#include "led.h"
my_Led::Led(int pin) {
}
// class Led { // Beginn der Klassendefinition
// int pinLed; // LED-Pin (Attritbute der Klasse)
// bool stateLed; // Zustand der LED
// public: // public: öffentliche Methoden und Attribute
// Led(int pPin) { // Konstruktor (ohne void, int, etc.)
// pinLed = pPin;
// stateLed = false;
// pinMode(pinLed, OUTPUT);
// }
// void toggle() { // Die Methoden können auf die Attribute zugreifen
// stateLed = !stateLed;
// digitalWrite(pinLed, stateLed);
// }
// }; // Eine Klassendefinition endet mit einem SEMIKOLON
Led ledGreen(4); // ein `Led` Objekt mit dem Namen `ledGreen` mit Pin 4
Led ledRed(5); // ein weiteres `Led` Objekt mit Pin 5
void setup() {
// bleibt leer
}
void loop() {
ledGreen.toggle(); // Methodenaufruf vom Objekt ledGreen
delay(200);
ledRed.toggle(); // Methodenaufruf vom Objekt ledGreen
delay(800);
ledGreen.toggle();
delay(200);
ledRed.toggle();
delay(800);
}