/* števecc odskakovanja kontaktov
#define tipka 4
int stevec;
int zadnje_stanje = HIGH;
void setup() {
Serial.begin(115200);
pinMode(tipka, INPUT_PULLUP);
}
void loop() {
bool stanje = digitalRead(tipka);
if(zadnje_stanje != stanje){
stevec++;
zadnje_stanje = stanje;
Serial.println(stevec);
}
}
*/
/* preprečitev odskakovanja kontaktov s funkcijo millis()
#define tipka 4
int stevec;
unsigned long zadnjiOdboj = 0;
bool zadnjeStanje = HIGH;
int zakasnitevOdboja = 200;
void setup(){
Serial.begin(115200);
pinMode(tipka,INPUT_PULLUP);
}
void loop (){
bool stanje = digitalRead(tipka);
if(stanje != zadnjeStanje && (millis()-zadnjiOdboj) > zakasnitevOdboja){
zadnjiOdboj = millis();
zadnjeStanje = stanje;
if( zadnjeStanje = HIGH){
stevec++;
Serial.println(stevec);
}
}
}
*/
/*primer uporabe zunaje prekinitve
#define ledPin 8
#define tipka 2
unsigned long zadnjiOdboj = 0;
int zakasnitevOdboja = 200;
int stevec, counter;
volatile bool stanje = LOW;
void setup(){
Serial.begin(115200);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(tipka, INPUT_PULLUP);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(tipka), ISR_tipka, FALLING);
}
void loop(){
digitalWrite(ledPin,stanje);
}
void ISR_tipka(){
if((millis() - zadnjiOdboj) > zakasnitevOdboja ){
stanje = !stanje;
zadnjiOdboj = millis();
stevec++;
Serial.println("stevec: ");Serial.println(stevec);
}
counter++;
Serial.print("counter: "); Serial.println(counter);
}
*/
/*uporaba knjižnice Bounce2.h
#include <Bounce2.h>
#define BtnGreen 2
#define BtnRed 3
int stevec;
Bounce2::Button tipka1, tipka2 = Bounce2::Button();
void setup(){
tipka1.attach(BtnGreen,INPUT_PULLUP);
tipka2.attach(BtnRed, INPUT_PULLUP);
tipka1.interval(10);
tipka2.interval(10);
tipka1.setPressedState(LOW);
tipka2.setPressedState(LOW);
Serial.begin(115200);
}
void loop(){
tipka1.update();
tipka2.update();
if (tipka1.pressed()){
stevec++;
Serial.println(stevec);
}
if(tipka2.pressed()){
stevec--;
Serial.println(stevec);
}
}
*/
/*samostonja naloga*/
#include <Bounce2.h>
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12,11,10,9,8,7);
#define butGreen 2
#define butRed 3
#define butBlue 4
#define butYellow 5
#define ledPin 8
int stevec;
volatile bool stanje = LOW;
Bounce2::Button tipka1, tipka2, tipka3, tipka4 = Bounce2::Button();
void setup(){
tipka1.attach(butGreen, INPUT_PULLUP);
tipka2.attach(butRed, INPUT_PULLUP);
tipka3.attach(butBlue, INPUT_PULLUP);
tipka4.attach(butYellow, INPUT_PULLUP);
tipka1.interval(10);
tipka2.interval(10);
tipka3.interval(10);
tipka4.interval(10);
tipka1.setPressedState(LOW);
tipka2.setPressedState(LOW);
tipka3.setPressedState(LOW);
tipka4.setPressedState(LOW);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(butYellow), ISR_tipka, FALLING);
Serial.begin(112500);
}
void loop(){
tipka1.update();
tipka2.update();
tipka3.update();
tipka4.update();
if(tipka1.pressed()){
stevec++;
Serial.println(stevec);
}
if(tipka2.pressed()){
stevec--;
Serial.println(stevec);
}
if(tipka3.pressed()){
stevec = 0;
Serial.println(stevec);
}
if(tipka4.pressed()){
Serial.println("panko");
digitalWrite(ledPin,stanje);
}
}
void ISR_tipka(){
stanje = !stanje;
}