//Carrega a biblioteca LiquidCrystal
#include <LiquidCrystal.h>
//Define os pinos que serão utilizados para ligação ao display
LiquidCrystal lcd(5, 18, 4, 2, 19, 21);
int redLed = 16;
int greenLed = 17;
int sucessButton = 12;
int failedButton = 25;
void setup()
{
//Define o número de colunas e linhas do LCD
lcd.begin(16, 2);
pinMode(sucessButton,INPUT);
pinMode(failedButton,INPUT);
pinMode(redLed,OUTPUT);
pinMode(greenLed,OUTPUT);
initialMessage();
}
void loop()
{
if(digitalRead(sucessButton) == 1)
{
lcd.clear();
lcd.print("Cartao validado");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("com sucesso");
digitalWrite(greenLed,HIGH);
delay(1000);
initialMessage();
digitalWrite(greenLed,LOW);
}
else if(digitalRead(failedButton) == 1)
{
lcd.clear();
digitalWrite(redLed,HIGH);
lcd.print("Cartao Invalido");
delay(1000);
initialMessage();
digitalWrite(redLed,LOW);
}
}
void initialMessage()
{
lcd.clear();
lcd.print(" Aproxime o seu");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("cartao do leitor");
}