// simple project using Arduino UNO and 128x64 SSD1306 IIC OLED Display to display animated icon from www.icons8.com
// created by upir, 2023
// youtube channel: https://www.youtube.com/upir_upir
// YOUTUBE VIDEO: https://youtu.be/o3PhC_VJdXo
// Links from the video:
// WOKWI animator: https://animator.wokwi.com/
// Animated icons: https://icons8.com/icons/set/popular--animated
// Infinity icon: https://icons8.com/icons/set/infinity--animated
// 128x64 SSD1306 OLED Display 1.54": https://s.click.aliexpress.com/e/_DCYdWXb
// 128x64 SSD1306 OLED Display 0.96": https://s.click.aliexpress.com/e/_DCKdvnh
// 128x64 SSD1306 OLED Display 2.42": https://s.click.aliexpress.com/e/_DFdMoTh
// Arduino UNO: https://s.click.aliexpress.com/e/_AXDw1h
// Arduino breadboard prototyping shield: https://s.click.aliexpress.com/e/_ApbCwx
// Image2cpp (convert image to c-style array): https://javl.github.io/image2cpp/
// Photopea (online graphics editor like Photoshop): https://www.photopea.com/
// Piskel Application (online animation editor): https://www.piskelapp.com/p/create/sprite
// Related videos with Arduino UNO and 128x64 OLED screen:
// Arduino OLED menu: https://youtu.be/HVHVkKt-ldc
// U8g vs U8g2: https://youtu.be/K5e0lFRvZ2E
// Arduino Parking Sensor - https://youtu.be/sEWw087KOj0
// Turbo pressure gauge with Arduino and OLED display - https://youtu.be/JXmw1xOlBdk
// Arduino Car Cluster with OLED Display - https://youtu.be/El5SJelwV_0
// Knob over OLED Display - https://youtu.be/SmbcNx7tbX8
// Arduino + OLED = 3D ? - https://youtu.be/kBAcaA7NAlA
// Arduino OLED Gauge - https://youtu.be/xI6dXTA02UQ
// Smaller & Faster Arduino - https://youtu.be/4GfPQoIRqW8
// Save Image from OLED Display to PC - https://youtu.be/Ft2pRMVm44E
#include <Arduino.h>
#include <U8g2lib.h>
#include <Wire.h> // library required for IIC communication
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE); // initialization for the used OLED display
// State content variables
int sleep_flag = 0;
int sleep_counter = 0;
void setup(void) {
u8g2.begin(); // start the u8g2 library
}
void loop(void) {
state_content();
}
// State content bitmaps
// 'bmp_content_eye', 39x18px
const unsigned char bmp_content_eye [] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0xe0,
0xf7, 0x03, 0x00, 0x00, 0xf0, 0xe3, 0x07, 0x00, 0x00, 0xf8, 0xc1, 0x0f, 0x00, 0x00, 0xfc, 0x80,
0x1f, 0x00, 0x00, 0x7e, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x7e, 0x00, 0x80, 0x1f, 0x00, 0xfc,
0x00, 0xc0, 0x0f, 0x00, 0xf8, 0x01, 0xe0, 0x07, 0x00, 0xf0, 0x03, 0xf0, 0x03, 0x00, 0xe0, 0x07,
0xf8, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x0f, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x80, 0x1f, 0x7e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x3f,
0x00, 0x00, 0x00, 0x7e
};
// 'bmp_content_ZZZ_frm0', 48x48px
const unsigned char bmp_content_ZZZ_frm0 [] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};
// 'bmp_content_ZZZ_frm1', 48x48px
const unsigned char bmp_content_ZZZ_frm1 [] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf8, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0xff, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};
// 'bmp_content_ZZZ_frm2', 48x48px
const unsigned char bmp_content_ZZZ_frm2 [] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x0f,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0,
0xdf, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0xc1, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xe0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x80, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1c, 0xf0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x7f, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf8, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0xff, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};
// 'bmp_content_ZZZ_frm3', 48x48px
const unsigned char bmp_content_ZZZ_frm3 [] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf8, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0xff, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};
// 'bmp_content_ZZZ_frm4', 48x48px
const unsigned char bmp_content_ZZZ_frm4 [] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xf0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0xf8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};
// Array of all bitmaps for convenience
const unsigned char* bmp_content_ZZZ_allArray[5] = {
bmp_content_ZZZ_frm0,
bmp_content_ZZZ_frm1,
bmp_content_ZZZ_frm2,
bmp_content_ZZZ_frm3,
bmp_content_ZZZ_frm4
};
// State content functions
void state_content() {
int sleep_bool = random(100);
if ((sleep_bool == 0) || (sleep_flag == 1)) {
sleep_flag = 1;
if (sleep_counter < 200) { // complete 200 sleep cycles once flag is triggered
eyes_sleep();
sleep_counter++;
}
else {
sleep_counter = 0;
sleep_flag = 0;
}
}
else {
eyes_awake();
}
}
void eyes_awake() {
int rand_disp_x = random(-20, 20);
int rand_disp_y = random(-10, 10);
int rand_delay = random(3000, 6000);
int blink_bool = random(2);
int happy_bool = random(100);
eyes_placement(rand_disp_x, rand_disp_y, 0);
if (blink_bool == 0) {
eyes_blink(rand_disp_x, rand_disp_y);
}
if (happy_bool == 0) {
eyes_happy();
}
delay(rand_delay);
}
void eyes_placement(int x, int y, int dh) { //default: (0, 0, 0)
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawBox(25+x, 11+y-(dh/2), 15, 45+dh);
u8g2.drawBox(88+x, 11+y-(dh/2), 15, 45+dh);
u8g2.sendBuffer();
}
void eyes_blink(int x, int y) { //default: (0, 0)
u8g2.clearBuffer();
eyes_placement(x, y, 0);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
u8g2.clearBuffer();
eyes_placement(x, y, -14*i);
u8g2.sendBuffer();
}
for (int i = 3; i >= 0; i--) {
u8g2.clearBuffer();
eyes_placement(x, y, -14*i);
u8g2.sendBuffer();
}
}
void eyes_happy() {
for (int i = 0; i <= 3; i++) {
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawXBMP(16, 20, 39, 20, bmp_content_eye);
u8g2.drawXBMP(73, 20, 39, 20, bmp_content_eye);
u8g2.sendBuffer();
delay(200);
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawXBMP(16, 10, 39, 20, bmp_content_eye);
u8g2.drawXBMP(73, 10, 39, 20, bmp_content_eye);
u8g2.sendBuffer();
delay(200);
}
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawXBMP(16, 20, 39, 20, bmp_content_eye);
u8g2.drawXBMP(73, 20, 39, 20, bmp_content_eye);
u8g2.sendBuffer();
delay(200);
}
void eyes_sleep() {
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawBox(18, 55, 35, 4);
u8g2.drawBox(75, 55, 35, 4);
u8g2.sendBuffer();
delay(100);
for (int i = 0; i <= 4; i++) {
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawXBMP(90, 0, 48, 48, bmp_content_ZZZ_allArray[i]);
u8g2.drawBox(18, 55, 35, 4);
u8g2.drawBox(75, 55, 35, 4);
u8g2.sendBuffer();
delay(100);
}
}