>aqui<
>aqui<
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MEDABOTS METABEE/ROKUSHO RPG PASSO POR KENSHIN XTREME (DANIEL LOW)
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Página do contribuidor do GameFAQs
<http://www.gamefaqs.com/features/recognition/27352.html>
Stuart Mitchell (Su'Ratt) Medabots Workshop
<suratt.sytes.net/medabots/index.htm>
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Informações do jogo: Medabots RPG (versão GBA)
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Jogo: Medabots RPG (versão Rokusho/Metabee)
Gênero: Role Playing Game (RPG)
Console: apenas Gameboy Advance
Ano: 2002
Idioma: Inglês
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Índice
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1. INTRODUÇÃO
2. HISTÓRIA
3. AVISO LEGAL
4. CONTROLES
5. TÁTICAS DE BATALHA
- Formação de equipe
- Tipo de ataque
- Campos de batalha
- Aumentando o nível de habilidades
- Evoluindo medalhas
- Compreendendo o atributo de mira
6. Perguntas frequentes sobre a medalha
7. LISTA DE MEDAPARTS
8. DICAS E SUGESTÕES
9. PASSO ATRAVÉS
- Prólogo
- Um novo começo
- Um desastre na escola
- Caça ao ar livre
- Problemas na escola novamente
- Caça ao ar livre 2
- Preparativos para o Monte. Odoro
- Estrada para o Monte. Odoro
- Varrido pelas correntes
- De volta aos trilhos
- No coração do pântano de Odoro
- Finalmente ar fresco
- Rumo a casa
- Navegando para Medabot Ilha
- Ilha Medabot, também conhecida como Ilha da Dor
- Castelo da Bruxa
- O Lado Negro do Castelo da Bruxa
- Finalmente de volta para casa
- Para Medarópolis
- Mãe, estou em casa
- Rubberobos, aqui vamos nós
- No sistema de esgoto
- Rubberobos, aqui vamos nós 2
- Ufa, isso pega
- As ruínas antigas
- Into A New World
- Massive Trouble
- Wings Of The Skies
- Grand Finale For Dr Meta-Evil
10. APÓS FINALIZAR A QUEST
- Parque Temático Ninja
- Partsun Rally
- Spedabot
- Itens de Colecionador
- Medalha do Diabo ou Anjo
- Medalha Botro
11. SÉRIE ELEMENTAL
12. LOCAIS DO TINPET
13. VEÍCULO
14. INFORMAÇÕES DE CONTATO
15. CRÉDITOS
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1. INTRODUÇÃO
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Os jogos RPG Medabots são baseados em um anime japonês chamado Medabots em
nos EUA ou Medarot no Japão. Neste jogo, você jogará como Ikki e
participará de diferentes Medabot Battles ou Robattles para ajudar Ikki a realizar
seus sonhos - ser o melhor Medatrainer.
Medabots RPG já foi lançado no Reino Unido e foi portado do
Medarot 2 para o Gameboy Advance. Agora está traduzido (em inglês !!!)
e aprimorado com gráficos e músicas legais. No entanto, a jogabilidade e
a história ainda seguirão Medarot 2. O jogo também foi lançado na
América do Norte e no Japão. A versão japonesa do GBA é chamada
Medarot 2 Core, de acordo com a página oficial da Medarot.
+ Informações +
Medabots é igual a qualquer outro jogo de RPG (Pokémon, etc). O
A diferença é que você pode usar no máximo 3 medabots em uma batalha. Você
também poderá coletar diferentes medaparts e colocá-los em seu
próprio medabot, personalizando-os, etc.
Assim como Pokémon, o jogo tem duas versões diferentes. A
versão Kabuto permite controlar um medabot chamado Kabuto (Metabee nos EUA),
enquanto a versão Kuwagata permite que você tenha Kuwagata (Rokusho nos EUA)
como seu primeiro medabot. Ambos os medabots têm seus prós e contras, então
escolha com sabedoria ou, melhor ainda, compre os dois.
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2. HISTÓRIA
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GBA REV 1.00 - O primeiro passo a passo do GBA. Revisado do antigo
passo a passo. Tudo foi reescrito. (27/3/2003)
GBA REV 1.50 - A maior parte preenchendo as estatísticas dos medabots, metade revisada
e parte das táticas de batalha foram reescritas do
zero.
Ainda há muito a ser feito nisso. (5/12/2003)
GBA REV 2.00 - O passo a passo foi revisado. É hora de reescrever a
seção Battle Tactics e After Ending Quest. (20/6/2003)
GBA REV 2.10 - A seção Táticas de Batalha e Veículos foi finalmente concluída.
Agora é hora de mudar a seção After Ending. Pode levar
algum tempo também. (24/6/2003)
GBA REV 2.30 - Adicionadas algumas dicas ao passo a passo. Obrigado ao
pessoas me enviando e-mails e me oferecendo ajuda. Remodelar a
Seção Após Finalizar.(26/6/2003)
GBA REV 2.40 - Removidos alguns erros. Adicionadas mais equipes e
dicas à seção Táticas de Batalha. Também adicionei o
Parque Temático Ninja que perdi. Aguarde
um FAQ sobre medalhas na próxima atualização. (27/6/2003)
GBA REV 2.50 - Adicionei muitas coisas que mal conseguia lembrar. A
seção Após o término é mais uma vez atualizada. As perguntas frequentes sobre medalhas
devem ser publicadas mais tarde. (31/7/2003)
GBA REV 2.60 - Atualizada a seção de sidequest de Karin/Erika. (2/8/2003)
GBA REV 2.70 - Adicionados locais de tinpet após obter centenas de
solicitar. Removida a seção de segredos. (15/8/2003)
GBA REV 3.00 - Mega atualizações! Adicionadas mais novas seções, equipes e
estratégias de batalha. Perguntas frequentes sobre medalhas finalmente concluídas!!! Refiz o
Índice para facilitar a navegação. Mais segredos
e após o término da missão também foram adicionados. (09/08/2003)
GBA REV 3.10 - Corrija alguns pequenos erros de digitação. Adicionadas algumas estratégias para
chefes. Também mais depois de terminar a missão, graças a
Thomas Bryan e outros que ajudaram. (01/10/2004)
GBA REV 3.50 - Adicionada lista de medaparts!!! Muito obrigado a Stuart Mitchell
(Su'Ratt). Agora, eu não acho que haverá qualquer outro
coisas a serem adicionadas neste FAQ/Passo a passo. Por favor
, visite seu Workshop Medabots usando o link acima.
(15/1/2004)
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3. AVISO LEGAL
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Eu escrevi este passo a passo porque não há nenhum passo a passo do
jogo Medabot na rede. Fiquei inspirado para jogar depois de
assistir ao anime Medabots e descobri como é difícil jogar
sem nenhum guia. Os guias são principalmente de autodescoberta com uma
pequena ajuda do meu irmão. A maior parte do passo a passo é feita de
memória. Algumas das seções foram escritas com a ajuda de certos
pessoas. Os créditos são dados a eles na seção de créditos.
Este passo a passo é gratuito para todos usarem. Por favor, não plagie
nenhuma parte deste passo a passo. Se alguém quiser usar alguma parte
deste passo a passo, avise-me por e-mail. Por favor, envie-me um e-mail se
desejar adicionar este passo a passo em seu site. Isso é apenas para
garantir que ninguém tente abusar dele. Atualmente este site está autorizado a
hospedar este passo a passo:
www.gamefaqs.com - versões atualizadas são sempre postadas aqui
faqs.ign.com
www.cheat.de
www.gbaworld.net
www.neoseekers.com
suratt.sytes.net/medabots/ index.htm
Enquanto estou jogando a versão GBA do Medabots, a maior parte do meu passo a passo
seguiremos profundamente a versão GBA. No entanto, Medarot 2 é
basicamente igual à versão GBA com menos gráficos e música,
enquanto Medarot 2 Core é basicamente a versão japonesa do Medabots.
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4. CONTROLES
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+Overworld+
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D-pad: - Mover Ikki
- Alterar peças/medalhas na tela do menu
Botão A: - Falar/Confirmar/Executar enquanto segura
o botão B: - Cancelar/Abrir menu principal
Botão L/R: - Alternar entre menus
Iniciar: - Iniciar/Cancelar Robattle
Selecionar: - Nada
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+Robattle+
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D-pad: - UP - Use a cabeça
PARA BAIXO - Carregue o medidor medaforce
ESQUERDA - Alterne entre opções/Use a mão direita
DIREITA - altere entre as opções/Use a mão esquerda
Botão A: - Confirme
o botão B: - Cancelar
início: - Inicia o Robattle imediatamente
Selecione: - Nada
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5. TÁTICAS DE BATALHA
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Em qualquer Robattles, você pode precisar prestar atenção em coisas diferentes
para obter uma vitória fácil. Esta seção irá informá-lo sobre as principais
coisas que você pode precisar considerar em cada Robattle.
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+ Team Building +
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Esta seção informa qual equipe usar durante o Robattling. Como você
só pode usar três medabots por batalha, você precisará escolher
sua equipe de medabots com sabedoria. Não é obrigatório utilizar esta mesma equipe
de medabots para Robattle pois cada Robattle pode ser diferente dos
outros.
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* Equipes recomendadas *
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1) Tipo de mistura - Este tipo de equipe é uma mistura de medabot defensivo
e ofensivo. Este é o meu favorito.
Equipe qualquer medabots com medaparts defensivos (armadura)
para proteger os medabots mais fracos de serem destruídos.
Os Medabots desta equipe também estão equipados com
armas de curto alcance para aumentar sua ofensiva.
2) Tipo Allrounder - Esta equipe apresenta uma tinpet feminina equipada
com medaparts de cura e armadura. Os outros dois
medabots serão equipados com
ataques de curto alcance. Este é um dos melhores para usar, pois você
pode curar e atacar ao mesmo tempo. Sem
mencionar que seu curador consegue se proteger
quando é atacado.
3) Tipo de Curandeiro - Esta equipe é construída quase da mesma forma que o
tipo versátil, exceto que o curandeiro está equipado apenas com
medaparts de cura (sem quaisquer medaparts defensivos).
Embora esta seja uma ótima equipe, o curador será
facilmente destruído, pois o HP dos curadores é pequeno.
4) Tipo Mischieve - Esta equipe consiste em dois medabots de assalto e um
tinpet masculino equipado com
ataques DEFENDER - FORMATION (trap). Dessa forma, um medabot poderia preparar uma armadilha para
grapplers ou atiradores, dependendo da
batalha. Equipe altamente ofensiva. Um dos meus favoritos
também.
5) Tipo Ofensivo - Esta equipe é composta por dois grapplers e um atirador
equipado com peças AIM SHOT - BOMB. Esta equipe
é uma equipe altamente ofensiva. Embora não tenha um
curador ou defensor, esta equipe pode causar muitos
danos a um inimigo. Esse time é o que menos gosto
, mas às vezes ganho Robattles difíceis com ele.
6) Fraqueza de jogo - Esta equipe usa a fraqueza do adversário para vencer.
Portanto, as chances de vitória são altas para esta
equipe. Por exemplo, você usa medaparts ANTI-AIR em um
local cheio de medabots voadores ou
medaparts ANTI-SEA quando estiver no fundo do mar.
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* Equipes enviadas por fãs *
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A equipe submetida por fãs geralmente precisa passar por vários
testes para controle de qualidade. Quem quiser me enviar alguma equipe,
por favor me envie um e-mail, informando claramente sua estratégia, medaparts equipados e
medalhas utilizadas. Observe que posso modificar sua equipe para torná-la
melhor. Se você não deseja que sua equipe seja modificada, envie-me um e-mail.
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Enviado por Dwight Anderson
Líder - Kabuto ou medalhas com atributo de tiro
- Cabeça - Míssil
- Mãos - Rifle de mira e rifle de batalha
- Pernas - o padrão é Ochitsuka, mas pode ser alterado de acordo
com o terreno
Parceiro 1- Medalha Coelho / Medalha Urso
- Cabeça - Míssil Tanque / Armadilha Spyder
- Mãos - Rifle Snipe e Rise Up / Burning Pin e Burst
Needle
- Pernas - Kinta Legs / Qualquer tipo de pernas de tanque
Parceiro 2- Medalha de sereia
- Cabeça - Hat Trick
- Mãos - Mão de cura e novo braço
- Pernas - Fin de sacrifício
Comentários - Esta equipe é basicamente uma equipe muito ofensiva, mas ainda tem um
curandeiro de reserva para fins de cura. O curandeiro tem pernas altas
e evasivas para evitar danos. As pernas do tanque são ótimas
por sofrer danos também. O que é ruim nesta equipe é que ela
pode ter alguns problemas de velocidade em terrenos áridos ou desérticos.
Porém, para outros Robattles esta é uma ótima equipe.
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Enviado por Thomas Bryan (modificado)
Líder - Recomenda-se a medalha Kuwagata ou Devil
- Equipar com todas as peças do espelho de pedra da Gill Girl é
altamente recomendado
- Cabeça - Capacete
- Mãos - Dondon Punch ou qualquer outra parte de destruição frenética
- Pernas - depende do terreno
Parceiro 1 - Medalha Ninja ou Água-viva
- Cabeça - Charm Point ou Appealsound
- Mãos- Bomba ou qualquer outro tiro de mira ou medaparts berserk
- Pernas - dependem do terreno
Parceiro 2- Medalha de Aranha ou Cavaleiro
- Cabeça - Spydertrap
- Mãos- Rightarmor e Sweatcloak
- Pernas - dependem do terreno
Comentários - Esta equipe é um excelente atacante e equipe defensiva. Você
poderia ter um parceiro defendendo ou contra-atacando enquanto os
outros atacam com grande dano. Com esse time, eu poderia
até destruir Babbyblu facilmente. Ter todas as partes de Gill Girl
em seu líder tornará este time ainda mais fácil de
derrotar Babbyblu (Thomas levou apenas dois turnos para derrotar
Babyblu!!!). Com Appealsound equipado você pode absorver
MEGA-EMPEROR e Babbyblu medaforce tornando-os inúteis.
Esta equipe é recomendada para a batalha final.
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Enviado por [email protected] (modificado)
Líder - Medalha Kuwagata ou Kabuto
- Cabeça - Cabeça padrão de Rokusho ou Metabee
- Mãos- Mão Obturador e quaisquer outras peças de quebra
- Pernas - Qualquer perna alta evasiva
Parceiro 1- Medalha de unicórnio
- Cabeça - Cinto de Águia ou qualquer outra peça de chuva forçada
- Mãos - Bomba mortal e Martelo Bee-Bee
- Pernas - Qualquer perna alta evasiva
Parceiro 2- Medalha de sereia
- Cabeça - Shotclear
- Mãos- Homing e Cheaptrap
- Pernas - Qualquer perna evasiva alta
Comentários - Não é um time ruim. Com esta equipe, seus medabots provavelmente
não terão problemas de defesa, já que bombas e
ataques de agarrar se tornarão inúteis. Os inimigos podem ter dificuldade em
tentar acertar você. No entanto, a cura depende muito da
medaforce do MERMAID, mas não acho que você precisará
muito de cura com esta equipe. Enquanto lutava com o ROBO-EMPEROR, descobri
que ele não poderia causar nenhum dano a esta
equipe. Com Babbyblu, esta equipe rapidamente varre seu
medabots nas lixeiras. Esta equipe poderia apagar
os ataques de Babbyblu e tornar seu medaforce inútil. Excelente equipe!
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* Equipes não recomendadas *
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1) Toda Defesa - Esta equipe consiste em medabots equipados apenas com
medaparts defensivos. Como eles não podem atacar,
acabarão sendo atacados pelo inimigo.
2) All Healer - Esta equipe consiste apenas em medabots com
medaparts de cura. Embora seja bom na recuperação, esse time
será fácil de ser destruído pelo inimigo.
3) Hard Shooters - Esta equipe é quase igual à equipe do tipo beserker,
exceto que eles estão equipados apenas com
medaparts de tiro. Esta equipe será lenta em agilidade e
pode ter uma baixa taxa de sucesso (exceto Metabee,
é claro)
4) Tipo Berserker - Este tipo de equipe consiste em três medabots masculinos
equipados com técnicos de curto alcance (beserk, etc, etc).
Embora esta equipe seja realmente ofensiva, faltam
técnicas de cura e defesa. Além disso, pode
ter uma baixa taxa de sucesso para certos tipos de
medabots.
5) Interruptores - Esse tipo de equipe é formada por tinpets equipados
apenas com medaparts de interrupção (como o do Cafe Ole).
Esta equipa é muito irritante e pode ser
rapidamente imobilizada por equipas ofensivas. Embora
possa ser engraçado ver a equipe do seu oponente
confusa e atacando uns aos outros, as chances de
vitória são baixas, já que a maioria desses medaparts não
vem com armadura alta ou HP.
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+ Tipo de ataque +
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Esta seção discutirá sobre os diferentes tipos de ataque neste
jogo. Cada tipo de ataque tem seus prós e contras.
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*Golpe*
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Uma técnica de curto alcance que atinge apenas o medabot mais próximo. Não é
muito poderoso e não causa reação em cadeia. Mas tem uma
taxa de sucesso bastante alta.
BIND - Péssimo, mas capaz de retardar um medabot.
FLOW - Causa queimaduras em um medabot, danificando-o durante CRG/RAD.
MOVIMENTO - Diminui a velocidade ou taxa de acerto de um medabot.
GRAPPLE - Um ataque muito rápido.
STOP - Pára um medabot por algum tempo.
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* Furioso *
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Um poderoso ataque de tiro devastador. Isso infligirá um forte
golpe no inimigo mais próximo. Embora a maioria dos medaparts com este ataque
tenha um HP curto, é o ataque mais poderoso.
DESTROY - Destrua completamente um medapart. Às vezes pode falhar.
GRAPPLE - Um golpe rápido e poderoso.
FLOW - Causa queimaduras em um medabot, danificando-o enquanto CRG/RAD.
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*Tiro Mirado*
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Um ataque geral que é bastante poderoso e tem uma alta taxa de acerto. Isso é
o alvo depende do atributo de mira padrão de uma medalha.
ANTI-AIR - Danifica muito os medabots aéreos.
ANTI-SEA - Causa muito dano aos medabots marinhos.
BOMBA - Exatamente o mesmo que DESTRUIR. A única coisa que isso dispara uma bomba
e não destrói seus próprios medaparts
DESTROY - taxa de acerto de 100% e reação em cadeia. Poderoso, mas você pode
ter que sacrificar seus próprios medaparts para danificar os outros
GRAVIDADE - Tem uma alta taxa de sucesso
TIRO - Um ataque de tiro rápido.
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*Atire*
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Ataques de longo alcance que possuem uma grande chance de errar. No entanto, estes
os ataques permitem que você escolha qual medabot deseja atacar, embora
ainda dependa do atributo de mira da medalha. Os ataques são:
ANTI-AIR - Danifica muito os medabots aéreos.
ANTI-SEA - Danifica muito os medabots marinhos.
BOMBA - taxa de acerto de 100% e causa uma reação em cadeia. Este ataque é
definitivamente aquele que você deseja em seus medabots.
GRAVIDADE - Tem uma alta taxa de sucesso para acertar, mas são bastante fracos.
ÓPTICA - Tem o maior dano, mas sua taxa de sucesso é baixa.
TIRO - Não é o melhor, pois não causa muitos danos aos inimigos,
mas também não é ruim. Não cria reação em cadeia.
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*Curar*
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Heal medaparts pode ser muito útil se o seu medabot estiver danificado ou
parar de funcionar. Os ataques de cura são
HEAL - Cura HP apenas do seu medabot
DESTROY - Repara seu medapart destruído
RELEASE - Protege contra mudança de status
REVIVE - Revive um medabot destruído.
REGENERAR - Restaura um medapart desativado.
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*Defenda*
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Defender medaparts tem um alto HP ou armadura. O FORMATION medaparts, entretanto,
tem um HP bastante baixo. O ataque de defesa é
ARMADURA - Protege outros medabots de serem atacados, mas o
dano infligido será menos o seu medabot defensor.
DEFESA HP - Defenda outros medabots em sua equipe e torne
inúteis quaisquer ataques fracos
CONTRA-ATAQUE - Reflete qualquer ataque de volta aos inimigos atacantes.
FORMAÇÃO - Prepare uma armadilha para um determinado ataque (agarrar/atirar). Um bom
estilo defensivo, mas ainda assim ofensivo.
FORMULÁRIO DE EQUIPE - Crie uma formação de equipe. Deve ir com TEAMWORK para usá-
lo.
TRABALHO EM EQUIPE - Um ataque baseado em equipe. Poderoso, mas precisa do TEAM FORM para
funcionar.
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*Suporte*
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Os técnicos de suporte podem aumentar as estatísticas dos medabots apenas em batalha. A lista
de tipos de suporte está listada abaixo.
TIME – Acelera certos tipos de medabots. Alguns medaparts permitem
drenar a velocidade de um inimigo para o seu próprio medabot.
SCOUT - Aumenta a chance dos aliados acertarem
CONCEAL - Aumenta a evasão
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*Interromper*
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Os técnicos de interrupção podem ser realmente irritantes. Eles podem alterar
as estatísticas do seu oponente durante a batalha. A lista está abaixo.
CANCELAR - Torna um certo ataque (bomba, etc) inútil
REGENERAR - Drena HP/Medaforce do inimigo
INTERRUPT - Confundir os inimigos
TRANSFORMAR - Transformar medapart em um certo tipo de peça
LIBERAR - Vincular um ataque ou medaforce
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+ Campos de Robattle +
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Os Medabots são afetados pelos diferentes terrenos em que você luta no Robattle. Para obter
a velocidade mais otimizada em um terreno, talvez seja necessário alterar as
peças de perna para obter o máximo de velocidade. Isto é especialmente
importante quando você (é forçado a) participar da Corrida Medaroad. Aqui está o
lista de terrenos e seus melhores medaparts de perna para usar. O
modo de terreno leg medapart pode ser visto ao lado de um medabot durante o Robattle (a
caixa colorida ao lado de um medabot no Robattle).
DICA: Você pode querer equipar medaparts de perna que se ajustem ao
tipo de ataque do seu medabots (atirar, agarrar, interromper, etc.). Dessa forma você teria
melhor taxa de acerto e CRG/RAD.
Terreno: Planície
Parte da perna: Vermelho (medaparts de duas pernas), Azul claro (Medaparts com asas)
Terreno: Floresta
Parte da perna: Vermelho (medaparts de duas pernas)
Terreno: Pedra
Parte da perna: Amarelo (medaparts de muitas pernas)
Terreno: Seashore
Leg parte: Azul escuro (Medaparts com nadadeiras)
Terreno: Deserto
Parte da perna: Azul claro (Medaparts com asas)
Terreno: Rua/Interior
Parte da perna: Rosa (Medaparts com rodas)
Terreno: Deserto
Parte da perna: Azul claro (Medaparts com asas)
Terreno: Vale
Parte da perna: Amarelo (Medaparts com muitas pernas)
Terreno: Saibar
Parte da perna: Quase todas as pernas ficarão ótimas neste terreno. Depende
do seu ataque também. Os medaparts Grapple são os mais rápidos neste
terreno.
Terreno: Água
Parte da perna: Azul escuro (Medaparts com nadadeiras)
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DICAS: Um medapart de perna versátil é o verde (flutuante
medapartes). Embora sua velocidade não seja tão grande quanto a listada
acima.
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+ Aumentando o nível de habilidades +
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Aqui está a parte complicada. Cada medalha possui um conjunto diferente de habilidades.
É claro que para tirar o melhor proveito de uma medalha, use medaparts que possui
as mesmas habilidades que o valor de habilidade mais alto da sua medalha. Você pode
verificar suas habilidades com medalhas no menu de medalhas e selecionar uma medalha.
A página de habilidades ficará assim:
STRIKE SHOOT
---------- -----------
BERSERK AIM SHOT
---------- ------ -----
DEFENDER APOIO
---------- -----------
HEAL INTERRUPT
---------- -----------
Observe que você pode veja pequenas caixas abaixo deles. As caixas indicam
a quantidade de uso de suas habilidades e quão perto está de subir de nível.
Os números ao lado indicam o nível de uma habilidade.
Ao usar uma habilidade (por exemplo, SHOOT) com mais frequência, você subirá de nível mais
rapidamente. O nível máximo de uma habilidade é 100.
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+ Evoluindo Medalhas +
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Muitos de vocês me enviaram e-mails perguntando sobre isso. A maioria das medalhas
mudará de forma nos níveis 10, 30 e 60. Depois que uma medalha evoluir, ela dominará
uma nova medaforce.
As medalhas Kabuto e Kuwagata, entretanto, evoluirão nos níveis 10, 30, 60 e
100. No nível 100, ambas as medalhas não dominarão nenhuma nova medaforce
, mas em vez disso, suas estatísticas aumentarão terrivelmente, tornando-as a
medalha mais poderosa que você já possuirá.
Evoluir medalhas é obrigatório para quem quer vencer este jogo (quem
não quer?). Você precisará treinar e ganhar mais pontos de EXP para subir de nível
e ganhar níveis suficientes para mudar de forma ou evoluir.
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+ Compreendendo o Atributo de Mira +
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Em Medabots GBA, os desenvolvedores introduziram um novo elemento no
sistema de batalha do jogo, único por si só. É o atributo objetivo do
medalhas. Com base na quantidade de e-mails que tenho recebido, escrevi
esta seção para esclarecer as pessoas sobre como funciona.
Em primeiro lugar, a mira SÓ poderia ser feita equipando qualquer medaparts que
atira ou cura. Portanto, berserk e strike medaparts nunca poderiam
usar este ATRIBUTO DE MIRA, pois eles só causarão danos aos inimigos próximos.
O ATRIBUTO DE MIRA de uma medalha determina as partes do meda que seu medabot irá
atirar, danificar ou curar primeiro. Pense nisso como uma
inteligência artificial de uma medalha. Tomemos como exemplo a medalha KABUTO. Seu AIM está em
greve medaparts. Portanto, ele tenderá a destruir qualquer
parte do ataque de um inimigo primeiro, antes de causar dano aleatório a outros.
Este jogo é o primeiro jogo Medabots que usa este
sistema de batalha único. Os antigos fãs de Medarot vão se lembrar do dia em que a mira dependia
totalmente da sorte. O novo AIM ATTRIBUTE agora muda o sistema de batalha
, dando aos jogadores a oportunidade de procurar qualquer tipo de medaparts que desejam
desativar primeiro.
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6. Perguntas frequentes sobre medalhas
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O as medalhas serão inscritas em ordem alfabética de acordo
com o alfabeto da medalha. Os números entre colchetes representam a quantidade
de medaforce que precisa ser consumida para executar a técnica.
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Esta é a lista de medalhas que tem um alfabeto.
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A) KUWAGATA
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Atributo - Grapple
Aim -
Compatibilidade de tiro - +4
Localização - Começa com ele na versão Rokusho
<= Medaforce =>
1. Spiral Bolt- Berserk - danifica todas as peças (80)
2. Side Bolt - Strike - danifica 1 parte (60)
3. PROX Up - Support - aumenta PRX das partes das pernas (40)
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B) KABUTO
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Atributo -
Mira de tiro -
Compatibilidade de ataque - +4
Localização - Começa com ele na versão Medabee
<= Medaforce =>
1. Ultra shot - Aim Shot - Usa todo o poder das peças de tiro para
atacar (80)
2. Damage Ball - Shoot - Inflige a quantidade de dano que você tem
ao inimigo (60)
3. Cancelar formação - Defender - Proteger do status de formação (30)
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C) TARTARUGA
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Atributo -
Mira Óptica -
Compatibilidade de Defesa - +1
Localização - Escondido nas caixas da fábrica abandonada (Medabee )
<= Medaforce =>
1. Optic Form - Shoot - Aumenta o poder de ataque em 2x (40)
2. Absorb Optic - Aim Shot - Absorve ataques ópticos para recuperar danos
(70)
3. Restauração de status - Cura - Cura qualquer sintoma de status (40)
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D) JELLYFISH
------------
Atributo - Mira de bomba
- Cura
Compatibilidade - +1
Localização - No baú no Monte. A pequena ilha fluvial do Monte Odoro (Medabee)
<= Medaforce =>
1. Forma de bomba - Atirar - 100% de chance de acertar com
dano de reação em cadeia (40)
2. Absorver Bomba - Mirar Tiro - Absorve ataques de bomba para recuperar danos (70)
3. Remoteness Up- Support - Aumenta REM de partes das pernas (40)
-------
E) URSO
-------
Atributo -
Mira de Gravidade -
Compatibilidade de Suporte - +1
Localização - Dado pelo ninja na entrada do Parque Temático Ninja
(Medabee)
<= Medaforce =>
1. Forma de Gravidade - Atirar - Aumenta a taxa de ataque de sucesso em 2x
(40)
2. Absorver Gravidade - Mirar Tiro - Absorve ataques de gravidade para recuperar danos
(70)
3. Leg Crash - Defesa - Destrói partes das pernas (70)
---------
F) ARANHA
---------
Atributo - Formação
Objetivo -
Compatibilidade de interrupção - +1
Localização - Recebido após derrotar Squidguts pela primeira vez
(Medabee)
<= Medaforce =>
1. Armadilha Anti Attk - Defesa - Defina uma armadilha para refletir quaisquer ataques (60)
2. Cancelar Formação - Defender - Proteger do status de formação (30)
3 Side Bolt - Strike - Danifica 1 parte (60)
--------
G) SNAKE
--------
Atributo - Movimento
Mira - Defesa
Compatibilidade - +1
Localização - Escondido nas caixas no abandonado fábrica (Rokusho)
<= Medaforce =>
1. Movimento - Ataque - Infligir status de movimento ao inimigo (50)
2. Cancelar movimento - Berserk - Proteger do status de movimento (60)
3. Vontade Inquebrável - Cura - Poder de ataque baseado no número de
partes quebradas dos aliados (50)
--------
H) RAINHA
--------
Atributo - Parar
Mira -
Compatibilidade de Cura - +1
Localização - No baú na pequena ilha fluvial do Monte. Odoro (Rokusho)
<= Medaforce =>
1. Parar - Ataque - Infligir status de parada ao inimigo (50)
2. Cancelar parada - Berserk - Proteger do status de parada (60)
3. Propulsão para cima - Aim Shot - Aumenta a propulsão nas partes das pernas (40)
--------
I) SQUID
--------
Atributo - Bind
Aim -
Compatibilidade de suporte - +1
Localização - Dada pelo ninja na entrada do Parque Temático Ninja
(Rokusho)
<= Medaforce =>
1. Bind - Strike - Infligir status de bind ao inimigo (50)
2. Cancelar Bind - Berserk - Proteger do status de bind (60)
3. Pushover Ataque- Suporte- Empurre um inimigo e apague ordens
também (60)
----------
J) PHOENIX
----------
Atributo - Flow
Aim -
Compatibilidade de interrupção - +1
Localização - Recebido após derrotar Squidguts pela primeira vez
(Rokusho)
<= Medaforce =>
1. Fluxo - Ataque - Infligir status de fluxo ao inimigo (50)
2. Cancelar fluxo - Berserk - Proteger do status de fluxo (60)
3. Antiproteção - Defesa - Protege contra contra-ataques (70)
-------- --
K) UNICÓRNIO
----------
Atributo -
Objetivo de Liberação -
Compatibilidade de Interrupção - +5
Localização - Recebido no Jardim Secreto do Reino de Kodine (Medabee)
<= Medaforce =>
1. Dreno de Vida - Cura - Dano inimigo e restaurar a si mesmo (70)
2. Restauração de status - Curar - Cura quaisquer sintomas (40)
3. Inútil - Interromper - Inflige status de inútil ao inimigo (50)
--------
L) FANTASMA
----- ---
Atributo - Cancelar
mira -
Compatibilidade de tiro - +10
Localização - Recebido no Jardim Secreto do Reino de Kodine (Rokusho)
<= Medaforce =>
1. Corpo inteiro para cima - Interromper - Aumentar a quantidade de vezes que partes da cabeça podem
ser usadas (40)
2. Cheio Corpo RAD - Interrupção - Força o inimigo na fase RAD (50)
3. Ataque de estilhaços - Cura - Reduza pela metade a própria armadura para atacar o inimigo (80)
---------
M) CAVALEIRO
---------
Atributo -
Mira de Defesa -
Compatibilidade de Ataque - +5
Localização - Recebido do Dr. Armond no Local Surpresa após
vencendo o Torneio Medabots
<= Medaforce =>
1. Parede de Ferro - Defesa - Reduz o dano do inimigo (40)
2. Power Up - Defesa - Aumenta o poder de ataque (40)
3. Cancelar Stop- Berserk- Proteger do status de parada (60 )
----------
N) SEREIA
----------
Atributo - Heal
Aim -
Compatibilidade de Aim Shot- +5
Localização - Recebido do Dr. Armond após ser salvo por Kirara em
Medaropolis
<= Medaforce =>
1. Recuperação total - Cura - Repara peças danificadas (60)
2. Ataque de estilhaços - Cura - Reduza pela metade a própria armadura para atacar o inimigo (80)
3. Absorver Gravidade - Aim Shot - Absorve o ataque de gravidade para recuperar o dano
(70)
----------
O) PENGUIN
----------
Atributo - Revive
Aim -
Compatibilidade Berserk - +5
Localização - Recebido após perseguir o Dr. Meta-Evil na
Fortaleza Voadora
<= Medaforce =>
1. Full Body Repair - Heal - Restaura quaisquer partes desativadas (70)
2. Ubreakable Will - Heal - Ataque com base no número de
partes quebradas de aliados (50)
3. Absorver Bomba - Mirar Tiro - Absorver ataques de bomba para recuperar danos
(70)
------
P) BAT
------
Atributo - Mira Antiaérea
- Compatibilidade Berserk -
+1
Localização - Recebido da Srta. Nae
<= Medaforce =>
1. Anti Aéreo - Atirar - Inflige um status aleatório em Air Medabot
(50)
2. Propulsion Up- Aim Shot - Aumenta a propulsão das partes das pernas (40)
3. Type Crash - Interrupt - Inflige enorme dano a um Medabot com as
mesmas pernas (70)
--------
Q ) KAPPA
-------- Atributo -
Mira
anti-mar -
Compatibilidade com tiro de mira - +1
Localização - Recebido de Miss Nae
<= Medaforce =>
1. Anti Sea - Shoot - Inflige um status aleatório ao Sea Medabot
(50)
2. Mobility Up - Shoot - Inflige mobilidade de partes das pernas (40)
3. Medaforce Up- Interrupt- Aumenta o estoque do Medaforce em 2x (50)
--------
R) MOUSE
--------
Atributo -
Mira do Scout -
Compatibilidade de interrupção - +6
Localização - Recebido da Srta. Nae
<= Medaforce =>
1. Jogo de espionagem - Suporte - Reduza o batedor de um inimigo para aumentar o seu
(30)
2. PROX Up - Suporte - Aumenta PRX das partes das pernas (40)
3. Sem estrutura - Aim Shot - Destrói as partes que compõem
contra-ataques ou defesa (70)
------------
S) CHAMELEON
-- ----------
Atributo - Ocultar
Mira -
Compatibilidade de Cura - +10
Localização - Recebido da Srta. Nae
<= Medaofrce =>
1. Esconde-esconde - Suporte - Reduza a ocultação de um inimigo para aumentar a sua
(30)
2. Distância para cima - Suporte - Aumenta o REM das partes das pernas (40)
3. Bola de dano - Atirar - Inflige a quantidade de dano que você precisa
inimigo (60)
---------
T) COELHO
---------
Atributo -
Mira de tempo -
Compatibilidade de defesa - +1
Localização - Recebido da Srta. Nae
<= Medaforce =>
1. Carga - Suporte - Inflige status de carga extra ao inimigo
(40)
2. Pushover Attack - Suporte - Empurre um inimigo e apague ordens também
(60)
3. Cancelar Bind - Berserk - Proteger do status de bind (60)
------ ---
U) MACACO
---------
Atributo - Interromper
Mira -
Compatibilidade de suporte - +8
Localização - Recebido de Miss Nae
<= Medaforce =>
1. Caos - Interrupção - Inflige status de caos ao inimigo (50)
2. Inútil - Interrupção - Inflige status inútil ao inimigo (50)
3. Cancelar fluxo - Berserk - Proteger do status de fluxo (60)
--------
V) DEVIL
--------
Atributo - Destruir
Mira -
Compatibilidade com Berserk - +10
Localização - Recebido após devolver a Pedra Fiyun de volta a Kodine
Reino (Medabee)
<= Medaforce =>
1. Destruidor - Berserk - Destruir ataque (70)
2. Sem estrutura - Aim Shot - Destrói as partes que compõem
o contra-ataque ou a defesa (70)
3. Full Body RAD - Interrupt - Força o inimigo na fase RAD (50)
--------
W) ANGEL
----- ---
Atributo - Regenerar
Mira - Compatibilidade de Aim Shot -
+10
Localização - Recebido após retornar a Pedra Fiyun de volta ao
Reino Kodine (Rokusho)
<= Medaforce =>
1. Crazy Medaforce- Interrupção- Drena Medaforce para 0 e então ataca na
mesma quantidade (60)
2. Medaforce Up - Interrupção - Aumenta o estoque da Medaforce em 2x (50)
3. Power Up - Defesa - Aumenta o poder de ataque (40)
---------
X) DRAGÃO
---------
Atributo - Trabalho em equipe
Mira -
Compatibilidade de tiro - +1
Localização - Encontrado no Piscina de refrigerante no esconderijo dos Rubberobos no
Castelo da Bruxa (Medabee)
<= Medaforce =>
1. Ordem de formação - Defesa - Aumenta o poder da ação de formação (40)
2. Leg Crash - Defesa - Destrói partes das pernas (70)
3. Absorver Óptica - Mirar Tiro - Absorve ataques ópticos para recuperar danos
(70)
--------
Y) NINJA
--------
Atributo - Contra-ataque
Mira -
Compatibilidade de ataque - +1
Localização - Encontrado no Soda Pool no Esconderijo dos Rubberobos no
Castelo da Bruxa (Rokusho)
<= Medaforce =>
1. Protetor - Defesa - Usar isso às vezes fará um
contra-ataque (50)
2. Anti- Proteção - Defesa - Protege contra contra-ataques (70)
3. Mobility Up - Aim Shot - Aumenta a mobilidade das partes das pernas (40)
--------
Z) ALIEN
--------
Atributo - Transformar
Mira - Compatibilidade de suporte
- +9
Localização - Recebido se você optar por reequilibrar a
Fortaleza Voadora Fiyun
<= Medaforce =>
1. Ataque de Dados - Interrupção- O poder de ataque irá variar de acordo com
os dados (60)
2. Tipo Crash - Interrupção- Inflija danos enormes a um Medabot com
as mesmas pernas (70)
3. Cancelar Movimento- Berserk - Proteger do status de movimento (60)
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Aqui está uma lista de medalhas desconhecidas que não possuem nenhum atributo e
bônus de compatibilidade.
---------
Medalha CAT
---------
Atributo- n/a
Mira - Defender
Localização - Recebida de Erika se você fez a missão secundária de Erika
<= Medaforce =>
1. Recuperação Total - Cura - Repara partes danificadas (60)
2. Armadilha Anti Attk - Defesa - define uma armadilha para refletir qualquer ataque (60)
3. Ataque de Dados - Interrupção - O poder de ataque irá variar de acordo com
os dados (60)
-------
? medalha
-------
Atributo- n/a
Mira - Heal
Location - Recebido de Karin se você fez a sidequest de Karin
<= Medaforce =>
1. Full Body Repair- Heal - Restaura quaisquer partes desativadas (70)
2. Destroyer - Berserk- Destruir ataque (70)
3. Protetor - Defender - Usar isso às vezes fará um
contra-ataque (50)
-----------
Medalha BOTRO
-----------
Atributo- n/a
Mira -
Localização do ataque - Recebida do Dr. Aki após ter todas as 29 medalhas.
<= Medaforce =>
1. Spiral Bolt - Berserk - Danifica todas as partes (80)
2. Crazy Medaforce - Interrompe - Drena Medaforce para 0 e depois ataca na
mesma quantidade (60)
3. Stop - Strike - Inflige status de parada ao inimigo (50 )
-------
! medalha
-------
Atributo- n/a
Mira - Interrupção
Localização - Recebida após completar o Partsun Rally
<= Medaforce =>
1. Ultra Shot - Aim Shot - Usa o poder de atirar peças para
atacar (80)
2. Chaos - Interrupt - Inflige status de caos ao inimigo (50)
3. Life Drain - Heal - Danifica o inimigo e restaura a si mesmo (70)
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========================== ============================================
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7. Listagem Medaparts por Stuart Mitchell
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Esta listagem de medaparts foi totalmente feita por Stuart Mitchell (Su'Ratt). Eu
só o ajudei um pouco, preenchendo as partes que faltavam. Ele gentilmente
ofereceu seu FAQ de listagem de medaparts para ser adicionado neste passo a passo. Um
milhão de agradecimentos a Stuart Mitchell (Su'Ratt) por sua gentil oferta e seu
trabalho duro para compilar esta lista. Seu trabalho original ainda está em seu
site:
http://suratt.sytes.net/medabots/index.htm
Então, por favor, visite seu site. O site dele é muito legal.
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01-1. Noctobat
Cabeça Psico Míssil
Braço Direito Míssil Elétrico
Braço Esquerdo Míssil Sônico
Pernas Sepultura
01-2. Cabeça de Anjo Maravilha
Corpo de Querubim
Braço Direito Mão de Querubim
Braço Esquerdo Braço de Querubim
Pernas de Querubim
01-3. Ptera Aérea
Cabeça Oculta
Freio Braço Direito Espada de Bolso
Braço Esquerdo Micro Espada
Pernas Skyleg
01-4. Cabeça de Paradiver
Cinto de Águia
Braço Direito Falcão Mão
Esquerda Braço de Cisne Pernas
Perna de Peru
02-1.
Cabeça de Libélula Peso Duro
Braço Direito
Peso Pesado Braço Esquerdo Muito Peso
Pernas Flyfly
02-2. Crimson King
Head Peck Strike
Braço Direito Dondon Punch
Braço Esquerdo Dona Punch
Legs Wanafly
02-3. Cabeça Utópica
Phanta
Braço Direito Obstrui
Disruptor do Braço Esquerdo
Pernas Sonhador
02-4. Vela de Vento (Somente Rokusho)
Cabeça Changa-Cabeça
Braço Direito Changa-Mão
Braço Esquerdo Changa-Braço
Pernas Changa-Fly
03-1. Draken
Head Appealsound
Silenciador lateral do braço
direito Silenciador do braço esquerdo
Pernas Singer
03-2. Própolis
Cabeça Hexágono
Braço Direito Mistouch
Braço Esquerdo Ferrão
Pernas Insecto-Wings
03-3. Phoenix - PHX-16824
Cabeça Blastgun Braço
Direito Arma de fogo
Braço esquerdo Arma de fogo
Pernas Cauda vermelha
03-4. Femjet - PLA-161214
Cabeça Cockpit
Estabilizador de braço direito Braço esquerdo
Asa Pernas
Motor a jato
04-1. Mascote da Fama Rappy
Head
Sopro de bolha no braço direito
Sopro de balão no braço esquerdo
Companhia aérea
04-2. Churlybear - BER-2518
Espalhador de cabeça
Braço direito Smasher
Braço esquerdo Splasher
Pernas Anti-Grav
04-3. Haniwa
Cabeça Argila Flash
Braço Direito Mão Flash
Braço Esquerdo Braço Flash
Pernas Xícara de Chá
04-4.
Obturador de cabeça de Gorem
Braço direito Obturador de mão Braço
esquerdo Obturador
Pernas Explodir
05-1. Cabeça Spitfire
Drago Cristal
Braço Direito Curewater
Braço Esquerdo Reparação Primavera
Pernas Dragonbed
05-2. Boné Spectre
Head Branco
Braço Direito Braço Longo Branco
Braço Esquerdo
Pernas de Baleia Branca Cinto Branco
05-3.
Cabeça Moai Stonecluster
Braço Direito Handcluster Braço
Esquerdo Armcluster
Pernas Tripé
05-4. Jorat
Head Full Moused
Braço Direito Scout
Braço Esquerdo Spotter
Legs Mover
06-1. Sunwitch
Cabeça Majoram
Braço Direito Dois Algodão
Braço Esquerdo Bumerangue
Pernas Caixa Limpa
06-2. Saldron
Cabeça Sala-Cabeça
Braço Direito Sala-Mão
Braço Esquerdo Sala-Braço
Pernas Sala-Cauda
06-3.
Truque de chapéu de cabeça Redlace
Truque de globo de braço direito
Pulseira de braço esquerdo,
pernas flutuantes
06-4. Mistyghost
Cabeça Vazia
Braço Direito Evite
Braço Esquerdo Saída
Pernas Pânico
07-1. Volume 10
Cabeça Laringe
Braço Direito Cópia de som
Braço esquerdo Retorno Som
Pernas Órgão de tubos
07-2. Botafly
Cabeça Barreira de Campo Braço
Direito Barreira de Energia
Braço Esquerdo Barreira de Força
Pernas Barreira de Flores
07-3. Cabeça de Rockflower
em branco Olhar
Braço Direito Deixar
Braço Esquerdo Haste
Pernas Fiyn Ball
07-4. Babbyblu
Cabeça Fratura
Braço Direito Passado Toque
Braço Esquerdo Passado Sensação
Pernas Umbilicais
08-1. Spidar - SPI-19169
Cabeça Spydertrap
Braço Direito Cheapertrap
Braço Esquerdo Cheaptrap
Pernas Multi-Pernas
08-2. Cabeça de Octoclam
Hatchin
Braço Direito Pegar
Braço Esquerdo Torcer
Pernas Swick
08-3. Magdosnake
Head Cobrara
Braço Direito Trocador
Braço Esquerdo Snakebite
Pernas Slither
08-4. Floro
Head Sun Beam
Braço Direito Subir
Braço Esquerdo Elevar
Pernas Haste
09-1. Mega-Imperador - WEA-2351-2
Cabeça Deathbreak
Braço Direito Deathmissile
Braço Esquerdo Deathlaser
Pernas Deathcrawler
09-2. Quimerador (somente Rokusho)
Cabeça Ataque de Leão
Braço Direito Ataque de Dragão
Braço Esquerdo Ataque de Cabra
Pernas Rosca Tripla
09-3. Manta Prey
Head Kataki
Braço Direito Kamakubi
Braço Esquerdo Kubikiri
Pernas Kamaki
09-4. Cabeça de cópia venenosa
Escorpião Cão
Braço direito Escorpião Gato
Braço esquerdo Escorpião Rato
Pernas em zigue-zague
10-1. Robo-Imperador - WEA-2351
Cabeça Deathblast
Braço Direito Deathbomb
Braço Esquerdo Deathbeam
Pernas Espaguete
10-2. Redmatador
Cabeça Corpo Ataque
Braço Direito Sabre Braço
Esquerdo Mant
Escudo Pernas Dash Attack
10-3. Tentaclam - CLA-3121
Cabeça Faixa de cabeça
Braço direito Fio
Braço esquerdo Rede
Pernas Octoleg
10-4. Acehorn - UNI-21149
Guardião da Cabeça
Cancelador do Braço Direito
Braço Esquerdo Recuperação
Pernas Ace Cascos
11-1. Multikolor - CMO-31315
Cabeça Invisi Corpo
Braço Direito Mão Invisi
Braço Esquerdo Braço Invisi
Pernas Girar
11-2. Kuraba
Head Gun Krab
Braço Direito Isca Krab
Braço Esquerdo Real Krab
Pernas Sidejump
11-3. Rokusho - KWG-11237
Antena de cabeça
Braço direito Espada Braço
esquerdo Pipo Martelo
Pernas Tatacker
11-4. Metabee - KBT-11220
Míssil de cabeça
Braço direito Revólver
Braço esquerdo Submachingun
Pernas Ochitsuka
12-1. Krosserdog
Cabeça Cabeça Canhão
Braço Direito Rifle
de Mira Braço Esquerdo Rifle de Batalha
Pernas Howzer
12-2. Vire
a cabeça do macaco a
jusante Braço direito Contagem
Braço esquerdo Timefall
Pernas Pita Pata
12-3. Cabeça Zorin
Antena Larga
Braço Direito Canela Espada
Braço Esquerdo Abelha-Abelha
Pernas de Martelo Tatakawa
12-4. Baioneta
Cabeça Bomba de Reação
Braço Direito Revólver
Braço Esquerdo Sumachingun
Pernas Ochitsukan
13-1. Belzelga - DVL-42212-2
Capacete de Cabeça
Braço Direito Helmight
Braço Esquerdo Helming
Pernas Helcaos
13-2. Peppercat - CAT-3120
Cabeça Lightcircuit
Braço direito Lightjump
Braço esquerdo Light Blow
Legs Alerta rápido
13-3. Neutranurse - NAS-14119
Cabeça Santo Elmo
Braço Direito Doador
Braço Esquerdo Traduzir
Pernas Anágua
13-4. Sailor-Multi
Cabeça Cabelo Variável Braço
Direito Pateri Vulcan
Braço Esquerdo Tiro Curto
Pernas Flaregather
14-1. Sumilidon (apenas Metabee) - STG19207
Head Hunter
Braço Direito Flexsorsword
Martelo de Palha do Braço Esquerdo
Pernas afiadas
14-2. Warbandit (somente Rokusho) - KLN-111214
Tensão da cabeça para cima
Barril de tiro do braço direito
Atirador de alcance do braço esquerdo
Abdutor de pernas
14-3. Ataque-Tyrano
Cabeça Respiração Fogo
Braço Direito Golpe
de Caranguejo Braço Esquerdo Golpe-Acerto
Pernas Prenda a Perna
14-4. Banisher - BAN-2114
Cabeça Suor Manto
Braço Direito Capa
Suor Braço Esquerdo Manto Suor Pernas
Klip Klop
15-1. Espelho de pedra (somente Metabee)
Cabeça Sorriso mortal
Braço direito Aceno mortal Braço
esquerdo Curvatura mortal Pernas
Extremidade da cauda
15-2. Circulis (somente Rokusho)
Chefe Charmee
Braço Direito Mão Charmy Braço
Esquerdo Charmy Braço
Pernas Charmy Perna
15-3. Pretty Prime
Head Refletir Espelho
Braço Direito Não Mova
Braço Esquerdo Shine Shield
Pernas Temple Master
15-4. Nin-Ninja - NIN-14914
Cobertura de cabeça
Braço direito Adaga Ninja
Braço esquerdo Espada Ninja Pernas
Ponta dos pés
16-1. Foxuno - KTN-11914
Cabeça Foxarmor
Braço Direito Esgrima
Braço Esquerdo Rapier
Pernas Hakama
16-2. Cabeça Kintaro
Sumo Press
Braço Direito Machado
Leve Braço Esquerdo Machado Grande
Pernas Kinta Leg
16-3.
Airbag de cabeça Agadama
Braço Direito Spin Knuckle
Braço Esquerdo Megaton Punch
Legs Chi Leg
16-4. Samurai - SAM-19113
Cabeça Samurai Explosão
Braço Direito Feixe Sabre
Braço Esquerdo Samurai Sabre
Pernas Samurai Chute
17-1. Cyandog - DOG-4157
Cabeça Linear Canhão
Braço Direito Snipe Rifle
Braço Esquerdo
Pernas de Assalto Artilheiro
17-2. Wigwamo
Cabeça Ácida Con
Braço Direito Bomba Ácida
Braço Esquerdo Chuva Ácida Pernas
Repita a etapa
17-3. Rabudo
Head Aircon
Braço Direito Stop Watch Braço
Esquerdo Ventilador
Pernas Hop
17-4.
Corpo Mudo Cabeça Cosmo-Alien
Braço Direito Mão Muda Braço
Esquerdo Braço Mudo Pernas
Mudo Perna
18-1. Blackram - DVL-42212
Cabeça Diabo Corpo
Braço Direito Mão Diabo
Braço Esquerdo Braço Diabo
Pernas Perna Diabo
18-2. Sailormate
Head Fight Oneshot
Braço Direito Metralhadora
Braço Esquerdo Magnum
Pernas Mini-Scout
18-3. Auroraqueen
Cabeça Nevasca
Braço Direito
Gelo Braço Esquerdo Congelar
Pernas Trenó
18-4. Icknite
Cabeça Charm Point
Braço Direito Bola Explosiva
Braço Esquerdo Mão Granada
Pernas Tabi
19-1. Hopstar
Head Body Con
Braço Direito Chicote
Braço esquerdo, braço, pernas doces,
perna alta
19-2. Cabeça de Papiraco
Apalpador
Braço Direito Metakiller
Braço Esquerdo Thudarm
Pernas Tatakick
19-3. Cabeça Ambígua
Mis-sile
Braço Direito Trovão Golpeado
Braço Esquerdo Gato Anel Pernas
Fallndow
19-4. Cabeça Greatmotha
Great Con
Braço Direito Zeta Completo
Braço Esquerdo Zeta
Pernas Perfeitas Zeta Inteiro
20-1. Twinkle
Head Beauty Mask
Braço Direito C-
Braço Direito Esquerdo C-
Pernas Esquerdas Tamofoot
20-2. Armorparadeen
Cabeça Armadura Transparente
Braço Direito Armadura Direita
Braço Esquerdo Armadura Esquerda
Cavalo de balanço de pernas
20-3. Sabotina (somente Metabee)
Sombrero de cabeça
Pistola pontiaguda do braço direito Braço esquerdo Pernas
da pistola de agulha
na direção direita
20-4. Spiralle (somente Rokusho)
Cabeça Maxima Bolsa
Braço Direito Espada Maxima
Braço Esquerdo Pernas de Perfuração Maxima
Primeira Onda
21-1. Rollerman
Cabeça Arma-Cabeça Braço
Direito Arma-Mão
Braço Esquerdo Arma-Braço
Pernas Enrolador lateral
21-2. Antacker
Cabeça Batori Suporte
Braço Direito Canhão
Braço Esquerdo Bola de Canhão
Pernas Fortaleza
21-3. Antldier
Head Marcus
Braço Direito Atirador
Braço Esquerdo Arqueiro
Pernas Sagittari Base
21-4. Caixa de brinquedos (somente Metabee)
Cabeça Toymander
Haste de explosão do braço direito
Braço esquerdo Yo-yo
Pernas Kendama
22-1. Rosto Lanterna
Cabeça Pan
Braço Direito Trocadilho
Braço Esquerdo Pernas
Afiadas Squashbasher
22-2. Landmotor - CAR-3118
Cabeça Bodshot
Braço Direito Anti-Míssil
Braço Esquerdo Longo Canhão Pernas
Plasma Dash
22-3. Stingray - RAY-18125
Cabeça Plasma Laser
Braço Direito Trilha Laser
Braço Esquerdo Chase Laser
Pernas Sombra
22-4. Cabeça Komandog
Chamada matinal
Braço direito Viga direita
Braço esquerdo Viga esquerda
Pernas Corrida de cães
23-1. Magiclown
Head Finale
Braço Direito Carnaval
Braço Esquerdo Festival
Pernas Balance-Ball
23-2. Tankar
Cabeça Vitória Armadura
Braço Direito Vulcan
Braço Esquerdo Gatling Gun
Pernas Carro Armadura
23-3. Bokchoy - BOK-21511
Radar de busca de cabeça
Radar de ponto de braço direito Radar
de corte de braço esquerdo Radar
Pernas Chairly
23-4. Snailloader
Head Bat-Charge
Carregador de braço direito Braço
esquerdo Gerador Pernas
Caracol
24-1. Cordy
Head Mushroom
Braço Direito Shite
Braço Esquerdo Maitake
Pernas Fungoton
24-2. Totalizador - TOT-201520
Cabeça Tyranolaser
Braço Direito Megalaser
Braço Esquerdo Gigalaser
Pernas Rollertank
24-3. Cabeça de coração suave
shotclear
braço direito martelo de grau
braço esquerdo martelo dourado
pernas botas grandes
24-4. Landbrachio
Cabeça Anti-Skyer
Braço Direito Rave-Luster
Braço Esquerdo Ray-Masher
Pernas Land-Leg
25-1. Dashbutton (somente Metabee)
Troca de cabeça
Braço direito Braço esquerdo
direito Esquerdo para cima
Pernas robusto
25-2. Snowbro
Head Flip
Braço Direito Flap
Braço Esquerdo Flop
Pernas Sabor
25-3. Soniktank
Cabeça Blasto
Braço Direito Queima Pino
Braço Esquerdo Explosão Agulha Pernas
Bloco Passo
25-4. Giggle Jelly
Head Base de Míssil
Braço Direito Intermíssil
Braço Esquerdo Guia
Pernas de Míssil Limptank
26-1. Shamen (somente Metabee)
Passo em falso com a cabeça
Braço direito Slipstart
Braço esquerdo Slipend
Pernas escorregadas
26-2. Cabeça sobressalente Earthkrono
Cabeça sobressalente
Braço direito Mão
sobressalente Braço esquerdo Braço sobressalente
Pernas Tanque
sobressalente 26-3. Gloomeg - GLM-71213
Cabeça Tanque Míssil
Braço Direito Homing
Braço Esquerdo Granada
Pernas Bloco Tanque
26-4. Megaphant - ELF-5126
Cabeça Atropelar
Braço Direito Guarda Direita
Braço Esquerdo Grande Escudo
Pernas Motorista
27-1.
Cobertura da cabeça de Digmole
Braço direito Trapbuster
Braço esquerdo Barrierbuster
Pernas Pá
27-2. Cabeça do Faraó
Grande Bomba
Braço Direito Black Hall
Braço Esquerdo Dark Hall
Pernas Sente-se
27-3.
Omelete de cabeça de ovo
Braço direito Hamlette
Braço esquerdo Presunto-Ovo
Pernas Meio-ovo
27-4. Aquamar
Head Scope Cabeça
Braço Direito Scope Mão
Esquerda Braço Scope Braço
Pernas Scope Leg
28-1. Kappalord
Cabeça Placa Feixe Braço
Direito Underwater Flo
Braço Esquerdo Undersea Flo
Pernas Anti-suporte
28-2. Flatstick
Cabeça Chinelo
Braço Direito Acidente
Braço Esquerdo Problema
Pernas Speartail
28-3. Cabeça Fligflag
Pop-N-Eye
Braço Direito Mão
Anfíbia Braço Esquerdo Braço
Anfíbio Pernas Anfíbio-Perna
28-4. Orkamar
Cabeça Nova Onda
Braço Direito Clinch Onda Braço
Esquerdo Mordiscar Onda
Pernas Cauda de Peixe
29-1. Aviking (somente Rokusho)
Cabeça atraída
Braço direito Explosão
Braço esquerdo Pro-Fence
Pernas Profundidade-Sola
29-2. Starpeda (somente Rokusho)
Cabeça Hamster Mordida
Braço Direito Starnet
Braço Esquerdo Blaze
Escudo Pernas Starfish
29-3. Flash de fogo
Cabeça Pistola d’água
Braço Direito Chuveiro
Braço Esquerdo Klench
Pernas Luminosas
29-4. Aquacrown (Somente Metabee)
Cabeça Sacrifício Cabeça
Braço Direito Sacrifício Mão
Braço Esquerdo Sacrifício Braço
Pernas Sacrifício Barbatana
30-1. Sharkkan - SAK-19111
Cabeça Power Driver
Braço Direito Mais Driver
Braço Esquerdo Menos Driver
Pernas Smacker
30-2. Oceana
Head Allrepair
Braço Direito Cure Mão
Esquerda Reparação Braço
Pernas Barbatanas Roxas
30-3. Pingen - PEN-16514
Cabeça Reza-Rector
Braço Direito Braço Livre
Braço Esquerdo Novo Braço
Pernas Barbatana
30-4. Wolfeel
Cabeça ocultando
braço direito Konpinch
Braço esquerdo Konplier
Pernas Duck Under
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Listagem Medaparts compilada por Stuart Mitchell (Su'Ratt) 2002-2004.
A listagem de medaparts é protegida por direitos autorais sob o nome do autor original,
Stuart Mitchell (Su'Ratt). Por favor, não plagie seu trabalho de forma alguma
, pois isso é feito através de seu trabalho duro e amor pelos Medabots.
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8. DICAS E SUGESTÕES
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1) Ganhar em Robattles às vezes permite que você pegue alguns medaparts para
o seu medabot. No entanto, o mesmo acontece com você se você perder. Então,
reinicie seu jogo pressionando START+SELECT+A+B se você perder em qualquer
Robattle.
2) Salve com frequência, especialmente antes de cada Robattle importante.
3) Para ter uma vitória rápida, mate o medabot líder, que
sempre será o medabot mais alto.
4) Treine muito e aprimore as habilidades de suas medalhas.
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9. PASSADO
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9.1 Prólogo
Como de costume, listarei os medabots que encontrei (aleatórios
batalhas) e a paisagem em que você irá lutar. Os medabots/medaparts recomendados
devem ter uma estrela ao lado. Aqui está a lenda disso
.
Legenda
* Nada mal
** Recomendado para ter
*** Imperdível
Observe que listarei apenas as estatísticas do medabot líder em quaisquer
Robattles importantes.
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9.2 *Um Novo Começo*
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Você começará em um Laboratório de Ciências. Após o término da conversa,
suba e entre pela porta de outra sala. Então, vá para a esquerda para outra
sala e fale com o Professor Aki e dê um nome ao seu personagem. Depois disso,
saia desta sala e vá até a porta acima. Ao chegar na porta
você levará um soco de um cientista que guarda a porta. Então,
a neta do Dr.Aki, Nae, aparecerá. Siga-a e fale com ela.
Não há muita coisa neste laboratório, então desça três vezes para sair
deste laboratório. Desça e entre na casa mais baixa, que
é a sua casa.
Você vai conversar com sua mãe e ir para o seu quarto. Agora vá assistir
TV e o Medabots Weekly vai ao ar!!! Sua mãe vai aparecer,
desligar a TV e lhe dar algum dinheiro para comprar Spice-A-Rhoni.
É hora de usá-lo "REAL" com sabedoria. Saia de sua casa. Vá um pouco para o norte e
entre no Hopmart. É o prédio com o número 24 na
placa.
Fale com Henrique. Compre o Medabot e o Tinpet (esqueleto do medabot) em
ele. Dê um nome e volte para casa com seu tesouro!!!
Você será pego por sua mãe por comprar um medabot e irá
até seu quarto para testar seu medabot. Porém, você descobriu
que não existe medalha!!! Justamente quando as coisas parecem realmente ruins, Phantom
Renegade virá dar uma medalha ao pai de Ikki, que a passará para
você com um novo (mais recente) medawatch que suporta medaforce (você precisa
treinar para obter a habilidade medaforce)!
Agora estamos de volta aos negócios.
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9.3 * Um desastre na escola *
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Tipo de terreno: Bosque, Planície
Medabots: Churlybear, Kintaro*
Depois de obter sua primeira medalha, você a colocará automaticamente
em seu medabot. Agora você pode acessar o menu principal
pressionando B. Ao sair de casa você participará de uma Robattle
com Erika. Esta batalha é simples e fácil.
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Robattle #1
~~~~~~~~~~~
Tipo: BRONZE
Medatrainer: Erika
Head HP: 45
Comentários: Continue batendo nela e você vencerá. Ela é fácil.
Depois disso, Erika irá a pé até a escola. Siga-a indo para
o norte e depois para o oeste. Você verá uma grande escola branca. Digite-o.
Haverá um grupo de três parados no meio do
campo da escola. Fale com eles e prepare-se para lutar três vezes.
~~~~~~~~~~~
Robattle #2
~~~~~~~~~~~
Tipo: TOTALIZER
Medatrainer: Sloan
Head HP: 55
Comentários: Sua velocidade lenta o torna inútil contra seu ataque.
~~~~~~~~~~~
Robattle #3
~~~~~~~~~~~
Tipo: CYANDOG
Medatrainer: Spyke
Head HP: 45
Comentários: Ele é muito rápido. Por isso tem cuidado. Fora isso, ele
é fácil de vencer.
~~~~~~~~~~~
Robattle #4
~~~~~~~~~~~
Tipo: PEPPERCAT
Medatrainer: Sammantha
Head HP: 30
Comentários: Tenha cuidado com este também. Ela pode estar a leste para vencer,
mas ela é um pouco durona. Ela poderia paralisar você com
seus ataques também.
Difícil! Três Robttles de uma só vez. Desta vez eles vão ficar realmente
aquecidos e atacar vocês juntos, mas seu medabot acabou de
matar de forma limpa em apenas um ataque. Confira a cena animada.
Agora você poderia entrar na escola. Certifique-se de treinar seu medabot também.
Nivele até o nível 5 e acima. Eu recomendo o nível 10, no entanto.
Desta forma você poderá evoluir sua medalha e obter acesso ao seu
primeiro Medaforce. Não se esqueça de conversar com todos. Alguns até irão
lutar com você.
Quando estiver pronto, suba as escadas e vá para a
sala de aula inferior direita. Entre e fale com Erika. Então, saia da escola.
--------------------
9.4 * Caça ao ar livre *
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Lá fora, você estará recebido por uma garota chamada Karin e seu cachorro, Salty.
Eventualmente, eles irão embora e você estará livre para explorar. A
loja que você visitou antes é um bom lugar para passar. Porém, não são vendidos muitos
medaparts lá, mas este é um bom lugar para vender peças
e ganhar algum dinheiro, já que este jogo não permite que você ganhe dinheiro
em cada batalha. Porém, aconselho você a não vender
nada ainda, pois a próxima jornada requer alguns medaparts para continuar
.
Não há muito que você ainda possa fazer. Então, vá para o prédio mais a nordeste
que é uma fábrica/armazém. Tente entrar e Erika virá e
ligar para você de volta à escola novamente. Suspiro, mais problemas. Volte para a
escola novamente.
-------------------------------
9.5 * Problemas na escola novamente *
------------ -------------------
Tipo de terreno: Bosque, Planície
Medabots: Churlybear, Kintaro*, Cyandog*
Ao entrar na escola, você assistirá a uma batalha robótica contra um garoto
chamado Koji com Sloan, Spyke e Sammantha. Koji vencerá esta batalha
e entrará no prédio da escola. Você pode entrar no
prédio da escola, mas cuidado, Koji estará lá em cima e ele é
durão, acredite.
Certifique-se de que você está realmente preparado para isso. Treinar até o nível 10 ou
superior é altamente recomendado.
Quando estiver pronto, suba e desça. Você será abordado
por Koji e uma Robattle começará. Este Robattle é diferente em
cada versão do Medarot.
~~~~~~~~~~~
Robattle #5
~~~~~~~~~~~
Tipo: SUMILODON/WARBANDIT
Medatrainer: Koji
Head HP: 50
Comentários: Esse cara é um verdadeiro chato. Seus golpes podem causar muitos
danos (Metabee). Não importa se você perder. Basta reiniciar o jogo,
carregar seu save e tentar novamente até vencer. Cuidado
também com a velocidade do seu medabot.
Comentários: A velocidade dele é rápida, mas não tão rápida quanto a sua. Aproveite
(Rokusho) vantagem disso. Tenha cuidado com seus ataques de tiro.
Às vezes, pode causar muitos danos. Ainda assim, ele
não será um problema para o seu medabot. Para não esquecer, seu
medapart de cabeça está equipado com capacidade de cura.
----------------------
9.6 * Caça ao Ar Livre 2 *
----------------------
Assim que a batalha terminar, haverá mais conversas. Então, saia
da escola novamente. Você pode querer fazer um pouco de treinamento na escola
, mas duvido. O nível 10 já está bom para este. Lembre-se de
fazer algumas compras, se necessário.
Vá até a casa de Erika (localizada logo acima da sua casa) e fale com
Erika. Porque você queria pegar o medabot assediador, você vai
mude para roupas de menina. Siga-a quando ela sair de casa. Um
medabot se aproximará de Erika e ela o perseguirá.
Quando você controlar Ikki, vá para noroeste e fale com Erika novamente.
Então entre na fábrica/armazém ao lado dela. Suba e você
ouvirá uma conversa. Karen entrará em cena e você
lutará com o Rubberrobo.
~~~~~~~~~~~
Robattle #6
~~~~~~~~~~~
Tipo: FOXUNO
Medatrainer: Rubberobo
Head HP: 35
Comentários: Esmurre com tudo que você tem. Ele é muito fácil.
Após a batalha e a conversa, procure na caixa a noroeste.
Há uma medalha esperando para ser sua. Você receberá um
medalha de tartaruga na versão Metabee ou medalha de cobra na
versão Rokusho.
Volte para a casa de Erika e fale com ela. Isso é livrar-se das
roupas. Agora, voltamos ao normal.
Certifique-se de treinar sua nova medalha se quiser usá-la. Eu não
usei porque você vai ganhar uma nova medalha que será
melhor que ela. É uma medalha de tartaruga em Metabee e uma medalha de cobra em
Rokusho.
Faça compras quando necessário.
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9.7 * Preparativos para o Monte Odoro *
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Quando estiver pronto, visite Erika na escola. Depois de falar com ela,
saia do prédio da escola e você verá Spyke anunciando no
terreno da escola. Depois disso, tudo voltará ao normal
e Erika irá ao seu encontro. Saia da escola.
Tudo bem, é hora de comprar um novo Tinpet. Volte para casa
e você terá uma conversa com sua mãe. Então você vai
subir. Verifique as prateleiras para receber uma lanterna. Tente descer
e o pai do Ikki virá e lhe entregará uma lata nova e
uma lancheira!!! Agora, você poderia usar dois medabots em qualquer Robattle. Uau!
Certifique-se de equipar seu medabot com sua nova medalha e peças ou ele
não poderá ser usado em Robattles.
Além disso, não se esqueça de conferir o laboratório de ciências. Vá para a
sala mais ao norte e fale com a cientista de lá. Então entre na sala da esquerda
e ganhe uma nova medalha!!! São seis medalhas no total, então escolha
com sabedoria. Por favor, verifique a seção Perguntas frequentes sobre medalhas para mais informações sobre as
medalhas.
Aqui está a lista de medalhas.
Começando do canto superior esquerdo até o canto superior direito são:
Morcego - compatível com medaparts que têm como alvo Medabots do tipo Ar
Kappa - compatível com medaparts que têm como alvo Medabots do tipo Mar
Mouse - compatível com medaparts que auxiliam no ataque de um aliado
Começando dos inferiores à esquerda até os inferiores à direita são:
Chameleon - compatível com medaparts que dificultam o ataque do inimigo
Rabbit - compatível com medaparts que controla
a velocidade do medabot
Macaco - compatível com medaparts que confundem os inimigos
Agora é hora de ir para uma nova área. Saia de sua casa e siga para o norte e
você notará que a estrada acima está aberta. Passe por isso para uma
nova área.
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9.8 * Estrada para o Monte Odoro *
---------------- ----------- Tipo
de
terreno: Rock (Mt. Odoro), Plain (Ninja's Theme Park)
Medabots: Floro, Kintaro*, Dr. Churlybear, Oceana, Dragonfly,
Noctobat
Medabots: Nin-Ninja***, Spitfire**, Noctobat, Icknite***
(Ninja's Park)
Você será saudado por Erika. Ela vai robattle com você.
~~~~~~~~~~~
Robbatle #7
~~~~~~~~~~~
Tipo: BRONZE
Medatrainer: Erika
Head HP: 45
Comentários: Não seria difícil de vencer. Use dois medabots e ela será
pulverizada.
Então, ela irá segui-lo como um personagem não jogável (NPC) após
algumas conversas. Há muitos medabots novos e resistentes aqui,
então comece a coletar e treinar.
Quando estiver pronto, suba (você verá uma ponte à sua esquerda,
lembre-se) e depois à direita. Um menino vai te parar e brigar com
você. Jogadores de Rokusho, tomem cuidado, pois seu medabot terá erros frequentes.
Use aim shot ou medaforce para matá-lo. Após a curta Robattle, continue
indo para a direita. Você lerá a placa entre os dois arbustos e um
medabot aparecerá da água e falará com você. Em seguida, você será levado
a uma ilha cheia de tesouros. Entre as coisas que você receberá
estão:
Psycho Missile
Um ninja??! Procure novamente por uma medalha (Jellyfish/Queen)
Dinheiro (1.00)
Fale com o medabot novamente. Isso o levará de volta ao continente.
O medabot irá embora e você estará de volta aos trilhos com
Erika. Continue para a direita e desça bem. Então vá para a esquerda para encontrar Koji
e Karin novamente. Não fale com eles ainda! Há uma sidequest a
ser feita para receber um CAT ou ? medalha. Observe que você não pode fazer
ambos sidequest ou você não receberá nada de nenhum deles.
Certifique-se de escolher cuidadosamente qual medalha você deseja.
-------------------------------------------------- --------------------
Fale com Koji apenas se você quiser receber uma medalha CAT de Erika
mais tarde no jogo. NÃO fale com Karin.
-OU-
Fale com Karin se quiser receber um? medalha de Karin mais tarde
no jogo.
-------------------------------------------------- --------------------
Agora, volte para a ponte que você viu e desça por entre os arbustos.
Haverá outra ponte. Passe por ele para entrar em uma nova área. Haverá
muitos medatrainers aqui para lutar. Apenas continue lutando
eles até chegar ao fim. Haverá um pequeno espaço cercado por
falésias. Vá para aquele pequeno espaço para descobrir um ninja que lhe dará
uma medalha. (Medalha Lula em Rokusho e medalha Urso em Metabee). Lembre-se
deste lugar, pois você pode entrar no Parque Temático Ninja neste mesmo local mais tarde
no jogo.
Depois disso, volte para a primeira ponte e passe por ela. Caminhe para a esquerda
até encontrar uma garota de camisa vermelha. Fale com ela e batalhe com ela.
Esta batalha será fácil. Então, suba e vá para a esquerda. Desça a ponte
assim que chegar lá. Fale com as três pessoas que guardam a casa.
Certifique-se de treinar seu medabot até o nível 20 e superior. A próxima
Robattle não é fácil de alcançar a vitória. Usando as novas medalhas você
receber é uma vantagem para ganhar este.
Quando estiver pronto, entre na casa e fale com o cara da direita.
Prepare-se para uma batalha robótica.
~~~~~~~~~~~
Robattle #8
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Tipo: ATTACK-TYRANO
Medatrainer: Select Corps
Head HP: 45
Comentários: Esse cara é super difícil. Acredite em mim. Não apenas suas
táticas de batalha (Metabee) são ofensivas, mas também defensivas.
Continue tentando derrotá-lo e carregue seu último salvamento se
não conseguir. Treine muito também se quiser derrotá-lo. Com
apenas dois medabots você realmente precisa de sorte e de alto nível.
Além disso, use o medaforce sempre que possível.
Comentários: Equipado com medaparts de perna de peixe ou medaparts de CHURLY BEAR e
(Rokusho) seu ataque continuará faltando. Ataque normalmente.
Após a batalha muito difícil, fale com as pessoas da casa e
saia de casa. Agora, suba, atravesse a ponte e leia a placa
na frente da ponte. Um medabot nadará até você e um cara sairá
e Robattle com você.
~~~~~~~~~~~
Robattle #9
~~~~~~~~~~~
Tipo: MANTAPREY
Medatrainer: Rubberobo
Head HP: 35
Comentários: Seus medabots usam técnicas de curto alcance que possuem alta
agilidade. Fora isso, seus medabots não têm
nada de especial.
Ele então tentará fugir e Ikki tentará impedi-lo. Ele
se esquivará e Ikki cairá em um rio.
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9.9 *Varrido pelas correntes*
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Tipo de terreno: Seashore
Medabots: Dragonfly, Noctobat, Flatstick, Kappalord, Octoclam,
Sharkkan, Firflash, Pingen
Um medabot irá então venha perguntar se você gosta de nadar. Depois disso,
você ficará inconsciente. Ao acordar, você se encontrará na
casa de uma senhora idosa. Ela pede sua ajuda para recuperar uma carta roubada.
Você então sairá automaticamente de casa. Eles são novos medabots aqui. Então,
não se esqueça de coletar medaparts para seus medabots.
Suba uma tela e continue subindo até ver uma bifurcação que desce.
Desça o garfo. Fale com o medabot lá para um medapart
(HEAVYWEIGHTER). Agora, suba bem. Fale com o medabot entre um penhasco
e uma árvore e prepare-se para uma batalha robótica. É fácil e igual ao
encontro aleatório do medabot.
Depois disso, vá para a direita e atravesse a ponte. Em seguida, desça
e saia para outra tela. Você entrará em uma conversa.
Depois disso, você irá lutar com o cara que fez você cair no
rio.
~~~~~~~~~~~~
Robattle #10
~~~~~~~~~~~~
Tipo: FLATSTICK
Medatrainer: Rubberobo
Head HP: 45
Comentários: Seus ataques de medabots podem ser uma dor de cabeça. Além disso, se você
estiver jogando a versão Metabee, descobrirá que
continuará errando o alvo. Use o tiro certeiro para ele com
força !!! Os usuários do Rokusho seguem o mesmo.
Agora, mais Rubberobos virão e cercarão você. Então, o
Fantasma virá e salvará você de problemas. A gangue Rubberobo
então fugirá. Depois disso, o medabot do Phantom virá buscá-
lo e voar para longe. Fale com o medabot à sua frente antes de
pegar a carta que parece um arquivo à direita. Agora, fale
com o medabot novamente para conseguir uma carona de volta à área da velha.
Vá para a esquerda e devolva a carta ao medabot. Depois entre em casa
e fale com a vovó para ganhar um prêmio!!!
Você receberá um novo Tinpet como prêmio. Observe que você só poderia
levar um dos dois prêmios. A da esquerda é o esqueleto de um
medabot masculino, enquanto a caixa da direita é o esqueleto de uma medabot feminina. Escolha
sabiamente o que deseja, pois isso determinará a facilidade das próximas
áreas que você visitará depois disso. Eu escolhi um Tinpet macho porque tenho
muitos medaparts para o Tinpet macho. Você também receberá dinheiro. Observe
também que ela lhe presenteará com medaparts de LATÃO se você escolher
o esqueleto feminino medabot, e algum dinheiro!!!
Saia de casa e fale com o medabot voador. Isso vai trazer você de volta
no caminho certo novamente.
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9.10 * De volta aos trilhos *
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Tipo de terreno: Rock
Medabots: Floro, Kintaro*, Dr. Bokchoy, Octoclam, Sharkkan,
Poison Copy, Churlybear, Oceana, Dragonfly,
Noctobat
Suba e fale com Karin. Prepare-se para uma batalha robótica.
~~~~~~~~~~~~
Robattle #11
~~~~~~~~~~~~
Tipo: NEUTRANURSE
Medatrainer: Karin
Head HP: 45
Comentários: Seus medabots não são poderosos. Continue atirando/acertando-
os e eles perderão. Seus medabots têm
capacidade de cura e defesa.
Ela lhe dará uma armadura direita medapart se você vencer.
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NOTA: Esperamos que você não tenha vendido nenhum medaparts, pois a parte a seguir precisa
de certos medaparts para continuar ou você pode precisar reiniciar o
jogo. Vou listá-los abaixo, então certifique-se de tê-
los
1. RIFLE DE BATALHA (braço esquerdo medapart)
2. PSYCHO MISSILE (cabeça medapart)
3. HEAVYWEIGHTER (braço direito medapart)
Se você não tiver nenhum deles, por favor, colete o
através de Robttles aleatórios.
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Agora, vá para a esquerda e leia a placa de sinalização. Um medabot aparecerá vindo do
rio e lhe dará uma carona até uma caverna logo abaixo da casa vigiada.
-----------------------------------
9.11 *No Coração do Pântano Odoro*
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Tipo de terreno: Rock
Medabots: Poison Copy, Spidar*, Kintaro*, Dr.
Noctobat, Magdosnake, Gorem, Haniwa
Vá bem alto e você verá uma caixa de tesouro. Abra-o e você receberá
um RIFLE de BATALHA medapart. Agora desça um pouco e depois vá para a direita. Você
vê Sloan impedindo você de avançar para a direita. Fale com
ele e prepare-se para uma Robattle.
~~~~~~~~~~~~
Batalha Robótica #12
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Tipo: TOTALIZER
Medatrainer: Sloan
Head HP: 55
Comentários: Ele é mais difícil de vencer agora. Portanto, tenha cuidado e planeje sua
mudança com cuidado. Ele ainda é lento e a velocidade é
a desvantagem do seu medabot.
Continue andando para a direita e você sentirá um terremoto (Sloan deve ter
empurrado a pedra para pará-lo). Suba (qualquer pista que você escolher termina no
mesmo lugar). Vire à direita e desça até ver uma pedra bloqueando
seu caminho. Você precisa usar certos medaparts para quebrar esta rocha. Por
enquanto você precisa usar o BATTLE RIFLE do CYANDOG para quebrar a pedra. Basta
equipá-lo em qualquer um dos seus medabot e “procurar” a rocha. Você irá
chame automaticamente seu medabot para quebrar a rocha.
Desça e você verá outra pedra. Use PSYCHO MISSILE para quebrar
a rocha. Desça e siga a parede para a direita. Você chegará a
outra pedra bloqueando seu caminho. Desta vez use HEAVYWEIGHTER para
quebrar a pedra.
Contorne as paredes e desça as escadas que você já pode ver.
Agora, siga para cima e depois para noroeste. Você encontrará Sloan novamente. Fale com
ele e prepare-se para uma Robattle.
~~~~~~~~~~~~
Robattle #13
~~~~~~~~~~~~
Tipo: TOTALIZER
Medatrainer: Sloan
Head HP: 55
Comentários: O mesmo de antes.
Depois de vencer a batalha, Sloan irá embora e seu caminho será
abrir. Suba um pouco e caminhe para a esquerda. Haverá medaparts quebrados
espalhados. Pegar. Eles podem ser corrigidos pelo Dr. Aki. Agora vá para a esquerda até
bater na parede e desça até ver um baú de tesouro à sua direita.
Abra-o e você receberá 10,00 libras.
Vá para a esquerda novamente até bater na parede e depois desça. Caminhe
para a esquerda e você verá Spyke bloqueando o caminho acima de você. Fale
com ele e lute com ele.
~~~~~~~~~~~~
Robattle #14
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Tipo: CYANDOG
Medatrainer: Spyke
Head HP: 45
Comentários: Seus medabots possuem alta agilidade. Cuidado também com seu MANTAPREY
, pois suas técnicas de corte podem realmente danificar seu
medabot. Mesmo assim você não poderia perder esta Robattle.
Depois que Spyke perder, ele irá embora. Suba e siga o
caminho da direita quando chegar a um cruzamento. Desta vez, você verá Sammantha
bloqueando o caminho à sua direita. Basta falar com ela e ela irá
embora sem sequer ter uma Robattle com você. Continue à direita e suba
as escadas. Pegue o medapart quebrado bloqueando seu caminho.
Então suba, vá um pouco para a esquerda e depois desça. Antes de ir para a direita,
deixe-me avisá-lo dos perigos que você encontrará. O próximo Robattle será
um saco, então treine antes de ir para a esquerda. Eu recomendo o nível 25
e acima. Não esqueça de salvar também! É importante caso você perca
nas próximas Robattles que são SUPER difíceis.
Quando estiver pronto, vá para a esquerda e Yanagi saltará sobre você quando você passar
por uma caverna. Koji de repente virá falar com você. Então, uma Robattle
começará.
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Robattle #15
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Tipo: SUMILODON/WARBANDIT
Medatrainer: Koji
Head HP: 50
Comentários: Como sempre ele é soberbamente resistente. A velocidade parece ser sua
vantagem nos medabots (Metabee). Com um alto nível e medaparts com
lançadores de mísseis permitirão que você vença esta batalha.
Comentários: Técnicas de corte funcionarão bem contra seu medabot. Não há
problemas (Rokusho) aqui.
Agora, a gangue do Rubberrobo sairá da caverna e lutará contra
você.
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Robattle #16
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Tipo: AVIKING
Medatrainer: Squidguts
Head HP: 35
Comentários: Seu medabot pode ser lento, mas eles ainda são ótimos em
tiro (Metabee). Ataques rápidos como beserk funcionam melhor. Carregue
o medaforce de Metabee enquanto o outro parceiro ataca. Então,
explodi-lo.
Comentários: Esse cara é realmente um pé no saco. Seus
técnicos de Sacrifício (Rokusho) são irritantes e destrutivos. Sem esquecer os seus
ataques de mísseis que são realmente poderosos. Carregue seu
medidor medaforce e dê a ele uma explosão completa. Você
também pode usar medaparts ANTI-SEA para acabar com ele facilmente.
Após o término da batalha você receberá uma medalha (Phoenix/Spider) e
alguns medaparts. O Fantasma aparecerá. Depois de conversar
com você, ele simplesmente irá embora, seguido por Koji atrás dele.
Quando você recuperar o controle novamente, suba para entrar na caverna. Pegue todos os
medaparts quebrados e saia desta caverna. Ah, sim, só para lembrar
mais uma vez, você receberá uma medalha (Phoenix na versão Rokusho e
Spider na versão Metabee) após as duas Robattles que você passou
antes. Esta medalha é a melhor que você já teve. Então treine,
pois ele começará no nível 13.
Agora, saia pela esquerda e você voltará a vestir suas roupas normais.
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9.12 *Finalmente Ar Fresco*
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Tipo de terreno: Rock
Medabots: Floro, Kintaro*, Dr. Bokchoy, Octoclam, Sharkkan,
Poison Copy, Churlybear, Oceana, Dragonfly,
Noctobat
Você se encontrará fora da caverna. Suba e fale com Erika.
Ela ficará surpresa, mas feliz em vê-lo novamente. Agora você está livre para
entrar ou sair da caverna a qualquer momento.
Suba e atravesse a ponte. Em seguida, uma tela à direita. Você verá
Karin e Koji na parte inferior da tela. Fale com eles. Eles irão
embora, seguidos por Erika. Desça e saia completamente desta área
para sempre.
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9.13 * Rumo a casa *
---------------------- -
Vá para o Laboratório de Ciências. Fale com o Professor Aki para dar a ele os
medaparts quebrados que você coletou. Agora saia para a direita e suba uma tela.
Fale com a sobrinha de Aki e entre na sala à sua direita. Agora você
pode escolher qualquer medalha que desejar novamente.
Depois disso, saia do Laboratório de Ciências e Erika ligará para você. Você
automaticamente se encontrará com ela. Após a conversa, ela irá
embora. Então você pulará para uma cena da gangue Rubberobo.
Quando você recuperar o controle de Ikki novamente, volte para sua casa e
tente entrar nela. Um medabot lhe dará uma carta para entrar
no parque de diversões. Você entrará automaticamente em sua casa. Converse com
todos em sua casa, inclusive com seu cachorro lá em cima.
Agora saia de sua casa e suba para entrar na casa de Erika. Fale com
Erika e sua mãe e Erika novamente. Então, saia da casa dela. Volte para
sua casa e fale novamente com todos em sua casa (desta vez você
não precisa falar com Salty (o cachorro). Saia de sua casa. Agora de sua
casa, siga para a esquerda e saia para a esquerda para o cais .
----------------------------------
9.14 * Navegando para a Ilha Medabot *
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Tipo de terreno: Praia
Medabots: Pingen, Fireflash, Orkamar, Giggly Jelly**, Flatstick,
Kappalord
Este é apenas um porto pequeno, então não espere muito dele. No entanto, os
medabots aqui são difíceis. Então, treine e colete novas peças.
Eu recomendo fortemente o nível 30 e acima. Certifique-se de usar a nova medalha
(Phoenix/Spider) que você acabou de pegar. Ambas as medalhas são muito fortes e
podem causar danos muito graves e uma força meda poderosa nos inimigos.
Quando estiver pronto, siga em direção ao navio abaixo e Erika irá encontrá-
lo. Ela lhe dará uma passagem para navegar no navio. Você será deportado
para a Ilha Medabot. Os encontros aleatórios no porto da
Ilha Medabot são os mesmos do cais anterior.
Ao chegar, você será recebido por um homem de aparência estranha. Suba
e entre na porta.
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9.15 * Ilha Medabot, também conhecida como Ilha de Dor *
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Tipo de terreno: Deserto, Pedra (tela Norte), Rua (tela Oeste),
Planície (tela Leste)
Medabots: Flatstick, Gorem, Haniwa, Pingen, Snowbro, Spidar**,
Phoenix*, Megaphant**, Tentaclam, Rollerman*,
Landbrachio, Air-Ptera**, Attack-Tyrano**, Tankar**,
Sailormate*
Este não é exatamente um destino de férias como você suspeitava.
As batalhas aqui não são tão fáceis como eram antes. Então, treine e
comece a coletar. Modifique ou altere seus medaparts quando necessário. Salve
com frequência e teste seus medaparts para ver sua velocidade, capacidade e
eficácia. Recomendo o nível 30 pois todas as suas medalhas evoluirão
nesse nível com o NOVO medaforce.
Você automaticamente dará alguns passos no parque, seguido por
Erika. Então, ela irá deixar você e você estará sozinho agora. Suba
até ver um lago ou fonte de água. Pegue a faixa da esquerda e siga
para cima e para a esquerda no cruzamento. Saia à esquerda (canto superior esquerdo desta
tela).
Entre no prédio alto ou na arena. Abrace a parede direita e você notará
que há uma escada à sua direita. Se você quiser negociar medaparts
é só falar com essas pessoas. Caso contrário, saia de onde você veio.
Fale com a senhora do balcão para se inscrever no torneio. Agora
desça as escadas à esquerda. Você verá Erika neste vestiário.
Esteja preparado, porém, ao entrar nas escadas no canto superior direito
canto, você terá uma Robattle com Erika. O terreno mudará
para Interior para esta Robattle. Portanto, troque o medapart de perna se precisar
ganhar alguma propulsão e ter sucesso no ataque.
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Robattle #17
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Tipo: BRONZE
Medatrainer: Erika
Head HP: 45
Comentários: Desta vez seus medabots serão mais difíceis de destruir. Ela
terá um BONITO PRIME para proteger seus fracos, então
destrua o “protetor” primeiro. Os outros dois medabot continuarão
atacando. Ela também terá um medabot que poderá
conter qualquer ataque. Ter um beserker em sua equipe irá
com um número alto de HP lhe dará uma chance melhor de
vencer. Spidar medaparts será ótimo para prender seus dois PRETTY
PRIME que atuarão como beserkers.
Após o Robattle, você entrará novamente no vestiário. Desta vez
você tem que se preparar para outra Robattle com Karin. Quando estiver
pronto (depois de trocar seus medaparts), fale com o homem no
canto superior direito. Agora, vamos Robattle.
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Robattle #18
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Tipo: NEUTRANURSE
Medatrainer: Karin
Head HP: 45
Comentários: Este Robattle será um pouco mais fácil que a batalha
com Erika . Seus ataques se concentram mais na cura e
técnicas de apoio. Então continue atacando-a com seus
melhores ataques e você vencerá. No entanto, seu NEUTRANURSE
possui uma técnica de proteção que pode bloquear quase todos os
ataques.
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Robattle #19
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Tipo: TOTALIZER
Medatrainer: Sloan
Head HP: 55
Comentários: Como sempre, seus raios laser irão matá-lo rapidamente. Tem uma agilidade lenta
, então equipe as pernas mais rápidas que tiver e dê a elas
tudo o que tiver.
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Robattle #20
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Tipo: CYANDOG
Medatrainer: Spyke
Head HP: 45
Comentários: Ele tem dois beserkers como parceiros que possuem uma
agilidade muito alta. Use medaparts spidar para prender esses dois e explodi-
los com tudo que você tem, já que seus medabots têm HP baixo
.
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Robattle #21
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Tipo: PEPPERCAT
Medatrainer: Sammantha
Head HP: 30
Comentários: NÃO equipe nenhum equipamento AIM SHOT ou SHOOT medaparts. Ela
começará liberando uma armadilha para prender os técnicos de tiro. Use
os técnicos BESERK ou STRIKE para vencer. Não se preocupe com seus dois
parceiros que não atacarão, exceto manter a armadilha
fortificada.
Após esta longa Robattles, saia do vestiário e entre em qualquer uma
das portas azuis. Erika ligará para você e o Dr. Armond fará um
discurso. Quando você ganhar o controle, saia do prédio para ver um Rubberobo
roubando uma medalha. Hora de pegá-lo. Fale com o garoto e saia pela direita.
Um cara maluco virá e lutará contra você.
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Robattle #22
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Tipo: SPIRALLE
Medatrainer: Ryo
Head HP: 60
Comentários: Seus medabots tem técnicas de corte muito legais. Eu
o ganhei usando medaparts de mão ATTACK-TYRANO e
medaparts de perna AIR-PTERA. Muito fácil para mim.
Ele será preso e você estará seguro por enquanto. Se você
observe o que está ao seu redor e você notará que está encurralado por pessoas.
(é um desfile agora). Neste momento você está praticamente preso no
lugar em que está. Caminhe um pouco para a esquerda e tente passar
pela rua estreita entre a parede e um prédio.
O capanga do Rubberobo irá encontrar você e depois fugir. Desça a
rua e você finalmente estará fora. Na verdade, ainda não. Todas as
estradas ou saídas ao seu redor estão bloqueadas, exceto uma, que é a abertura
à sua esquerda. Passe por ele e fale com o Rubberobo.
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Robattle #23
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Tipo: MAGICLOWN
Medatrainer: Rubberobo
HP: 55
Comentários: Ataque com AIM SHOT e SHOOT medaparts para destruir
MAGICLOWN leg medaparts. Em seguida, ataque com
ataques BESERK ou STRIKE para desperdiçar GOREM (parceiro) e MAGICLOWN.
Enquanto ele tenta escapar novamente, siga-o. Koji virá atrás de você
e tentará fazer algum heroísmo. Ele será capturado por mais
capangas do Rubberobo. O Fantasma aparecerá de repente dos arbustos,
assustando todos os caras do Rubberobo. Eles vão deixar duas medalhas, mas
Koji ficará com uma delas. Pegue o outro.
Saia por onde você veio e suba pela
abertura esquerda. Fale com a garota lá e você devolverá a medalha para ela.
Erika entrará em cena e falará com você. A menina vai dar
um DOADOR medapart em troca já que "você é TÃO legal".
Agora, tudo voltará ao normal. Caminhe totalmente para a direita
e entre no caminho à direita. Você terá duas opções para fazer
esta missão paralela. Uma é ajudar Erika e a outra é ajudar Karin.
Prefiro o sidequest de Karin porque é mais desafiador e difícil. Mas, se
você quer a medalha CAT, então faça a missão de Erika.
>aqui<
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I. Sidequest de Erika
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Então, desça um pouco e entre no prédio do fliperama. Suba e
fale com Erika. Fale com o garoto inferior esquerdo. Ele irá embora, então assuma
o lugar dele e continue o jogo.
Seu objetivo é lançar ou arremessar as bolas e acertar o cara do Rubberobo.
Pressione A para usar a mão direita para pegar a bola e lançá-la.
Pressione B para usar a mão esquerda para pegar a bola e lançá-la.
Cuidado, o cara do Rubberobo também jogará a bola para você para
derrotá-lo.
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II. Sidequest de Karin
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Você verá Karin parada perto de alguns arbustos. Fale com ela e ela
o seguirá. Agora, entre na casa mal-assombrada acima de você.
Este lugar é um pouco complicado. Existem medabots escondidos nos
arbustos e você terá que encontrar todos eles. Para encontrar todos eles,
dê um passo para cima, dois passos para a direita e um passo para baixo. Vire à direita e
procure no mato. O medabot irá então lutar contra você. Apenas como um
lembrete. o terreno aqui é Woods.
Depois disso, suba um passo e reste cinco passos. Suba um degrau e
procure outro medabot no arbusto esquerdo. Em seguida, caminhe dois passos para cima e
quatro passos para a direita. Dê um passo para baixo e dois para a direita. Procure no
arbusto inferior. Agora, basta subir e entrar pela porta.
Siga a estrada sinuosa e um medabot aparecerá e tentará se esconder.
Fale com ele para outra Robattle. Então, saia pela porta direita.
A próxima sala será uma sala escura como breu. Para sair desta sala, basta
dar três passos para a direita, dois passos para baixo, três passos para a direita, dois passos
para cima e um passo para a direita. Você será derrubado da porta. Então, basta
dar dois passos certos. Você verá duas Karins na sala ao lado, descobrirá
automaticamente qual é a verdadeira e Robattle com
o impostor. Siga o impostor fugitivo e você entrará em outra
sala escura.
Dê quatro passos para baixo, dois passos para a esquerda, quatro passos para cima, dois passos para a esquerda,
quatro passos para baixo e quatro passos para a esquerda para outra sala.
Agora, vá até Karin e converse com ela. Ela fugirá para
outra sala. Siga-a e você cairá em um buraco. Então, fale com o
medabot que está bloqueando seu caminho e lute contra ele. Depois disso, suba as
escadas no canto esquerdo inferior da sala. Desça e saia
outra vez.
Agora, entre no fliperama abaixo de você. Suba e fale com Erika. Saia do
arcade depois disso.
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Você ainda não terminou aqui. Volte para a arena e
para o vestiário para continuar a segunda parte do torneio. Fale
com o cara no canto superior direito do vestiário. Prepare-se para uma
batalha robótica.
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Robattle #24
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Type : REDMATADOR
Medatrainer: Prince Kir
Head HP : 50
Comentários : Coloque quaisquer dois medabots para atacar enquanto o outro com
SPIDAR medaparts para montar uma armadilha para seus medabots.
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Robattle #25
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Tipo: KINGPHARAOH
Medatrainer: Shandy
Head HP: 45
Comentários: Ela é bastante lenta, mas seu HP é longo e seus ataques
são baixos. Seus ataques são mais direcionados a
técnicos de longo alcance. Os técnicos Beserk trabalham muito contra ela. Use o medaforce
sempre que puder.
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Robattle #26
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Tipo: AURORAQUEEN
Medatrainer: Spumoni
Head HP: 30
Comentários: Os medabots desse cara são realmente irritantes. Eles poderiam congelar
seus medabots com seus ataques STRIKE. Use peças SPIDAR
para armar uma armadilha e usar qualquer técnico de beserk ou mira para
parar seus medabots. Ah, sim, seus medabots têm
HP muito baixo. Qualquer coisa que possa causar uma reação em cadeia será
ótima.
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Robattle #27
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Tipo: WIGWAMO
Medatrainer: Joe Swihan
Head HP: 35
Comentários: Seus medabots têm ataques FLOW irritantes. Eles poderiam causar
um daqueles danos de status insanos. Acerte-o com velocidade e
ter um medabot com técnicos de cura será ótimo. Mais uma
vez, os medabots desse cara têm HP baixo, então qualquer coisa que
poderia fazer uma reação em cadeia funcionará bem.
Depois de terminar esta Robattle, você estará com Ryo novamente. Fale com ele
se quiser um Robattle fora do palco.
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Robattle #28
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Type : SPIRALLE
Medatrainer: Ryo (de novo?!!)
Head HP : 60
Comentários : Seus medabots são muito legais técnicas de corte. Use
medaparts de mão ATTACK-TYRANO com medaparts SPIDAR e ele
cairá.
Você enfrentará o Robattle Ryo novamente na arena, que será igual ao
Robattle anterior.
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Robattle #29
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Tipo: SUMILODON/WARBANDIT
Medatrainer: Koji
Head HP: 50
Comentários: Não será muito difícil de vencer se você usar a mesma estratégia
de antes.
Depois disso você receberá prêmios. Uau! Todo esse trabalho duro realmente
compensa. Você receberá o conjunto completo de medaparts SPIRALLE. Ah, sim,
você também receberá uma nova medalha (KNIGHT in Rokusho). Por favor, salve, pois
o Robattle que está por vir pode ser difícil e eu não acho que você queira passar
por aqueles Robattles malucos novamente. Saia do vestiário e fale com
o Dr. Armond na frente do balcão. Então prepare-se para uma Robattle.
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Robattle #30
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Tipo: BAYONET*** (Superb medaparts)
Medatrainer: Dr.
Cabeça HP: 45
Comentários: Devo admitir, os medabots dele são muito legais. Quero dizer. Ele
modificou versões de Rokusho e Metabee que são
realmente destrutivas e têm HP mais longo que Metabee ou
Rokusho. Ainda não tenho uma boa estratégia, mas você
poderia tentar usar o SPIDAR para preparar uma armadilha para seus beserkers e
se concentrar em tirar o líder. Se você tiver uma estratégia melhor
do que essa, envie-me um e-mail.
Ele perguntará se você queria ser seu assistente ou não. Realmente não
importa qual você responde. Ele não vai querer aceitar
você de qualquer maneira.
Saia da arena para encontrar Erika. Depois de um pouco de conversa
ela irá te seguir. Saia pela direita e continue descendo. Então entre na
abertura esquerda. Entre no edifício Meda Coaster.
Cabeça erguida e você terá um divertido passeio de montanha-russa. Agora saia do
prédio e vá para a esquerda para falar com o menino. Suba e procure no
arbusto do meio. Um capanga do Rubberobo sairá disso. Ele fugirá
novamente.
Saia pela direita. Vá para o meio do parque (a fonte fica no
meio do parque) e depois suba. Saia. Você verá Karin
e outras pessoas entrando no castelo. Erika lhe dará 3,00
libras e pedirá que você compre algumas bebidas antes de entrar no castelo. Desça
e siga para a direita até ver uma balconista parada em frente a
uma pequena cabine.
Fale com a balconista. Você pagará a ela 3,00 libras, independentemente do valor que
comprar. Não tenho certeza se isso afetará o jogo de alguma forma, mas comprei
suco de laranja. Também há pacotes de limão e óleo à venda.
Volte até Erika e fale com ela para dar as bebidas ou se você
comprou outras ela pede para você ficar com elas ????? De qualquer forma, você entrará no
Castelo da Bruxa com Erika.
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9.16 *Castelo da Bruxa*
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Tipo de terreno: Vale (Via Láctea 1F/2F, Câmara de Luar 2F), Deserto
(Câmara de Luz Solar 2F)
Medabots: Phoenix*, Paradiver, Dragonfly, Komandog, Magiclown,
Snailoader, Flatstick, Orkamar, Kappalord, Face Lantern,
Floro, Gloomeg
NOTA: O tipo de terreno listado acima não se aplica à Medaroad Race
posteriormente neste castelo.
Você entrará em um elevador e entrará em uma nova sala. Bem-vindo ao
Castelo da Bruxa. Consulte as Táticas de Batalha, pois você precisa saber
que tipo de pernas cabem em cada terreno. Haverá muitos
tipos de corrida e perna que afetarão sua velocidade durante a corrida.
Desça e fale com Erika. Ela então caminhará acima e desaparecerá.
Aqui estão algumas instruções antes de você tentar fazer outra coisa. As estrelas
no chão irão teletransportá-lo para diferentes partes da
sala.
Para sair dessa bagunça, basta pegar a estrela mais à esquerda que puder.
Agora retire o maior número de peças de estrela que puder. Então, pegue a
peça de estrela esquerda e você está fora daqui. Agora, basta subir e entrar
pela porta. Você encontrará Erika. Dê a volta pela direita e tente
passar por ele. Ele irá pará-lo e perguntar se você quer correr
com ele. Diga sim à pergunta dele.
O terreno irá variar (mudar) cada vez que você entrar na Corrida Medaroad.
Se você vencer, ele permitirá que você passe. Por favor, dê uma olhada no
Modo Terreno na seção Táticas de Batalha neste passo a passo para obter dicas sobre
como vencer. Toque em A o mais rápido que puder na corrida. Depois disso, saia
pela direita. Novamente tente contornar o medabot. Ele irá pedir outra
corrida Medaroad.
O medabot permitirá que você passe. Vá para a direita e depois para baixo.
Fale com a garota e responda Não para uma Robattle. Saia para baixo. Agora siga
o caminho de volta ao elevador e fale com a bruxa. Você entrará no
elevador. No elevador, haverá um blecaute e alguma voz do
Dark Master. É hora de roubar o exército Rubberobo (?) para sempre, embora isso
seja apenas uma *dica* de atuação. Você receberá um traje de guerreiro legal
depois de sair do elevador.
Desça e fale com o capanga de Rubberobo. Então, lute contra ele. Como
sempre, ele fugirá depois de perder a batalha. Siga-o e fale
com Robattle. Siga-o novamente enquanto ele foge e novamente batalhe
com ele.
Então siga a bruxa até a próxima sala. Agora, suba e lute contra
o capanga de Rubberobo. Dê a volta pela direita e prepare-se para
outra Robattle com o capanga Rubberobo. Então desça e fale
com outro capanga do Rubberobo. Desta vez você vai correr com
ele. Após a corrida, siga a bruxa para outra sala e fale com
outro capanga do Rubberobo para uma Robattle. Você sairá para a
Câmara do Luar.
Vá até o capanga Rubberobo que estará bloqueando seu caminho.
Lute contra ele e não mostre piedade. Então, siga o caminho para Robattle, o
mesmo cara do Rubberobo. Agora entre no elevador. Você irá para 1F.
Ahain, siga o caminho da Via Láctea à sua esquerda e entre na porta no
final.
Levante-se e a bruxa falará com o Dark Master. Dark Master irá
então lutar contra você.
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Robattle #31
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Tipo: FLIGFLAG
Medatrainer: Dark Master
Head HP: 50
Comentários: Seus medabots não são fáceis de destruir. Fligflag tem uma alta
evasão. Poderia se esconder também. Possui dois
parceiros CRIMSON KING como atacantes (beserkers). Seus
ataques DESTROY podem causar grandes danos aos seus medabots.
Comece carregando seu medaforce Metabee ou Rokusho.
Mantenha um medabot para cura e outro para ataques.
Então ataque-o com seu medaforce.
Saia logo após o Robattle. Vá para o meio da sala e
tente falar com a bruxa. Ela lhe devolverá suas
roupas normais. Depois disso, desça duas vezes. Você estará fora do castelo.
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9.17 * O Lado Negro do Castelo da Bruxa *
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De cabeça baixa e uma mulher lhe dirá que Karin é ausente. Saia
de volta para o terreno do castelo novamente. Fale com o homem à esquerda da
entrada do castelo. Sim, você vai entrar no castelo
pela segunda vez.
Desta vez fale com Erika novamente para entrar no castelo. Agora, passe
pela porta no canto superior direito. Siga o caminho à direita para ser
capturado por Milky, a bruxa deste castelo.
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Robattle #32
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Tipo: SUNWITCH
Medatrainer: Milky
Head HP: 35
Comentários: A velocidade de seus medabots é incrivelmente rápida. Lembre-se que o
terreno aqui é Valley. Comece montando uma armadilha com
SPIDAR medaparts. Isto porá um fim aos dois
parceiros. Destrua os parceiros antes de destruir o
líder.
A bruxa irá empurrá-lo escada abaixo e em um duengon.
Agora, estamos realmente em apuros. Fale com todas as crianças do duengon e
elas planejarão uma fuga para você. Os medabots da guarda entrarão e
cabe a você lidar com eles.
Depois do Robattle, suba as escadas e uma criança virá correndo
Na sua. Porém, aquele garoto acaba fazendo parte da
gangue Rubberobo. Você irá Robattle com seu capanga primeiro.
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Robattle #33
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Tipo: MAGDOSNAKE
Medatrainer: Cabeça da gangue Rubberobo
HP: 35
Comentários: Não seria muito difícil de derrotar.
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Robattle #34
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Type: GENTLEHEART
Medatrainer: Shrimplips
Head HP: 30
Comentários: Ele começará colocando uma armadilha ERASE. Então, comece
montando uma armadilha GRAPPLE. Em seguida, carregue seu medidor de medaforce
enquanto os outros atacam e explodem seu medaforce
quando possível. Continue repetindo esse caminho para vencer.
Você receberá um conjunto completo de medaparts GENTLEHEART que são muito
bons. Agora, todos os prisioneiros fugirão. Siga-os. Agora, saia pela esquerda
e fale com Karin. Ela lhe dará um novo esqueleto de medabot. Sim!
Bactrack para a direita e depois para baixo. Desça totalmente e saia
novamente. Você estará fora do castelo.
Volte para o porto e entre no navio. Finalmente estamos voltando para casa
!!!
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9.18 *Finalmente de volta para casa*
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Volte para sua casa e fale com sua mãe. Você terá uma noite
de descanso antes de partir para mais aventuras. Depois disso, vá para a ciência
laboratório e fale com o Dr. Aki para INVISI BODY, INVISI HAND, INVISI ARM
e TWIRL. Vá até o escritório da Srta. Nae e fale com ela. Concorde em
Robttle com ela.
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Robattle #35
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Tipo: WINDSAIL
Medatrainer: Nae
Head HP: 45
Comentários: Não use ataques de tiro. Ela começará armando uma armadilha
para os atiradores. Use técnicas furiosas e de ataque. Seus ataques
consistem principalmente em tecnologias de interrupção que são realmente
irritantes. Ela sugará seu medidor de medaforce e mudará
sua velocidade com o medabot dela. Ela normalmente não ataca :)
Após a batalha, você terá a opção de selecionar qualquer série Elemental
você queria. Legal! Dê uma olhada na seção Série Elemental para obter informações.
Agora você está pronto para ir para Medarópolis. Saia pela direita.
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9.19 *Partida Para Medarópolis*
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Tipo de Tearrin: Street,
Medabots: Attack-Tyrano**, Air-Ptera*, Landbrachio, Spidar**,
Phoenix*, Megaphant*, Cordy, Komandog*, Magiclown*,
Kuraba, Mistyghost, Sailormate*, Starpeda, Tentaclam,
Rollerman, Pingen, Snowbro, Rappy, Twinkle*
Você tem a opção de entrar no medashop no canto inferior esquerdo desta
tela para participar do Medalink Robattles. Isso é opcional. No entanto,
Aconselho você a fazer isso porque você vai lutar com a Srta. Nae e ela
vai pedir que você volte até ela para pegar uma medalha!!!
Vá para o leste através da ferrovia até a próxima tela. Vá para a direita e fale com
Erika. Vá até a casa rosa no canto inferior esquerdo e use o interfone
na parede. Você se reunirá com Koji. Vá até a casa dele (à esquerda da
casa de Karin) e fale no interfone. Entre na casa e suba
as escadas para falar com Koji. Saia de casa. Suba e entre
na Escola Privada Rosewood. Um cara rude vai te afastar. Hora de lhe ensinar uma
lição. Vá totalmente para a esquerda e para cima. Fale com ele para uma Robattle.
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Robattle #36
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Tipo: STINGARAY
Medatrainer: Hachiro
Head HP: 40
Comentários: Ele terá dois medabots defendendo enquanto o líder
ataca. Prepare uma armadilha para os atiradores e ataque os dois
medabots defensores. Então, elimine o líder para sempre.
Saia da escola e fale com Erika. Ela irá embora e você
recuperará o controle de Ikki novamente. Saia para baixo. Vá para o
edifício sudeste que é a Medabots Corporation. Entre na sala à sua direita.
Suba todo o caminho e fale com Erika. Então caminhe para a direita e desça um
pouco. Fale com a garota de cabelo amarelo, Kirara. Então, siga duas salas
para a esquerda e suba. Fale com o cientista em frente às
instalações científicas. Ele lhe dará um conjunto completo de medaparts para você testar.
Este medaparts pode ser transformado em um carro para você passear
nesta grande cidade. Legal!!! Verifique a seção Veículo neste passo a passo
para obter detalhes.
Agora, abaixe a cabeça e a Erika vai ficar com ciúmes de você. Saia do prédio e
experimente seu novo veículo.
Você precisará fazer algumas missões secundárias por enquanto.
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I. Sidequest de Karin (? medalha)
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Saia à esquerda e saia para baixo.
Entre no edifício alto no edifício sudoeste (medamall) desta
área.
Suba as escadas.
Vá para o último rack à direita e procure no lado DIREITO do
prateleira. Procurar do outro lado só lhe dará comida ruim.
Pegue e fale com a balconista para pagar.
Desça as escadas e fale com o balcão à sua direita para entregar o
presente para Karin.
O presente seria enviado para a casa dela imediatamente.
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II. Sidequest de Erika (medalha CAT)
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Saia à esquerda e saia para baixo.
Entre no edifício sudoeste (medamall).
Suba as escadas.
Procure no segundo rack à esquerda. Procure no lado esquerdo do rack.
Pegue e fale com a balconista para pagar.
Desça as escadas e fale com o balcão à sua direita para entregar o
presente para Erika.
Coloque o presente no balcão.
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Tente sair e você verá um garoto Rubberobo saindo do
restaurante à sua direita. Vá para a direita até ver o garoto Rubberobo.
Fale com ele e lute com ele.
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Robattle #37
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Tipo: TURNMONKEY
Medatrainer: Rubberobo kid
Head HP: 50
Comentários: Você não terá problemas para derrotar esse garoto. Ele é muito
fácil.
Você descobrirá que ele é na verdade uma criança com aquele traje de Rubberobo.
Você automaticamente vestirá o terno e a Select Corp. irá cercá-lo
pensando que você é o garoto Rubberobo. Prepare-se para outra
batalha robótica.
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Robattle #38
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Tipo: ATTACK-TYRANO
Medatrainer: Selecione 3
Head HP: 35
Comentários: Não será muito difícil de derrotar .
Mais pessoas da Select Corp virão e cercarão você. No entanto, uma mulher mascarada
(na verdade ela é Kirara) virá e salvará você. Ela destruirá
os medabots da polícia com facilidade e eles fugirão. A mulher mascarada
irá embora e você voltará a vestir as roupas corretas.
Saia para a esquerda e depois para cima. Vá para o edifício sudoeste. Suba as escadas
e desça e siga logo após passar pela primeira fileira de computadores.
Fale com Érika. Agora, mova-se pela segunda fileira de computadores
e fale com o Dr. Armond. Use o computador à esquerda dele para
lutar contra ele.
Após a Robattle, a Gangue Rubberobo estará em travessuras novamente. Erika
sairá correndo para ver o que acontece (como sempre). Parece que você precisará
alcançá-la novamente. Desça primeiro e fale com o Dr. Armond.
Ele lhe dará uma nova medalha (Sereia). Saia do prédio depois de falar
com todos.
Suba para encontrar Sloan, Spyke e Sammantha. Você sabe o que está por vir.
As Robattles serão listadas apenas uma vez, pois a mesma estratégia é
necessária para derrotá-las.
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Robattle #39
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Tipo: TOTALIZER
Medatrainer: Sloan
Head HP: 55
Comentários: Os mesmos conjuntos de medabots serão usados na
batalha anterior. Ele deve ser fácil para você agora.
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Robattle #40
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Tipo: CYANDOG
Medatranier: Spyke
Head HP: 45
Comentários: Extremamente fácil de derrotar.
Outro cara gordo com capa vai entrar e então Robattle com você.
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Robattle #41
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Tipo: BANISHER
Medatrainer: Baron
HP: 65
Comentários: Esse cara é soberbamente defensivo. Seus medabots têm um
técnica de contra-ataque que pode refletir todos os seus ataques.
A melhor maneira de derrotá-lo é usando o medaforce, já que ele
não ataca de jeito nenhum. Então, carregue seu medidor Medaforce e
deixe-o ficar com ele.
Após a Robattle, eles irão embora (como sempre). Saia à direita e
volte para a Escola Particular Rosewood. Fale com Érika. Um garoto Rubberobo
sai correndo da escola de repente. Vá para a casa à
direita da escola. Fale com o interfone e entre na casa.
Depois de alguma conversa, levante-se e leia o documento que está sobre a mesa.
Então, desça um pouco e vá para a esquerda e procure no tanque medabot. O
medabot é na verdade roubado da Medashop. Algo está suspeito
aqui. Tente voltar para a entrada da casa e o estranho
mordomo aparecerá novamente. Saia da casa e entre
na Escola Particular Rosewood.
Você conhecerá Erika e conversará com ela. Ela então caminhará para a esquerda.
Quanto a você, siga para a direita e suba todo o caminho. Erika vai distrair
o cara que está bloqueando a escada. Suba as escadas e fale com a garota que está na
porta da sala de aula. Depois, vá para a parte sul e entre
na sala de reuniões. Fale com os professores aqui. Agora saia e você verá
o Professor Siraf. Fale com ele e ele irá embora. Volte para onde
a garota estava e entre na sala de aula. Os alunos aqui irão
lutar com você, mas não se preocupe, eles são iguais aos aleatórios.
encontros. Após a Robattle, eles contarão sobre Awano Hachiro.
Você vai perceber que Hachiro era o garoto Rubberobo que desapareceu.
Saia da escola.
Fale com Érika. Ela entrará novamente na escola. Saia à esquerda e siga
para o edifício noroeste, que é o QG do Select Corps. Fale com o
policial no balcão. Então fale com o policial na
parte sudoeste da sala. Prepare-se para a batalha!
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Robattle #42
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Tipo: ATTACK-TYRANO
Medatrainer: Selecione Corps
Head HP: 35
Comentários: Igual aos encontros habituais antes deste .
Após a Robattle, o alarme disparará e eles partirão. Saída
o edifício. Volte para a Escola Rosewood. Tentativa de atacar o
capanga Rubberobo parado na entrada da escola. Koji
virá e lhe dará uma mão. O capanga será enganado por Koji. Siga
Koji para a escola. Vá para a direita e suba para encontrar Koji. Ele
irá perseguir o cara gordo do Slect Corps enquanto você cuida do
Select 3. É um Robattle fácil.
Após o Robattle, eles deixarão você passar. Suba as escadas acima.
Não se preocupe com o Rubberobo aqui. Basta descer todo o caminho e
virar à esquerda. Os caras do Select Corps virão falar com você. Entre na
Sala dos Professores acima de você. Ele terá duas chaves e só
dar-lhe uma chave. Escolha a base principal na missão secundária que você fez na
Ilha Medabot. Aqui determinará se você receberá ou não
a medalha. Se você pegou a missão secundária de Erika, pule a
tecla da direita e vá pela da esquerda.
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I. Tecla direita (medalha Sidequest/? de Karin)
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Escolha a chave certa (Classe B).
Suba todo o caminho e entre na sala de aula no meio.
Desça e lute contra aqueles escórias de Rubberobo que cercam Karin.
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II. Tecla Esquerda (medalha Sidequest/CAT de Erika)
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Diga não quando Koji pedir para você pegar a chave certa. Você receberá
a chave esquerda (Classe A).
Suba todo o caminho e entre na sala de aula na extremidade esquerda.
Vá para a esquerda para ver Erika presa por Rubberobos e Robattle.
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Dependendo de qual chave você escolheu, Gillgirl ou Squidguts entrarão
no Robattle para você.
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Robattle #43
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Tipo: CIRCULIS/AVIKING
Medatrainer: Gillgirl/Squidguts
Head HP: 45/35
Comentários: Prepare uma armadilha e ataque. Eles não são difíceis de derrotar.
CIRCULIS possui apenas tecnologias de interrupção que causam pequenos
danos aos seus medabots. Para AVIKING basta usar
mísseis antiaéreos e ele cairá.
Ela deixará Big Key e alguns medaparts para você. Depois de alguma
conversa com Karin, ela irá embora. Saia da sala de aula. Caminhe
ao longo da varanda e desça até o fim. Vá para a esquerda e use a
chave para entrar na sala do diretor à sua esquerda. Cabeça erguida e Robattle
Hachiro, o pirralho mimado.
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Robattle #44
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Tipo: STINGARAY
Medatrainer: Hachiro
Head HP: 40
Comentários: Ele é mais rápido desta vez e mais elegante também. Suas rodas
dão grande agilidade aos seus medabots, então meu conselho é ter
pernas do tipo roda. Seu STINGARAY é um assassino para seus
medabots. Não use o medaforce também, pois seus medabots serão
destruídos antes mesmo que você possa carregá-los e liberá-los.
Coloque um parceiro medabot em defesa para proteger seus furiosos
do ataque de STINGARAY. Tenha o líder e outro
parceiro para atacar.
Hachiro lhe dirá que foi enganado pelo (falso) Diretor.
Depois que o bebê chorão fugir, levante-se e Ikki ouvirá um som de luta.
voz. Suba e procure no rack esquerdo e você encontrará a
fechadura Principal dentro de um rack??! Agora vá para a direita e procure na parede entre
os vasos de flores. Você entrará em uma sala secreta onde um Rubberobo está
tentando roubar medalhas naquela sala. Ele ficará surpreso ao ver você
e você ouvirá o pedido de socorro de Erika. Ela é pega por algum
capanga de Rubberobo. É hora de lutar contra o ladrão.
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Robattle #45
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Tipo: QUIMERADOR
Medatrainer: Seaslug
Head HP: 45
Comentários: A velocidade de seu medabots É lenta, mais com um HP baixo. Comece
montando uma armadilha Grapple. Então, use qualquer ataque com um
alta taxa de sucesso. Seus medabots têm ataques que
consistiam em dano de fluxo, ligação e alguns
ataques perversos de mudança de estatísticas.
Após a batalha, você receberá um medapart de braço direito DRAGONATTACK.
Eles sairão de cena. Procure no rack novamente para encontrar o Diretor
novamente -_-;. Ele foi pego novamente. O Diretor lhe dará
um APELO por salvá-lo. Saia totalmente da escola. Koji e Karin
virão contar que Erika está perseguindo Seaslug. Koji irá
embora em busca de vingança. Vá direto para a casa de Hachiro. Suba
as escadas depois que Koji saiu. Dê a volta na sala para se encontrar com Hachiro.
Batalhe com ele. Ensine-lhe uma lição que ele nunca esquecerá.
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Robattle #46
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Tipo: STINGARAY
Medatrainer: Hachiro
Head HP: 40
Comentários: O mesmo que o Robattle anterior.
Ele cairá em um buraco, mas você puxará o malandro para cima (eu gostaria que Ikki
simplesmente o jogasse no chão). Ele vai se desculpar e ir embora. Desça as escadas
e você verá alguns Rubberobos saindo de casa.
Saia da mansão. Você conhecerá Koji e Hachiro. Hachiro se tornará
seu amigo. Aí, Erika virá com um olhar chato e fugirá.
Vá para a esquerda e fale com as duplas Select. Eles serão levados para o QG.
Entre na casa de Karin novamente. Fale com o pai dela e depois com Koji e Karin.
Saia do prédio e volte para casa. Não esqueça de salvar também.
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9h20 *Mãe, estou em casa*
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Volte para a casa da Erika. Fale com Erika e ela estará
se repreendendo por não ter entendido o furo. Ela descobriu que você está
comandando Robattling Rubberobos. Então, prepare-se para uma Robattle.
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Robattle #47
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Tipo: BRONZE
Medatrainer: Erika
Head HP: 45
Comentários: O tipo de terreno que você estará lutando com ela é simples .
Portanto, troque de pernas antes de lutar com ela, pois seus
medabots são rápidos nesse tipo de terreno. Seu parceiro
medabot também terá uma técnica de reflexão. Use
medaforce sempre que possível (se usar a
técnica de reflexão).
Vá para o laboratório de ciências e entre na sala do Professor Aki. Haverá
uma conversa entre o Fantasma e o Dr. Fale com
o Dr. Então fale com a senhorita Nae. Prepare-se para uma batalha robótica. Ela usará
a mesma equipe devastadora da última vez. Se você vencê-la, ela
lhe dará outra Série Elemental.
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9.21 * Rubberobos Lá vamos nós *
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Tipo de Tearrin: Rua,
Medabots: Attack-Tyrano**, Air-Ptera*, Landbrachio, Spidar**,
Phoenix*, Megaphant*, Cordy, Komandog*, Magiclown*,
Kuraba, Mistyghost, Sailormate*, Starpeda, Tentaclam,
Rollerman, Pingen, Snowbro, Rappy, Twinkle*
Saia pela direita e entre na casa sudoeste (fale com o interfone na
frente de a casa primeiro). Suba as escadas e fale com Koji. Ele lhe dirá
como fazer as pazes com Erika. Saia de casa. Volte para o QG selecionado.
Fale com o cara do Select que está bloqueando a sala de reunião. Ele sairá para
patrulhar. Fale com o Select na sala de reuniões. Então, saia do QG.
Saia para baixo. Procure a estátua do cachorro à sua direita e Ikki perceberá
que a estátua está fora do lugar. Um Rubberobo virá. Você sabe o que está
por vir.
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Robattle #48
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Tipo: TURNMONKEY
Medatrainer: Rubberobo kid
Chefe HP: 50
Comentários: Seu TURNMONKEY não é absolutamente nada, mas seu parceiro
pode defender ou atacar com mísseis. Basta colocar todo
o seu medabot para atacar e você vencerá facilmente.
O capanga do Rubberobo será uma criança. A Select Corp virá
reivindicar o menino. Cara, eles receberam o crédito pelo seu trabalho duro! Volte
para o Select HQ e você verá uma cena da mãe se reunindo
com seu filho. O filho dela lhe dará uma dica para revistar a estátua do cachorro. Volte
para a estátua do cachorro e fale com o cara ao lado dela. A namorada dele vai
venha e ele se afastará. Agora fale com o Dr. Armond para uma Robattle.
Seus medaparts podem ser úteis. Ele removerá a estátua para revelar uma
escada. Antes de entrar, volte até a barra de chocolate e batalhe
duas vezes com a garçonete. Depois de fazer isso, entre no esgoto.
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9.22 * No Sistema de Esgoto *
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Tipo de terreno: Saibar
Medabots: Soniktank, Megaphant, Antacker**, Antldier**, Rollerman,
Flatstick, Haniwa, Gorem
Desça e atravesse o segundo cruzamento à direita. Vá direto
ao longo do caminho e procure nos bueiros. Lute contra todas as crianças escondidas
lá. Depois disso, siga o caminho para a direita, para cima e para a direita novamente. Então,
de cabeça baixa. Saia pela direita.
Siga o caminho e tente entrar no
esconderijo secreto dos Rubberobos. Ele irá pará-lo e pedir a senha. É claro que você
não saberia, então Ikki apenas dará um passo para trás. Saia para a esquerda e fale com
o guarda que irá robattle com você. Ele lhe dará a senha
, embora a senha pareça estúpida.
Saia pela direita e fale com o guarda para lhe dar a senha. Agora é só
ir até as estantes e procurar os livros na ponta direita. Phantom Renegade
aparecerá e lhe dará algum incentivo. Agora saia. Fale com o
Rubberobo no canto superior direito desta sala. Ele lhe contará sobre o
a última invenção maligna dos Rubberobos, que é o refrigerante de dióxido de carbono.
Um medabot virá para executar o teste, mas isso não afeta
os medabots. Então, o Rubberobo irá testar em si mesmo. Então
fale com o Rubberobo à esquerda. Ele entrará e se explodirá.
Ok, agora o caminho à sua esquerda está aberto. Procure a caixa com linha verde
para receber 100 libras!!! Em seguida, pesquise na caixa acima para receber
20 libras. Em seguida, procure na caixa perto do garoto abaixo para receber mais
50 libras. Agora você é rico. Antes disso, salve, pois haverá
uma Robattle pela frente. Tente sair do depósito e o
Rubberobo receberá de volta 100 libras. Agora saia para baixo e para a direita para ver um
cerimônia de formatura. Os Rubberobos estão prestes a fazer travessuras novamente. É hora de
detê-los. Então, siga-os escada acima.
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9.23 * Rubberobos Aqui vamos nós 2 *
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Tipo de Tearrin: Rua,
Medabots: Attack-Tyrano**, Air-Ptera*, Landbrachio, Spidar**,
Phoenix*, Megaphant*, Cordy, Komandog*, Magiclown*,
Kuraba, Mistyghost, Sailormate*, Starpeda, Tentaclam,
Rollerman, Pingen, Snowbro, Rappy, Twinkle*
Tudo bem, sua missão é acabar com todas as crianças Rubberobo para sempre
em Medarópolis. Trabalho duro!!!
Comece indo para a seção sudoeste desta área. Você irá
encontre um garoto Rubberobo e um policial selecionado. Fale com o garoto e lute
com ele. Assim que ele perder, ele fugirá. Como sempre, você precisa persegui
-lo *suspiro*. Saia à esquerda e fale com Erika. Ela lhe contará sobre
o esconderijo secreto dos Rubberobos que você já conhecia. Agora, vai
ter cena do garoto Rubberobo, Select Cop e Phantom Renegade.
Siga-os para a esquerda e para cima. Fale com o garoto Rubberobo para outra
Robattle. Ele fugirá novamente assim que perder a batalha.
Saia e vá para onde fica o Select HQ. Você verá o
garoto Rubberobo. Fale com o Policial Selecionado que está segurando o cara e ele libertará involuntariamente
o patife do Rubberobo. Mais Select sairá. Parece que há
problemas na Praça Medarópolis. Saia para baixo.
Desça até o Medamall e você verá o grupo de
crianças Rubberobo. Squidguts os traiu ao relatar o incidente
ao Select Corps. Agora, você terá que conduzi-los para um local seguro com a
ajuda do Phantom Renegade. Prepare-se para a batalha que está por vir.
Então, suba e fale com o chefe do Select Corps. Rottle com seu
lacaio. Saia e Robattle the Select Cop bloqueando o caminho à sua
direita. Saia pela direita.
Agora, as crianças serão pegas por alguns caras do Select. Bem, você precisa
salvá-los lutando contra aqueles caras selecionados. Depois de vencer, Hachiro enviará
seu medabot para afastar o cara do Select. Afinal, ele não era ruim.
Além disso, ele generosamente lhe dará uma medalha UNICÓRNIO!!! Hachiro
é realmente amigo de Ikki agora; ). Começa com um nível alto.
Tentativa de entrar na Escola Privada Rosewood e Phantom Renegade aparecerá
em cena. Ele mudará o nome da placa escolar para
enganar os Policiais Selecionados. Missão cumprida. As crianças estão sãs e salvas
por enquanto.
Entre na escola para receber uma chave de bueiro do ex-garoto Rubberobo.
Saia da escola. Saia para a esquerda e depois para baixo. Mais uma vez, você precisa entrar
nos esgotos para se livrar definitivamente dos Rubberobos em Medarópolis.
Fique de frente para a estátua e toda a escada será revelada.
Digite novamente.
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9.24 * Ufa, isso fede *
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Tipo de terreno: Saibar
Medabots: Soniktank, Megaphant, Antacker**, Antldier** , Rollerman,
Flatstick, Haniwa, Gorem
Desça e atravesse o segundo cruzamento. Caminhe ao longo do caminho e
procure o último bueiro para abrir outro novo conjunto de escadas. Digite-
o. Levante-se e fale com todos duas vezes. Enfrente aqueles que desejam
desafiá-lo. Tente sair da sala e toda a
turma do Rubberobo chegará e te afastará. Sente-se e um
Rubberobo ficará com raiva de você por ocupar o lugar dele. Basta subir no
palco e lutar contra ele.
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Robattle #49
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Tipo: FOXUNO
Medatrainer: Rubberobo Gang
Head HP: 35
Comentários: Ele é mais rápido desta vez neste terreno. Mas, ele pode ser
interrompido montando uma armadilha primeiro e fazendo com que os outros
ataquem.
Fale com Seaslug e ele terá você como sublíder do Rubberobo.
Outro Rubberobo receberá ordens para desafiá-lo. Bata com força em seus medabots
. Eles lhe darão o título, mas descobrirão que você É Ikki, não
um Rubberobo. Seaslug irá lutar contra você.
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Robattle #50
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Tipo: QUIMERADOR
Medatrainer: Seaslug
Head HP: 45
Comentários: Os medabots de Seaslug agora são mais rápidos que na
batalha anterior. novamente configure uma armadilha e faça com que todos os seus medabot
ataquem.
Você será capturado, mas um Rubberobo virá contar que seu
esconderijo foi invadido por Select. Procure na frente da estátua estranha
para revelar uma passagem escondida. Ikki entrará de qualquer maneira. Siga a
passagem enquanto luta contra qualquer ANTACKER bloqueando seu caminho. Conversar com
as crianças aqui permitirá que você saiba que os ANTACKERS as alimentam e brincam
com elas. É claro que as crianças servem de comida para a Rainha.
Continue lutando contra qualquer ANTACKERS que bloqueie seu caminho e continue seguindo
o caminho. Então, entre na porta para descobrir que a "Rainha" é na verdade
outro daqueles Rubberobos. Depois de lutar contra os ANTACKERS pela
última vez, abra todo o baú para ganhar algum dinheiro e um novo tinpet feminino!!!
Agora, equipe um medapart de cabeça de CÃO ESCORPIÃO para derreter a estátua. Se você
não tiver, basta voltar para onde as crianças estavam e comprar um na
loja de conveniência de lá. Cuidado, pois isso vai custar caro. Você
revelará uma porta e um Rubberobo após derreter a estátua. Os ANTACKERs
vão perceber que foram manipulados pelos Rubberobos todo esse
tempo. Entre na porta à frente duas vezes.
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9.25 *As Ruínas Antigas*
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Suba as escadas e procure o buraco. Dr. Armond virá contar
você seus planos de procurar a Pedra Fuyin nas Ruínas Antigas. Ele
fará com que Ikki procure por ele, visto que Ikki gostaria de saber o
segredo dos Medabots escondidos nas Ruínas Antigas. Ele também terá os
Rubberobos que ele patrocinou para correr com você (não importa, eles não
encontrarão nada). Saia para baixo e para a direita.
Basta seguir o caminho direto e pegar um BLASTO no caminho. Use
-o para explodir a rocha que bloqueia seu caminho. Continue seguindo o caminho enquanto
os Rubberobos perseguem você. Pegue o ARMA-HEAD no caminho e use-o para
remover a pedra à frente. Continue seguindo o caminho e pise na estrela
para começar uma Robattle com aqueles Rubberobos.
Após a Robattle, a terra começará a tremer e você será
deformado para um novo mundo.
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9.26 *Em um Novo Mundo*
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Tipo de terreno: Seashore, Water
Medabots: Pingen, Kappalord, Flatstick, Fireflash, Sharkkan,
Kuraba, Moai, Papyrak, Ambiguous, Oceana, Redlace
Procure a porta abaixo e você vestirá sua melhor
fantasia de guerreiro. Contorne o bloco de estrela e procure o medabot acima. Então
vá para o ladrilho de estrela e a Gillgirl com alguns Rubberobos será
teleportada para esta área também *suspiro*. Mais problemas para Ikki. Eles tocarão
no medabot enquanto Ikki tenta detê-los. Novamente, você será transportado
para um novo lugar, o Reino Kodine. Parece que você tem que jogar o
Grande Herói para o povo do Reino Kodine.
Saia e vá para o meio da sala. O velho ligará para você
e depois irá embora. Agora coma a comida que está na mesa. A cena
passará para Gillgirl e companhia, que foram jogados ao mar.
Saia do Templo Kodine para sempre. Desça para ser breve sobre o Blue
Hawaii. Tente sair pela esquerda e você verá um Rubberobo subornando os
aldeões por doces. Sim, são eles que estão por trás do Blue Hawaii.
Robttle com seu FLATSTICK. Assim que ele perder, leve o Rubberobo para a
prisão (localizada à direita do templo. Tranque-o e saia da
prisão.
Ok, é hora de obter permissão da Princesa. Saia pela direita. Caminhe até o
certo e pegue a tinpet feminina antes de falar com a princesa. Prepare-se
para uma batalha robótica.
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Robattle #51
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Tipo: UTOPIAN
Medatrainer: Margarita
Head HP: 25
Comentários: Certifique-se de equipar pernas com nadadeiras em seus medabots .
Seu efeito de caos pode ser irritante. Isso fará com que seus
medabots fiquem confusos e comecem a atacar qualquer um, inclusive
eles próprios. Se você tiver alguma estratégia para isso, por favor
me diga.
Após a Robattle, ela gentilmente lhe dará um colar de flores com
uma medalha GHOST. Ikki contará a ela sobre os Rubberobos e aí vem
um Rubberobo. Bem, ataque-o, é claro. Depois que ele perder o Robattle
fale com Margarita para explicar sobre os Rubberobos. Então mande-o para
a prisão.
Volte para o templo e fale com Margarita. Ela explicará a você
sobre a Pedra Fiyun e a origem dos medabots. Siga-a até a
porta para falar com o chanceler. Entre e sente-se em frente a ele.
Ele lhe dirá que o Blue Hawaii era na verdade o Princess medabot
e não o Rubberobos. Parece que Ikki comete erros o tempo todo. Entre
na sala acima apenas para descobrir que a princesa está desaparecida. Fale com o
Chamberlain mais uma vez. Saia duas vezes. Agora, procure no medabot para
encontrar Maragrita, Princesa do Reino Kodine.
Saia do Templo Kodine e desça. Ikki será abordado pelo
Oráculo. Agora saia à esquerda e fale com Margarita. Ela ficará com raiva porque
Ikki voltará depois de terminar seu dever. Siga-a quando ela
fugir. No cruzamento, siga para a esquerda e siga o caminho. Enfrente qualquer
Rubberobos que tente impedi-lo. Continue seguindo o caminho até encontrar
dois Rubberobos cercando Margarita. Fale com eles e lute contra eles.
Volte para a junção e suba. Siga o caminho à
direita quando chegar a uma ilha. Enfrente qualquer Rubberobos que tente
impedi-lo. Continue seguindo o caminho e saia. Você verá mais
Rubberobos na próxima tela. Você verá um Rubberobo sugando
uma boca de peixe. Concorde em mergulhar para salvá-lo.
Ironicamente, o peixe se transformará numa ilha. É apenas uma ilusão
criada por Cafe Ole, o medabot de Margarita. Cabeça erguida e lute com ele.
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Robattle #52
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Tipo: UTOPIAN
Medatrainer: Cafe Ole
Head HP: 25
Comentários: O líder medabot terá uma alta taxa de evasão. Ele também
tem um ataque confuso. Use medaforce nele sempre que
possível.
Após a batalha, o medabot o levará de volta ao continente.
Saia à direita e entre no Templo Kodine. Vá para o quarto de Margarita e fale
com ela. Ikki lhe dará uma dica sobre o Café Ole. Saia do templo e vá um
tela direto para o jardim de flores. Suba e fale com Cafe Ole para
convencê-lo a ver Margarita. Haverá uma foto legal de Ikki em
traje de guerreiro e Margarita abraçando seu medabot há muito perdido.
Siga-os de volta ao templo. Suba para falar com o Oráculo. Os
Rubberobos entrarão e sequestrarão os medabots aqui. No entanto, Cafe Ole
e sua equipe criarão uma ilusão para enganá-los. Agora é sua vez de
voltar para casa. Margarita lhe dará um medalhão de prata (para um veículo NOVO,
mas você ainda não pode usá-lo) e medaparts do Café Ole.
Haverá uma cena do Dr. Armond tentando roubar a Pedra Fiyun
no Reino Kodine. Você será levado de volta ao lugar ao qual pertence.
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9.27 * Massive Trouble *
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Tearrin Type : Street, Saibar
Medabots : Attack-Tyrano**, Air-Ptera*, Landbrachio, Spidar**,
Phoenix*, Megaphant*, Cordy, Komandog*, Magiclown*,
Kuraba, Mistyghost, Sailormate*, Starpeda, Tentaclam,
Rollerman, Pingen, Snowbro, Rappy, Twinkle*
Saia dos esgotos e fale com Erika. Ela ficará com ciúmes de você, pois
você poderá entrar no esconderijo do Rubberobo. Ela também vai reclamar de como
você é fedorento. Bem, vá comprar algumas roupas novas.
Volte para sua casa e converse com sua mãe. Suba as escadas para
o seu quarto e procure no rack acima da sua cama. Fale com sua mãe novamente
antes de sair de sua casa. Agora, vá até a casa de Erika e
fale com a mãe dela. Você descobrirá que alguém está usando seu
nome para levar Erika como seu par. Você tem que chegar ao fundo disso.
Saia para a cidade novamente.
Saia pela direita e fale com o interfone da casa sudeste (
casa de Karin). Você será informado de que Karin estava fora e que ela irá
encontrá-lo na estação de trem *suspiro*. Agora, saia para baixo e depois para a esquerda.
Fale com Koji. Algo vai voar sobre suas cabeças e parece
ser a Fortaleza Voadora Fuyin. Dr Armond anunciará sua
dominação mundial e o sequestro de Karin ou Erika (dependendo da
sidequest que você fez). É hora de pedir alguns conselhos ao Dr. Aki. Volte para
o laboratório de ciências. Enfrente qualquer medabots que tente impedi-lo.
No laboratório de ciências, fale com o Dr. Aki. Ele lhe dirá que você precisa das
ASAS DO VENTO para fazer seu medabot voar. Vá até a senhorita Nae e ela
lhe dará um conjunto completo de medaparts, além de um tinpet feminino e uma
medalha.
Saia do laboratório de ciências e Ikki trará seu novo veículo e
partirá para a fortaleza voadora.
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9.28 *Asas dos Céus*
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Tipo de terreno: Wilderness, Desert
Medabots: Não há Robattles aleatórios.
Saia e siga o caminho até o fundo da sala. Não
se esqueça de alterar o medapart da perna para se adequar ao terreno aqui. Batalha
qualquer medabot que esteja em seu caminho. Fale com o último medabot que você encontrar
nesta sala. Isso lhe dará um LIMÃO. Saia para baixo.
Vá para o meio da sala e fale com o medabot. Agora,
procure nas latas de óleo à sua frente para receber um novo tinpet masculino. Saia
pela direita e você será saudado por um medabot chamado Harvey. Fale com os
medabots nesta sala se quiser brigar. O terreno aqui é
Deserto. Saia para a direita novamente quando terminar.
Aqui você gostaria de descer um pouco e entrar em uma sala com um
computador. Procure na estante do meio para obter uma BATERIA DE LIMÃO.
Depois disso, suba e fale com o medabot entre as duas latas de
óleo. Ele lhe dirá para falar com Harvey sobre petróleo.
Bem, você está sem pistas, então volte até Harvey e fale com
ele. Assim que você falar com ele, um sinal de emergência tocará e Harvey
voará para longe após avisá-lo sobre os perigos do terreno de Fiyun.
Para sua informação, os medabots aqui perderam a cabeça porque
foram controlados por alguém ou alguma coisa. Falar com os medabots
aqui irá envolvê-lo em uma Robattle.
Saia pela direita. Elimine todos os medabots aqui. Fale com o medabot
em frente ao computador (ao lado do rack onde você pegou sua
bateria de limão). Depois, fale com o medabot que guarda a porta acima e
elimine-o também.
Entre na porta acima. Siga o caminho direto, eliminando
medabots insanos a caminho. Suba as escadas (você pode destrancar a
porta acima das escadas com sua bateria de limão para voltar à
entrada do navio. Você terá uma cena do Dr. Armond falando
sobre seus planos e contando sobre o Limitador em medabots.
Uma vez que você assuma o controle de Ikki, siga o caminho enquanto ele serpenteia pela
sala. Lute contra qualquer medabots bloqueando seu caminho. Não se esqueça de pegar
a caixa do tesouro contendo um HAT TRICK head medapart. Saia para a próxima
sala.
Nesta sala, siga direita e enfrente o Dr. Armond. Você sabe o que está por vir.
O terreno em que você lutará é o Deserto.
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Robattle #53
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Digite : ROBO-IMPERADOR
Medatrainer: Dr. Armond
Head HP: 70
Comentários: Este Robattle é extremamente difícil se você não tiver
velocidade suficiente. Comece a destruir seu medabot. Ganhei
usando um atirador e dois grapplers para vencer o Dr. Armond.
Esperamos que você também possa vencer da mesma maneira.
Dr. Armond ligará para seu amigo medabot, Harvey. Prepare outra
batalha.
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Robattle #54
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Tipo: PROPOLIS
Medatrainer: Insane Medabot
Head HP: 35
Comentários: Seu CRIMSON KING é realmente perigoso. Seus técnicos DESTROY
poderiam eliminar seus medabots em pouco tempo. Até mesmo o seu
armadilha de agarrar não o afeta. Use mísseis antiaéreos para
vencê-los, pois consistem em medabots voadores.
Tenha um medabot para usar o SCOUT para aumentar sua taxa de acerto.
Fale com Karin ou Erika. Então fale com Harvey. Siga-o enquanto ele
desbloqueia a Sala de Máquinas onde o Dr. Meta-Evil está escondido. Pegue o
medapart SPYDERTRAP da cabeça. Descer as escadas. Então saia para baixo e para a direita.
Saia outra vez. Dê a volta na sala e tente entrar
pela porta.
Koji virá falar com você antes de entrar na sala. Siga-o.
Vá até a Pedra Fiyun e ouvirá um som surdo. Suba para encontrar
o Dr. Armond e Robattle com ele. A luta é igual à anterior.
Após a luta, Fiyun perderá o controle e Koji lhe dará a opção
de reequilibrar a nave ou perseguir o Dr.
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#1 Vá atrás do médico
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Sair , à esquerda e suba novamente para a sala de pouso.
Procure a porta no meio e ela se abrirá revelando um
avião. Ikki correrá atrás dele e haverá uma Robattle contra
o Dr. Armond novamente.
Dr. Armond tentará escapar, então alcance-o. Ikki enganará os
medabots para capturar o Dr. Armond. Você receberá uma medalha Pinguim.
Volte para a sala de controle (onde Erika ou Karin estavam amarradas)
Fale com Koji e ocupe o assento de controle vazio. O equilíbrio será
reequilibrado, mas está perdendo altitude.
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#2 Reequilibrar o equilíbrio
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Voltar para a sala de controle (onde Erika ou Karin estavam amarradas).
Fale com o piloto medabot para receber uma medalha ALIEN.
Em seguida, desça para falar com Erika e Karin, que irão ajudá-lo a
reequilibrar o navio.
Saia à esquerda e desça as escadas. Saia. Fale com Koji e outro
medabot virá ajudá-lo com os controles.
Volte para a Sala de Controle e ocupe o assento de controle vazio. A nave
estará perto de cair.
-------------------------------------------------- ---------------------
Agora saia para a esquerda e desça as escadas novamente. Saia para baixo e para a direita. Fale com
o medabot do meio, Harvey. Eles vão te dar uma mão. Então, tente
sair pela direita e os Select Trios virão lhe causar alguns problemas. Você
receberá uma POLAROID se vencer.
Finalmente os passageiros Fiyun serão salvos. Saia desta fortaleza voadora
para sempre. Você já terminou aqui.
------------------------
9.29 *Lar Doce Lar*
-------------------- ----
Você sairá completamente do navio e entrará na floresta. Vá para o
meio da floresta para ver o Dr. Armond sendo pego pelo Select
força. Basta subir para se reunir com Koji, Karin e Erika novamente.
Então, você sairá automaticamente. Volte para casa e converse com sua
mãe. Suba as escadas e vá para sua cama para ter uma boa noite de sono. Assista
TV ao acordar. Haverá uma notícia sobre o Dr. Meta-Evil
escapando da prisão para a Ilha do Medabot. Desça e você
receberá um convite de Shrimplips. Assim que você sair de casa,
a mãe de Erika lhe dirá que Erika fugiu novamente para obter algum
furo.
Tente sair pela esquerda e um cientista virá e lhe dirá que o Dr.
Aki queria ver você. Vá para o laboratório de ciências e tente entrar
no quarto do Dr. Aki. Você ouvirá uma conversa de Aki, Phantom Lady
e Fantasma Renegado. Fale com o Dr. Fale com Miss Nae para outra
Série Elemental. Leve uma medalha também. Saia do prédio e entre
na medashop. Fale com Henry e ele lhe dará um medapart TRANSLATE.
Saia para a direita e para baixo. Entre na Corporação do Medabot. Entre na
sala da esquerda. Em seguida, suba e fale com o cientista para receber um
conjunto completo de medaparts SCOPE e um periscópio. Finalmente, um veículo que
pudesse nadar.
Volte para Riverview City (onde Ikki mora).
Saia à esquerda e siga para a doca do navio. Os Selects virão atrás de você.
Lute contra eles. Um deles nadará rapidamente até o mar. Mais Selects
virão atrás de você. Então, apenas batalhe com eles até o fim e o Sr. Tokkuri
virá para ajudá-lo. Você entregará a ele a Polaroid para explicar as coisas
.
Use seu veículo no mar e nade para a esquerda e suba o porto da
Ilha de Medabot. Saia duas vezes.
--------------------------------------
9h30 *Grande Final do Dr Meta-Evil*
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Tipo de terreno: Vale
Você encontrará mais tropas selecionadas. Prepare-se para uma batalha robótica. Depois disso,
o Fantasma irá ajudá-lo a segurar as tropas selecionadas. Ikki entrará
no Castelo da Bruxa.
Saia pela porta nordeste e fale com o bicho de pelúcia. Você
terá uma corrida Medaroad com ele. Se você não quiser correr com ele, use
PERISCÓPIO para transformar seu medabot e nadar pelo pequeno lago até
as escadas. Desça as escadas. Fale com Hachiro e a bruxa Milky
aparecerá. É hora de uma batalha. O campo Robattle é Valley.
~~~~~~~~~~~~
Robattle #55
~~~~~~~~~~~~
Tipo: SUNWITCH
Medatrainer: Milky
Head HP: 35
Comentários: Não seria um problema agora.
Milky verá o erro de seus caminhos. Saia da prisão. Fale com Rappy
e isso fará com que a tropa Select o persiga. Saia pela abertura superior
esquerda. Fale com o Dark Master para outra batalha.
~~~~~~~~~~~~
Robattle #56
~~~~~~~~~~~~
Tipo: FLIGAFLAG
Medatrainer: Dark Master
Cabeça HP: 50
Comentários: O medabot desse cara ainda tem uma evasão muito alta. Use
o medaforce sempre que possível. Seu CRIMSON KING
também é poderoso.
Tipo de terreno: Deserto
Medabots: Gentleheart**, Aviking**, Phoenix*, Paradiver, Dragonfly,
Noctobat, Haniwa, Gorem
Desça as escadas e você vestirá seu traje Rubberobo.
Abrace a parede direita e entre na sala à direita. Abra o
baú para um SLIPPER. Agora vá para a esquerda e para cima. Sente-se no canto superior
direito. Então, você irá lutar com Gillgirl.
~~~~~~~~~~~~
Robattle #57
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Tipo: CIRCULIS
Medatrainer: Gillgirl
Cabeça HP: 45
Comentários: Não se preocupe com esse Robattle. Você com certeza vencerá, pois
os medabots dela não são bons em terrenos de sobremesas. Sua
velocidade lenta deve matá-la.
Assim que souberem quem você é, eles tentarão fugir. Hora de persegui
-los. Vá para a esquerda e para baixo todo o caminho. Vá para a direita e fale com
a Phantom Lady. Siga o caminho para a direita novamente e para cima. Desça as
escadas. Antes de descer as escadas, aconselho você a treinar
suas melhores medalhas de luta até o nível 60 para desbloquear uma nova
medaforce.
Tipo de terreno: Bosques
Medabots: Haniwa, Foxuno, Gorem, Krosserdog*, Agadama*, Rabudo,
Sailormate*, Hapstar, Greatmotha**, Gentleheart**,
Aviking**
Desça e fale com Sammantha. Depois para o medabot. Lute contra isso.
Após a Robattle siga Sammantha e fale com ela. Spyke lhe dará
um WALKIE TALKIE. Entre na sala à sua esquerda para resolver um quebra-cabeça.
Basicamente, é apenas um desafio matemático.
Aqui está um mapa simples:
ABCD
EFGHI
XX
Para resolvê-lo basta pesquisar D, H, A, B, I e C.
Em seguida, pesquisar G. Responda Não e depois Sim.
Pesquise F. Responda Não, Não e Sim.
Pesquise E. Resposta Não. Você obterá a senha que é 2,4,6,8.
Agora fale com Sammantha e a porta será destrancada. Siga a
Gangue dos Parafusos para se encontrar com os Rubberobos. Lute contra eles.
~~~~~~~~~~~~
Robattle #58
~~~~~~~~~~~~
Tipo: AVIKING
Medatrainer: Squidguts
Head HP: 35
Comentários: Seus técnicos de corte mortal podem causar grandes danos
em medabots . Mas não se preocupe, pois os técnicos de seus medabots
também podem danificar seus próprios medabots.
Desta vez eles vão fugir e trancar a porta para que você não possa
passar. Agora, procure na porta. Spyke lhe dirá que não conseguiu abri
-lo. Ele acrescenta que há um tubo de ventilação ao redor desta sala. Procure
na estante de livros à esquerda. Você entrará em uma saída de ar. Dê a
volta completa para sair para o dormitório Rubberobos. Fale com todos os
dormindo Rubberobos para uma Robattle. Procure a porta para abri-la. Então,
suba e lute com Squidguts outra vez.
~~~~~~~~~~~~
Robattle #59
~~~~~~~~~~~~
Tipo: AVIKING
Medatrainer: Squidguts
Head HP: 35
Comentários: Embora lento em velocidade, mas seus medabots ainda podem lidar
com um muitos danos, assim como o Robattle antes.
Você receberá uma PALAVRA-CHAVE 2. Os covardes fugirão. Pegue a
carta sobre a mesa para a PALAVRA-CHAVE 1. Em seguida, siga Sammantha e procure
na porta. Você insere as 2 PALAVRAS-CHAVE que possui. Tudo bem, faltam mais dois
. Procure a porta à direita para abri-la. Então vá para a direita e para cima
as escadas. Prepare-se para uma Robattle com Gillgirl disfarçada.
Tipo de terreno: Deserto
~~~~~~~~~~~~
Robattle #60
~~~~~~~~~~~~
Tipo: CURCULIS
Medatrainer: Gillgirl
Head HP: Cerca de 200
Comentários: Seu medabot será LENTO este terreno. Portanto, certifique-se
de mudar o tipo de perna e ela não terá
chance.
Pegue a PALAVRA-CHAVE 3 sobre a mesa e desça. Vá para a esquerda e
insira a terceira chave. Um medabot sairá e o impedirá. Lute contra isso.
Ele deixará cair outra chave. Insira a última chave e outro medabot sairá
. Finalmente a porta se abrirá. Desça as escadas.
Tipo de terreno: Água
Você entrará em outro quebra-cabeça. Para sair deste quebra-cabeça, pressione
para cima, para a direita, para baixo, para a esquerda, para baixo, para a esquerda e use o SLIPPER (cabeça) para arrombar a
porta. Em seguida, pressione para a esquerda e para a direita para sair da sala de quebra-cabeças. Então,
use PLATE BEAM (cabeça) para hackear a próxima porta. Se você não tiver o
PLATE BEAM, basta caminhar para encontros aleatórios com Robattle. Você com
certeza conseguirá um. Desça para outro quebra-cabeça.
Para chegar ao Seaslug, pressione para baixo, para baixo, para baixo, para cima, para baixo na porta e
fale com Seaslug. Robttle seu capanga.
Então ande para cima, para a esquerda, para cima, para cima, para cima, para cima, para a esquerda, para a esquerda e fale com Seaslug.
Outra Robattle está à frente.
Agora vá para a esquerda, para baixo, para baixo, para a direita, para a direita, para cima e abra o baú para alguns
dinheiro. Então vá para a esquerda, para cima, para a esquerda, para a esquerda, para a esquerda, para a direita, para baixo, para baixo (para enfrentar
Seaslug). Fale com ele. Outra Robattle está chegando.
Vá para baixo, para cima, para a direita, para baixo, para baixo, para baixo, para a esquerda, para baixo, para cima, para a esquerda, para baixo, para a
direita e para cima. Fale com Seaslug novamente. Koji virá e lhe dará uma
mão. Ele destruirá a porta, então passe por ela pressionando para direita, para cima
e para baixo. Vá para outra Robattle. Continue Robattling até que Koji
chegue para ajudá-lo a distrair todos os Rubberobos. Então você irá
Robattle com Shrimlips..
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Robattle #61
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Tipo: GENTLEHEART
Medatrainer: Shrimplips
Head HP: 30
Comentários: Velocidade não é sua vantagem nos medabots. Use qualquer perna medapart
com nadadeiras e ele perderá.
Abra todos os baús para receber dinheiro, um tinpet masculino e um medapart.
Desça para encontrar Seaslug. O Fantasma virá e lhe dará
um empurrão na água com gás. Então uma Robattle começará.
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Robattle #62
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Tipo: QUIMERADOR
Medatrainer: Seaslug
Head HP: 45
Comentários: Não muito grande em agilidade, então qualquer perna com nadadeiras e você
vai ficar bem. Cuidado com seus ataques, pois eles podem causar
danos ao FLOW.
Você receberá alguns medaparts e um SWITCH. Transforme seu medabot em
nade na água com gás abaixo. Nade para pegar peças enferrujadas, uma
medalha NINJA e a medalha de Erika. Volte e fale com Erika. Então
suba até atingir a caixa. Caminhe para a direita até bater na
parede. Vire-se para cima e pressione A. Você abrirá o interruptor nas correias transportadoras.
Vá até a escada rolante mais alta e entre nela.
Tipo de terreno: Saibar
Você estará em um laboratório. Fale com o cientista em frente à máquina
com um tubo. Ele lhe dará o medapart SINGER. Desça e fale com
a Phantom Lady. O Phantom Renegade entrará em cena e
provocará mais conversas. Haverá um terremoto e o Dr. Meta-Evil
corre para cuidar de seu medabot mais poderoso e secreto. Fantasma Renegado irá
siga em frente para detê-lo.
Antes de se mover, equipe seus medabots com os melhores
medaparts que você possui e SALVE seu jogo. Esta será provavelmente a
luta mais difícil de todos os tempos neste jogo. Tenha um defensor ou curador em sua
equipe. Você vai precisar de um.
Depois disso, suba e você verá o Robo-Imperor emergir. Felizmente,
Phantom Renegade cuidará deles. Mas a versão modificada do
Robo-Imperador irá destruir o Fantasma, revelando sua identidade secreta
e a de Kirara também. Henry dirá a Ikki que se o Limitador for removido,
os medabots enlouquecerão. Então, você verá o Robo-Imperor atacando
o Dr Meta-Evil.
Ele irá encurralá-lo e replicar. Parece que você tem que fazer Robttle
sua saída e não será fácil.
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Robattle Finale 1
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tipo: MEGA-IMPERADOR
Medatrainer: Mega-Imperador
HP: 70
Comentários: Eles começam com o tanque medaforce cheio, pronto para explodir você
a qualquer momento. Seu medaforce também é um verdadeiro pé no
saco. Você não teria tempo para cobrar pelo medaforce, então
continue atacando e tenha um medabot para defender.
Estratégia: 1 - Equipe todos os seus medabots com pernas de alta evasão.
Tenha um medabot como curador e tecnologia FORCE BIND. Tenha
outro medabot equipado com BOMB medaparts.
- Use rapidamente FORCE BIND para vincular seu medaforce e
atacar insanamente. Cure sempre que precisar.
2 - Tenha um medabot com medaparts DEFEND/COUNTER. Coloque um
curador e um atacante ofensivo em sua equipe.
- Coloque um medabot para combater quaisquer ataques. Em seguida, peça
aos outros que concluam o trabalho.
3 - Esta estratégia é enviada por [email protected]
"- Tenha dois tinpets masculinos e um tinpet feminino
- Equipado Stoneclusters nos tinpets masculinos e o
braço direito daquele medabot que impede o
efeito dos mísseis, o braço esquerdo do medabot que impede
ataques de laser e feixe sejam efetuados. Coloque
pernas voadoras nos medabots.
- Para a tinpet feminina, equipado Hat Trick e quaisquer
outras medaparts que sejam rápidas para as mãos e pernas.
- A chave para vencer esta batalha é montar uma armadilha
enquanto os outros dois medabots masculinos atacam usando
medaforce.
O dano do Robo-Imperador será mínimo, pois
você pode bloqueá-los com seus tinpets masculinos
.
Robattle Finale 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tipo: MEGA IMPERADOR
Medatrainer: Mega-Imperador
HP: 70
Comentários: Basta usar a mesma estratégia de antes. No entanto, eles serão
mais destrutivos do que antes.
O Dr. Meta-Evil ficará desapontado com seus experimentos fracassados. Suba
e fale com Kirara ou Phantom Lady. Ela pedirá que você corra enquanto o Dr.
Armond libera o mecanismo de autodestruição.
Suba e procure nos tubos por outro Robattle lunático. Por favor, SALVE
antes disso porque este é o Robattle mais difícil do jogo.
**Nota especial: Você também pode lutar com BABBYBLU mais tarde se achar
que não está pronto. Basta pular esta parte e
continuar com o passo a passo. Uma vez que os créditos
role e volte para o laboratório de ciências para jogar
com BABBYBLU. **Fim da nota
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Robattle Finale 3
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tipo: BABBYBLU
Medatrainer: Babbyblu
HP: 60
Comentários: Esta batalha será quase igual à batalha
anterior. Portanto, use a mesma estratégia de antes. Observe que
o medaforce deles pode sugar seu HP e regenerar seu
HP. Use medaforce se seus medaparts forem destruídos. Não
se esqueça de colocar um curandeiro em sua equipe. Basicamente, BABBYBLU
não ataca muito, mas MEGA-EMPEROR, seu parceiro irá
não mostrarei nenhuma piedade. Por favor, consulte a
seção de formação de equipe para construir uma equipe melhor, caso você não tenha uma.
Você receberá um conjunto completo de seus medaparts assim que vencer. Agora, saia
à esquerda usando a escada rolante mais baixa. Volte até Sammantha e fale com ela
para avisar que esse lugar vai explodir. Suba as escadas
acima. Contorne esta sala e fale com as tropas selecionadas. Você
sairá do esconderijo dos Rubberobos. Saia do castelo completamente.
Você terá uma cena de fogos de artifício explodindo em vez de
bombas REAIS. Depois de alguma conversa com Erika, Karin e Dr. Aki, tente
sair e você verá os créditos rolarem. Tem uma música legal
e medalha chamativa se movendo também.
O FIM
É claro que há uma missão pós-final que será abordada na próxima
seção do passo a passo.
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10. * APÓS FINALIZAR A QUEST *
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Essas sidequests só poderão ser acessadas após você terminar o jogo ou
derrotar o ROBO-EMPEROR. Essas missões secundárias são totalmente opcionais e não
afetam o jogo de forma alguma. Servem apenas para coletar medalhas
e completar o que falta.
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Parque Temático Ninja
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Isso é totalmente uma missão secundária. Isso não afeta o enredo de
forma alguma. A entrada é no local onde você encontra um ninja escondido que o
para e lhe dá uma medalha (vá para o Monte Odoro e pegue a
ponte mais baixa à esquerda, onde há muitos monges. Caminhe até o fim e entre
na lacuna que se fecha) . Existem alguns medaparts legais no
Parque Temático Ninja. Há também um velho que tem Metabee ou Rokusho (dependendo
da versão do jogo) que irá robattle com você. É claro que isso significa que
você poderá receber seus medaparts.
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Partsun Rally
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Haverá uma corrida de Rally Partsun depois que você terminar o jogo. O objetivo
é procurar 12 medaparts diferentes para vencer a corrida. Para
participar você teria que falar com o Dr. Aki no Laboratório de Ciências e voar ou
ir até o Medamall. Vá para o andar mais alto do Medashop em
Medarópolis. Você conhecerá a senhorita Nae e ela lhe dará o
distintivo Partsun Rally Race. Aqui está a lista das localizações da medaparts.
1. Procure no pódio onde o Sr. Árbitro anunciou a competição.
2. Na Rosewood School você deve procurar por Karin. Você precisa lutar contra
várias pessoas, incluindo Koji.
3. No Reino Kodine você precisa encontrar um dos medabots (Cafe
Ole) que o. Está na mesma ilha de antes. Você precisa
lutar contra Hachiro também.
4. No esconderijo do esgoto do Rubberrobo, você precisa lutar contra vários Select
Corps. Então lute contra os Parafusos na parte subterrânea. Você deve vencer
5 batalhas consecutivas. Então tente sair e Koji lutará com você.
5. No esconderijo da ilha medabot, siga o cientista até o
banho de ácido e procure lá dentro.
6. Vá para o site surpresa na ilha medabot e ganhe 2 corridas.
7. Vá para a fábrica abandonada para espionar os Parafusos. Volte para
o seu quarto, sua mãe pedirá para assistir a um canal de compras nele. Eles
vão anunciar as pernas do Mega Emporer. Então vá ao Medamall, lute
até ele e compre. Então, derrote o Barão quando sair.
8. Visite a velha nas montanhas. Ela quer que você envie uma
mensagem para a neta dela que trabalha na Medabots Corp. Depois de
entregar algumas mensagens, retire o meda de seu
medabot voador.
9. Vá para o Parque Temático Ninja e termine os 3 quartos (abrindo todos os
baús e gavetas para encontrar o Rubberobo e os ninjas para destravar as
portas da casa grande. Observe que algumas caixas de tesouro só podem
ser abertas após derrotar um Rubberobo escondido em um baú. Todos os baús
devem estar abertos. Depois de terminar a casa do Ninja, saia e fale
com Koji. Batalhe com ele para receber o próximo medapart.
10. Entre na Fortaleza Voadora Fuyin e vá para o centro do óleo.
fazendo fábrica. Lute com o medabot e ele trocará um
pedaço de pedra com você.
11. Você tem que ir para sua escola no segundo andar, deve haver 2
meninas paradas ao lado da porta da sala de aula. Entre e lute, depois vá para
o escritório. Fale com o cara da esquerda (esqueci, se não, fale com
os dois). Ele deveria fugir e depois ir ao banheiro dos meninos para brigar
.
12. Volte para o Medashop. Os parafusos virão quando você entrar no Medashop.
Lute com o Barão para receber a medalha final. Observe que você pode
não obter o medapart dessa maneira. Se não conseguiu, pule esta parte e
passe para a próxima.
-OU-
12. Leve Salty para passear. Salty o levará ao museu. Lá
você encontrará um medapart sem luta. Observe que essa forma
nem sempre funciona para todas as pessoas. Esta forma serve apenas como
alternativa para receber o medapart ROBO-EMPEROR.
Entre no Medashop e siga até o andar mais alto. Você
devolverá todos os medaparts coletados para Miss Nae e uma Robattle começará
. O Robattle consiste nos medaparts que você coletou. Você
receberá todos os medaparts de volta e receberá um ! medalha. Esta medalha possui todos os
três medaforce dominados. Doce!
É hora de terminar o resto da sidequest e receber a
medalha final.
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I. Sidequest de Karin
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Volte para a casa e quarto de Ikki. Fale com Koji. Então vá até
a casa de Karin e fale com ela. Alguns Rubberobos vão roubar sua medalha. Procure o
Rubberobo e recupere a medalha dele. Devolva a medalha para Karin
e ela a entregará a Ikki.
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II. Sidequest de Erika
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Depois de vencer o Partsun Rally, volte para sua casa e suba para
seu quarto. Fale com Érika.
Depois, vá até o cais e fale com Erika novamente. Você receberá uma
medalha CAT.
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Spedabot
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Este é um item incrivelmente caro. Você poderia vendê-lo por 100 libras!
No entanto, não há qualquer utilidade para este item. Para obtê-lo, vá até
a Ilha do Medabot e procure no meio da fonte. Um homem virá
e lhe perguntará uma coisa. Responda sim, e ele irá lutar com você. Derrote
-o e haverá uma cena engraçada. Então você receberá um SPEDABOT.
Responder não permitirá que você tenha um AUTÓGRAFO que poderá ser vendido por
100 libras sem qualquer batalha. Obrigado a Thomas Bryan por esta informação.
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Itens de colecionador
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Os itens de colecionador são principalmente para coleta divertida. Eles não
desempenham um papel importante no jogo. Quem tiver a localização completa
dos itens do Colecionador, por favor me envie um e-mail.
Blue Capsule - No apartamento de Kiara (Medaropolis)
Gold Line - Vá para o oeste do reino de Kodine até o
caminho da ponte de caixa e encontre um dos sósias de Cafe Ole e fale
com eles robattle (Kodine Kingdom)
Flower - Fale com Margurite (Kodine Kingdom) )
Costume Six – Vá para o restaurante em Medaropilis, localizado a sudeste da
Sede do Select Corps. Fale com as garçonetes
deles irão lutar com você e então lhe dar uma nova
fantasia.
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Medalha do Diabo ou Anjo
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Devolva a Pedra Fiyun no Fortaleza Voadora de volta ao seu
lugar original no Reino Kodine. Você receberá uma medalha do Diabo (Metabee) ou
uma medalha do Anjo (Angel). Obrigado a Thomas Bryan por esta informação.
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Medalha Botro
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Para receber a medalha Botro, que é a última medalha do jogo, você precisará
possuir todas as 29 medalhas de Metabee e Rokusho versão. Você
precisará trocar medalhas para fazer isso. Depois de ter todos os 29, vá ao Dr.
e fale com ele. Ele lhe dará a medalha Botro. Isso completará
sua coleção de medalhas. Obrigado a Thomas Bryan por esta informação.
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Hidden Medapart
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Como ainda não testei, vou copiar e colar diretamente o que
Thomas Bryan disse .
"A primeira diz respeito àquele robô de borracha que você vê quando chega àquele
poço de ar conforme se aproxima da luta com o Mega-Imperador (quando
você começa a descer da área da Ilha medabot). Descobri isso
seguindo a parede conforme você avança através do duto de ar (surge logo após
a esquina você pode encontrar uma passagem secreta que leva ao robô de
borracha perdido. Quando você chegar até ele, fale com ele e lute com ele e quando
você ganha, você ganha a parte da perna (acho que é assim que se
chama)."
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Bar Fight
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Lembre-se da barra de chocolate em Medaropolis. Vá lá novamente e Robattle a
garçonete uma última vez. Depois disso ela nunca mais Robattle.
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11. SÉRIE ELEMENTAL
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Você pode transformar seu medabot em uma unidade de transporte diferente. Tudo que
você precisa é o item chave para isso e o medapart completo dele. Embora
os medaparts sejam vendidos por cientistas no laboratório de ciências, é
melhor obtê-los gratuitamente concluindo certas missões. Aqui está a lista
deles com a especialidade que possui após transformar seus medaparts.
Earthkrona – Especialidade: Proteger aliados. Seus ataques consistem em armadilhas.
(Tanque) Uma boa escolha para levar.
Saldron - Especialidade: Atacar os inimigos "bravamente". Ataques poderosos!!!
(Floater)
Windsail - Especialidade: Habilidades inferiores. Possui
técnicos de interrupção (Air) irritantes. Muito ruim de qualquer maneira.
Aquacrown - Especialidade: Ajude aliados. Você não pode receber isso até
(Mar) mais tarde no jogo.
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12. LOCAIS DO TINPET
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Aqui está uma lista das localizações dos tinpets e seu gênero. Lembre-se de
coletar todos eles, pois são importantes em sua missão.
1. Você não pode errar com isso, pois receberá Rokusho ou
Metabee no início do jogo.
(Masculino)
2. Recebido do Papai após resolver o Mistério da Garota Tickler
(Masculino)
3. Recebido da Vovó no Monte.
(Masculino/Feminino)
4. Recebido na Ilha Medabots no Castelo da Bruxa de Karin.
(Masculino)
5. No subsolo, abaixo do esconderijo de Rubberobos. Está dentro de um baú.
(Mulher)
6. No jardim proibido do Reino Kodine. Também dentro de um baú.
(Fêmea)
7. Depois que Erika ou Karin forem sequestradas, a senhorita Nae lhe dará um tinpet.
(Mulher)
8. Na Fortaleza Voadora de Fuyin, escondida nas latas de óleo.
(Masculino)
9. Na Ilha do Medabot, no Esconderijo do Rubberobo. Está dentro do
baú da sala onde você lutou com Shrimplips.
(Masculino)
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13. VEÍCULO
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Em na versão GBA você tem acesso total aos seus veículos no
menu do seu veículo. No entanto, os jogadores do Medarot 2 precisam acessar o
menu Chave para usá-los. Observe que você precisará equipar seu medabot com
o veículo completo medapart para poder se transformar em carro, navio,
etc. Quaisquer medalhas servirão com o veículo medapart.
MINI - Para se transformar em carro, equipe um de seus tinpets (macho)
S. com BODSHOT (cabeça), ANTI-MÍSSIL (direita), LONG CANNON (esquerda)
RODA e PLASMA DASH (pernas). Esses medaparts podem ser obtidos quando você
visita Medarópolis pela primeira vez. Use o item de veículo MINI S.
WHEEL para transformar seu medabot em um carro.
ASAS - Para se transformar em pássaro, equipe seu tinpet (fêmea) com
OF COCKPIT (cabeça), ESTABILIZADOR (direita), ASA (esquerda) e JET ENGINE
WIND (pernas). Use Wings of Wind para transformá-lo em um
veículo voador.
PERISCÓPIO - Para se transformar em transporte aquático, equipe seu tinpet com
CABEÇA DO ESCOPO, BRAÇO DO ESCOPO, MÃO DO ESCOPO e PERNAS DO ESCOPO. Em seguida, use
o Periscope para transformar suas peças em um veículo.
PRATA - Este é um foguete que pode levar você ao famoso LOCKET estrela
no Reino de Kodine. Você não precisa de nenhum medaparts para usar isso.
Observe que ele só poderá ser usado após terminar o jogo.
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14. INFORMAÇÕES DE CONTATO
--------- -------
Se você encontrou algum erro neste passo a passo ou há algo
que deseja adicionar, como cheats, segredos ou estratégia de batalha, envie-
me um e-mail ou poste mensagens no quadro de mensagens do GameFAQ.
Meu e-mail é <[email protected]>
-ou-
Poste suas mensagens no quadro de mensagens do GameFAQs Medabots.
Por favor, não me envie nenhum outro e-mail além do jogo. Não responderei
a nenhum outro e-mail. Não me envie nenhum anexo ou seu
e-mail poderá ser filtrado para a lixeira. Sem cota de malha, por favor.
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15. CRÉDITOS
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Agradecimentos vão para:
Imagineer por fazer este jogo
Natsume por traduzir o jogo- <www.natsume.com>
Nintendo por transformá-lo em um jogo gameboy advance- <www.nintendo.com>
Gamefaqs por hospedar uma grande quantidade de orientações- <www.gamefaqs.com >
Medarot (Japão) por fazer um ótimo site medarot- <www.medarot.co.jp>
Medarot Guide Webring para informações- <www3.to/medarot>
"Thomas Bryan" <[email protected]> por me dar inúmeras
estratégias sobre chefes. Ele tem sido de grande ajuda nos comentários e
apontando meus erros. Ele também me deu dicas sobre a localização das minhas
medalhas perdidas. A maior parte da seção After Ending é feita com a ajuda dele.
Ele estava procurando por muitos segredos no jogo Medabots
, que agora está digitado na seção Após o Final. Thomas, se você estiver
lendo isso, obrigado pela grande ajuda. Este passo a passo não será
melhor sem a sua ajuda.
para usar sua listagem de medaparts em meu passo a passo. Um milhão de agradecimentos a esta
pessoa. Ele trabalhou duro para compilar uma excelente lista completa do medapart.
Ele também criou um site super legal sobre medabots, então ajude-o visitando
seu site.
<http://suratt.sytes.net/medabots/index.htm>
xagor2 e "HFH" <[email protected]> por me dar uma ajuda fantástica
em minha seção After Ending.
"Megaman X" <[email protected]> por me informar os erros na
minha seção After Ending.
"Vasilis Bouzoukos" <[email protected]> e Jade por me ajudar
muito e me corrigir na seção de sidequest de Karin e Erika.
sozinho. Então, por favor, dê uma olhada.
"Taylor Renchard" <[email protected]> para a localização de alguns
itens de colecionador.
<[email protected]> para estratégias sobre como derrotar o Mega-Imperador.
"wesley brouwer" <[email protected]> por me dar uma dica sobre uma das
corridas Medaroad que poderia ser evitada
"Lo's Family" <[email protected]> por me dar uma dica sobre a
missão após o término
Pessoas em GameFAQs Quadro de mensagens do Medabots/Medarot 2 para informações, dicas e
comentários construtivos
As muitas, muitas pessoas que enviaram suas estratégias e
formação de equipes.
================================================= =====================
Medarot ou Medabots, Nintendo, Natsume e Gameboy são
marcas registradas de suas respectivas empresas. Não estou afiliado ou
associado a eles.
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