/*
Asa branca
Baseado no projeto de Robson Couto 2019
Disponível em: https://github.com/robsoncouto/arduino-songs
*/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
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#define NOTE_C4 262
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#define NOTE_D4 294
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#define NOTE_E4 330
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#define NOTE_G4 392
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#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
// change this to make the song slower or faster
// Tempo geral abaixe para mais lento aumenta para mais rápido
int tempo = 120;
// change this to whichever pin you want to use
// Pino do Buzzer
int buzzer = 4;
// notes of the moledy followed by the duration.
// notas seguidas da duração
// a 4 means a quarter note, 8 an eighteenth , 16 sixteenth, so on
// um 4 significa uma semínima, 8 uma décima oitava, 16 uma semicolcheia, assim por diante
// !!negative numbers are used to represent dotted notes,
// !! números negativos são usados para representar notas pontilhadas,
// so -4 means a dotted quarter note, that is, a quarter plus an eighteenth!!
// então -4 significa uma semínima pontilhada, ou seja, um quarto mais uma décima oitava !!
int melody[] = {
// Asa branca - Luiz Gonzaga
// Score available at https://musescore.com/user/190926/scores/181370
NOTE_G4,8, NOTE_A4,8, NOTE_B4,4, NOTE_D5,4, NOTE_D5,4, NOTE_B4,4,
NOTE_C5,4, NOTE_C5,2, NOTE_G4,8, NOTE_A4,8,
NOTE_B4,4, NOTE_D5,4, NOTE_D5,4, NOTE_C5,4,
NOTE_B4,2, REST,8, NOTE_G4,8, NOTE_G4,8, NOTE_A4,8,
NOTE_B4,4, NOTE_D5,4, REST,8, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8, NOTE_B4,8,
NOTE_G4,4, NOTE_C5,4, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_B4,8, NOTE_A4,8,
NOTE_A4,4, NOTE_B4,4, REST,8, NOTE_B4,8, NOTE_A4,8, NOTE_G4,8,
NOTE_G4,2, REST,8, NOTE_G4,8, NOTE_G4,8, NOTE_A4,8,
NOTE_B4,4, NOTE_D5,4, REST,8, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8, NOTE_B4,8,
NOTE_G4,4, NOTE_C5,4, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_B4,8, NOTE_A4,8,
NOTE_A4,4, NOTE_B4,4, REST,8, NOTE_B4,8, NOTE_A4,8, NOTE_G4,8,
NOTE_G4,4, NOTE_F5,8, NOTE_D5,8, NOTE_E5,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,8, NOTE_B4,8,
NOTE_C5,8, NOTE_A4,8, NOTE_B4,8, NOTE_G4,8, NOTE_A4,8, NOTE_G4,8, NOTE_E4,8, NOTE_G4,8,
NOTE_G4,4, NOTE_F5,8, NOTE_D5,8, NOTE_E5,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,8, NOTE_B4,8,
NOTE_C5,8, NOTE_A4,8, NOTE_B4,8, NOTE_G4,8, NOTE_A4,8, NOTE_G4,8, NOTE_E4,8, NOTE_G4,8,
NOTE_G4,-2, REST,4
};
// sizeof gives the number of bytes, each int value is composed of two bytes (16 bits)
// tamanho de dá o número de bytes, cada valor int é composto por dois bytes (16 bits)
// there are two values per note (pitch and duration), so for each note there are four bytes
// existem dois valores por nota (altura e duração), então para cada nota existem quatro bytes
int notes = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]) / 2;
// this calculates the duration of a whole note in ms
// isto calcula a duração de uma nota inteira em ms
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;
int divider = 0, noteDuration = 0;
void setup() {
}
void loop() {
// iterate over the notes of the melody.
// iteração sobre as notas da melodia.
// Remember, the array is twice the number of notes (notes + durations)
// Lembre-se, a matriz é o dobrada, com (notas + durações)
for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {
// calculates the duration of each note
// calcula a duração de cada nota
divider = melody[thisNote + 1];
if (divider > 0) {
// regular note, just proceed
// nota normal, apenas prossiga
noteDuration = (wholenote) / divider;
} else if (divider < 0) {
// dotted notes are represented with negative durations!!
// notas pontilhadas são representadas com durações negativas !!
noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
noteDuration *= 1.5; // increases the duration in half for dotted notes
// aumenta a duração pela metade para notas pontilhadas
}
// we only play the note for 90% of the duration, leaving 10% as a pause
// só tocamos a nota por 90% da duração, deixando 10% como uma pausa
tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9);
// Wait for the specief duration before playing the next note.
// Aguarde a duração específica antes de tocar a próxima nota.
delay(noteDuration);
// stop the waveform generation before the next note.
// interrompe a geração da forma de onda antes da próxima nota.
noTone(buzzer);
}
}