// Inclure les bibliothèques nécessaires
#include <Arduino.h>
// Définir les états possibles de la machine d'état
enum State {
INIT,
AVANTAGE,
JEU,
_00,
_10,
_20,
_01,
_02,
SET,
MATCH
};
// Initialiser l'état actuel
State currentState = INIT;
void setup() {
// Initialiser le port série
Serial.begin(115200);
// Autres initialisations si nécessaire
}
void loop() {
// Mettre à jour la machine d'état
updateState();
// Exécuter les actions en fonction de l'état actuel
executeStateActions();
}
void updateState() {
// Mettre à jour la machine d'état en fonction de certaines conditions
switch (currentState) {
case INIT:
// Vérifier si les conditions pour passer à l'état suivant sont remplies
if (/* Condition pour passer à l'état suivant */) {
currentState = RUNNING;
}
break;
case RUNNING:
// Vérifier si les conditions pour passer à l'état suivant sont remplies
if (/* Condition pour passer à l'état suivant */) {
currentState = STOPPED;
}
break;
case STOPPED:
// Vérifier si les conditions pour passer à l'état suivant sont remplies
if (/* Condition pour passer à l'état suivant */) {
currentState = INIT;
}
break;
default:
// Gérer tout état non prévu
break;
}
}
void executeStateActions() {
// Exécuter des actions spécifiques en fonction de l'état actuel
switch (currentState) {
case INIT:
Serial.println("Machine d'état : INIT");
// Actions spécifiques à l'état INIT
break;
case RUNNING:
Serial.println("Machine d'état : RUNNING");
// Actions spécifiques à l'état RUNNING
break;
case STOPPED:
Serial.println("Machine d'état : STOPPED");
// Actions spécifiques à l'état STOPPED
break;
default:
// Gérer tout état non prévu
break;
}
}