#include <LiquidCrystal.h>
// инициализируем библиотеку номерами контактов интерфейсаЖК-дисплей LiquidCrystal (12, 11, 5, 4, 3, 2);
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // создаем ЖК-объект и назначаем контакты
void setup() {
lcd.begin(16, 2); // Устанавливаем отображение на 16 столбцов и 2 строки
}
void loop() {
basicPrintDemo();
}
void basicPrintDemo() {
lcd.clear(); // Очистить дисплей
lcd.print("Basic Print"); // выводим текст
delay(2000);
}