//Agregamos ls librerias de cristal liquido
#include <LiquidCrystal.h>
//Inicializamos los pines conectados de la pantalla de cristal liquido al esp32
LiquidCrystal lcd(22,23,5,18,19,21);
const int pinVelocidadIn = 4;
const int pinGiro = 2;
void setup() {
// Inicializamos el display de 16 x 2
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
float valorAnalogo = analogRead(pinVelocidadIn);
//Nos posicionamos en la posiciocion 0,0 del display
lcd.setCursor(0, 0);
//Escribimos la palabra Programador
lcd.print("Giro:");
lcd.print(valorAnalogo);
//Nos posicionamos en la posiciocion 0,2 del display
lcd.setCursor(0, 2);
//Escribimos la palabra Novato
lcd.print("Vel:");
//Movemos el texto de derecha a izquierda
//lcd.scrollDisplayLeft();
delay(100);
}