#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
#define PADDLE_WIDTH 4
#define PADDLE_HEIGHT 20
#define BALL_SIZE 4
#define BUTTON_LEFT 12
#define BUTTON_RIGHT 13
#define LED_PIN_1 11
#define LED_PIN_2 10
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
int paddle1Y;
int paddle2Y;
int ballX, ballY;
int ballSpeedX = 4; // Vitesse horizontale de la balle (augmentée)
int ballSpeedY = 4; // Vitesse verticale de la balle (augmentée)
int scorePlayer1 = 0;
int scorePlayer2 = 0;
bool moveUp = false;
bool moveDown = false;
bool gameOver = false; // Variable pour détecter la fin de partie
unsigned long gameOverTime = 0; // Variable pour stocker le moment où la partie s'est terminée
void setup() {
Wire.begin();
pinMode(BUTTON_LEFT, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_RIGHT, INPUT_PULLUP);
pinMode(LED_PIN_1, OUTPUT);
pinMode(LED_PIN_2, OUTPUT);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for(;;);
}
display.clearDisplay();
paddle1Y = SCREEN_HEIGHT / 2 - PADDLE_HEIGHT / 2;
paddle2Y = SCREEN_HEIGHT / 2 - PADDLE_HEIGHT / 2;
ballX = SCREEN_WIDTH / 2 - BALL_SIZE / 2;
ballY = SCREEN_HEIGHT / 2 - BALL_SIZE / 2;
}
void loop() {
// Déplacement de la raquette
if (digitalRead(BUTTON_LEFT) == LOW) {
moveUp = true;
} else {
moveUp = false;
}
if (digitalRead(BUTTON_RIGHT) == LOW) {
moveDown = true;
} else {
moveDown = false;
}
if (moveUp && paddle1Y > 0) {
paddle1Y -= 2;
}
if (moveDown && paddle1Y < SCREEN_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT) {
paddle1Y += 2;
}
// Si la partie est terminée et le délai de 4 secondes est écoulé, réinitialiser la partie
if (gameOver && millis() - gameOverTime >= 4000) {
resetGame();
}
// Si la partie n'est pas terminée, mettre à jour le jeu normalement
if (!gameOver) {
// Mouvement de la balle
ballX += ballSpeedX;
ballY += ballSpeedY;
// Rebondissement de la balle sur les bords de l'écran
if (ballY <= 0 || ballY >= SCREEN_HEIGHT - BALL_SIZE) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
}
// Rebondissement de la balle sur les raquettes
if ((ballX <= PADDLE_WIDTH && ballY + BALL_SIZE >= paddle1Y && ballY <= paddle1Y + PADDLE_HEIGHT) ||
(ballX >= SCREEN_WIDTH - PADDLE_WIDTH - BALL_SIZE && ballY + BALL_SIZE >= paddle2Y && ballY <= paddle2Y + PADDLE_HEIGHT)) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
ballSpeedX += (ballSpeedX > 0) ? 1 : -1; // Augmente la vitesse à chaque rebond
}
// Marquage des points si la balle atteint les bords de l'écran
if (ballX <= 0) {
scorePlayer2++;
digitalWrite(LED_PIN_2, HIGH); // Allume la LED 2
resetBall();
} else if (ballX >= SCREEN_WIDTH - BALL_SIZE) {
scorePlayer1++;
digitalWrite(LED_PIN_1, HIGH); // Allume la LED 1
resetBall();
}
// Vérification si un joueur a gagné
if (scorePlayer1 >= 2 || scorePlayer2 >= 2) {
endGame();
}
// Affichage des éléments du jeu sur l'écran
display.clearDisplay();
display.fillRect(0, paddle1Y, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT, WHITE);
display.fillRect(SCREEN_WIDTH - PADDLE_WIDTH, paddle2Y, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT, WHITE);
display.fillCircle(ballX, ballY, BALL_SIZE, WHITE);
// Affichage des scores pour chaque joueur
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(SCREEN_WIDTH / 2 - 30, 0);
display.print(scorePlayer1);
display.print(" - ");
display.print(scorePlayer2);
display.display();
} else {
// Affichage du message de fin de partie
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0, 0);
display.println("Bien joue,");
display.setCursor(0, 20);
display.println("tu as gagne!");
display.display();
}
delay(20); // Pause pour rafraîchir l'affichage
}
void resetBall() {
ballX = SCREEN_WIDTH / 2 - BALL_SIZE / 2;
ballY = SCREEN_HEIGHT / 2 - BALL_SIZE / 2;
ballSpeedX = 4; // Réinitialisation de la vitesse de la balle
ballSpeedY = 4; // Réinitialisation de la vitesse de la balle
}
void resetGame() {
scorePlayer1 = 0;
scorePlayer2 = 0;
gameOver = false;
}
void endGame() {
gameOver = true;
gameOverTime = millis(); // Enregistrer le moment où la partie s'est terminée
}