//Agregamos librerias de la pantalla
#include <LiquidCrystal.h>
//Inicializamos los pines de la pantalla conectada al ESP32
LiquidCrystal lcd(19, 23, 18, 17, 16, 15);
void setup() {
// Inicializamos el display
lcd.begin(16, 2);
//Inprime un mensaje en la pantalla LCD.
lcd.print("VOLUMEN EN L/MIN");
}
void loop() {
// Nos posicionamos en la posicion 0,0 del display
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("VOLUMEN EN L/MIN");
delay(100);
}