#include <LiquidCrystal.h>
// Inicializamos los pines conectados de la pantalla de cristal liquido al esp32
LiquidCrystal lcd(22, 23, 5, 18, 19, 21);
void setup() {
// Inicializamos el display de 16 x 2
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
// Nos posicionamos en la posiciocion 0,0 (primera fila)
lcd.setCursor(0, 0);
// Escribimos la palabra Hello
lcd.print("Hello");
// Nos posicionamos en la posiciocion 0,2 (segunda fila)
lcd.setCursor(0, 2);
// Escribimos la palabra World!
lcd.print("World!");
delay(100);
}