// Konfigurasi Blynk
#define BLYNK_PRINT Serial
#define BLYNK_TEMPLATE_ID "Masukkan Template ID Blynk"
#define BLYNK_TEMPLATE_NAME "Masukkan Nama Template Blynk"
#define BLYNK_AUTH_TOKEN "MasukkanKode token Blynk"
// Menambahkan Library untuk kendali Blynk menggunakan ESP32
#include <WiFi.h>
#include <WiFiClient.h>
#include <BlynkSimpleEsp32.h>
// Konfigurasi Jaringan (SSID dan Password) Wifi
// Catatan: Jika menggunakan simulasi Wokwi, konfigurasi jaringan
// Seperti dibawah ini.
char auth[] = BLYNK_AUTH_TOKEN;
char ssid[] = "Wokwi-GUEST"; // Nama jaringan WiFi
char pass[] = ""; // Password Wifi
BlynkTimer timer;
// Konfigurasi Pin 13 dengan nama LED
#define LED 13
int SW_State=0;
// Perintah menerima Datastream V0 dari Blynk Handphone
// Jika perangkat menerima kondisi 1 dari Button, maka nyalakan Led
// Jika tidak maka matikan Led
BLYNK_WRITE (V0)
{
SW_State = param.asInt();
if (SW_State == 1)
{
digitalWrite(LED, HIGH);
Serial.println("LAMPU HIDUP");
// Perintah untuk mengirim kondisi Led ke HP melalui Datastream V1
Blynk.virtualWrite(V1, HIGH);
}
else
{
digitalWrite(LED, LOW);
Serial.println("LAMPU MATI");
// Perintah untuk mengirim kondisi Led ke HP melalui Datastream V1
Blynk.virtualWrite(V1, LOW);
}
}
void setup()
{
// Konfigurasi Pin 13 atau LED sebagai Output
pinMode(LED, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
Blynk.begin(auth, ssid, pass);
}
void loop()
{
Blynk.run();
timer.run();
}