/***************************************************
Este es un ejemplo de pintura de pantalla táctil para
Adafruit ILI9341 captouch
Realizado por Ulises Ale
****************************************************/
#include <TFT_eSPI.h>
#include <SPI.h> // Esto se necesita para el display
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_FT6206.h>
// El FT6206 es usado para el Hardware I2C
Adafruit_FT6206 ctp = Adafruit_FT6206();
// La pantalla también utiliza hardware SPI, plus #9 & #10
#define TFT_CS 15
#define TFT_DC 2
#define TFT_MOSI 23
#define TFT_SCLK 18
TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); // Invocar una biblioteca personalizada con ancho y alto predeterminados
#define ILI9341_RED TFT_RED
#define ILI9341_YELLOW TFT_YELLOW
#define ILI9341_GREEN TFT_GREEN
#define ILI9341_CYAN TFT_CYAN
#define ILI9341_BLUE TFT_BLUE
#define ILI9341_MAGENTA TFT_MAGENTA
// Tamaño de los cuadros de selección de color y tamaño del pincel.
#define BOXSIZE 40
#define PENRADIUS 3
int oldcolor, currentcolor;
void setup(void) {
Serial.begin(115200);
Serial.println(F("Pintura al tacto de la tapa!"));
tft.begin();
if (! ctp.begin(40)) { // Pasar el coeficiente de 'sensibilidad'
Serial.println("No se pudo iniciar el controlador de pantalla táctil FT6206");
while (1);
}
Serial.println("Pantalla táctil capacitiva iniciada");
tft.fillScreen(ILI9341_BLACK);
// Hacer los cuadros de selección de color
tft.fillRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_RED);
tft.fillRect(BOXSIZE, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_YELLOW);
tft.fillRect(BOXSIZE*2, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_GREEN);
tft.fillRect(BOXSIZE*3, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_CYAN);
tft.fillRect(BOXSIZE*4, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_BLUE);
tft.fillRect(BOXSIZE*5, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_MAGENTA);
// Seleccione el color actual 'rojo'
tft.drawRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_WHITE);
currentcolor = ILI9341_RED;
}
void loop() {
// Espera un toque
if (! ctp.touched()) {
delay(10); // Acelera la simulación.
return;
}
// Recuperar un punto
TS_Point p = ctp.getPoint();
/*
// Imprima datos sin procesar desde el controlador táctil de pantalla
Serial.print("X = "); Serial.print(p.x);
Serial.print("\tY = "); Serial.print(p.y);
Serial.print(" -> ");
*/
// Dale la vuelta para que coincida con la pantalla.
p.x = map(p.x, 0, 240, 240, 0);
p.y = map(p.y, 0, 320, 320, 0);
// Imprima las coordenadas reasignadas (girada)
Serial.print("("); Serial.print(p.x);
Serial.print(", "); Serial.print(p.y);
Serial.println(")");
if (p.y < BOXSIZE) {
oldcolor = currentcolor;
if (p.x < BOXSIZE) {
currentcolor = ILI9341_RED;
tft.drawRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_WHITE);
} else if (p.x < BOXSIZE*2) {
currentcolor = ILI9341_YELLOW;
tft.drawRect(BOXSIZE, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_WHITE);
} else if (p.x < BOXSIZE*3) {
currentcolor = ILI9341_GREEN;
tft.drawRect(BOXSIZE*2, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_WHITE);
} else if (p.x < BOXSIZE*4) {
currentcolor = ILI9341_CYAN;
tft.drawRect(BOXSIZE*3, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_WHITE);
} else if (p.x < BOXSIZE*5) {
currentcolor = ILI9341_BLUE;
tft.drawRect(BOXSIZE*4, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_WHITE);
} else if (p.x <= BOXSIZE*6) {
currentcolor = ILI9341_MAGENTA;
tft.drawRect(BOXSIZE*5, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_WHITE);
}
if (oldcolor != currentcolor) {
if (oldcolor == ILI9341_RED)
tft.fillRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_RED);
if (oldcolor == ILI9341_YELLOW)
tft.fillRect(BOXSIZE, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_YELLOW);
if (oldcolor == ILI9341_GREEN)
tft.fillRect(BOXSIZE*2, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_GREEN);
if (oldcolor == ILI9341_CYAN)
tft.fillRect(BOXSIZE*3, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_CYAN);
if (oldcolor == ILI9341_BLUE)
tft.fillRect(BOXSIZE*4, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_BLUE);
if (oldcolor == ILI9341_MAGENTA)
tft.fillRect(BOXSIZE*5, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, ILI9341_MAGENTA);
}
}
if (((p.y-PENRADIUS) > BOXSIZE) && ((p.y+PENRADIUS) < tft.height())) {
tft.fillCircle(p.x, p.y, PENRADIUS, currentcolor);
}
}
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