);
//Avaliação da leitura do Sensor de Movimento
if (valorSensorMovimento == HIGH) {
Serial.println("Sensor de Presença Ativado"); //Mostrador para teste
AcionarAlarme();
}
else{
Serial.println("Sensor de Presença Desativado"); //Mostrador para teste
PararAlarme();
}
delay(1000); //Forçando o loop para gerar taxa de atualização de 1 segundo
PararAlarme();
}
void AcionarAlarme() {
//Ligando a Lâmpada Vermelha e Desligando a Lâmpada Azul
digitalWrite(pinLampadaVermelha, HIGH);
digitalWrite(pinLampadaAzul, LOW);
//Ligando o Som com a melodia.
for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {
// Cálculo de duração de cada nota
divider = melody[thisNote + 1];
if (divider > 0) {
// Nota normal, pode prosseguir
noteDuration = (wholenote) / divider;
} else if (divider < 0) {
// notas pontilhadas são representadas com durações negativas
noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
noteDuration *= 1.5; // aumenta a duração para notas pontilhadas
}
// Tocamos a nota apenas durante 90% da duração, deixando 10% como pausa
tone(pinSom, melody[thisNote], noteDuration*0.9);
// Aguardar a duração específica antes de tocar a próxima nota.
delay(noteDuration);
// Parar o som antes da próxima nota.
noTone(pinSom);
}
PararAlarme();
}
void PararAlarme() {
//Desligando a Lâmpada Vermelha e Ligando a Lâmpada Azul
digitalWrite(pinLampadaVermelha, LOW);
digitalWrite(pinLampadaAzul, HIGH);
//Desligando o som
noTone(pinSom);
}