/*☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄
☄                                                                            ☄
☄      ☘ DATOS GENERALES:                                                    ☄
☄      NOMBRE:      Uso básico pantalla LCD con módulo I2C.                  ☄
☄      FECHA:       06 de Noviembre de 2024.                                ☄
☄      VERSIÓN:     1.0.                                                     ☄
☄                                                                            ☄
☄      AUTOR:       M. en C. Esli Castellanos Berján.                        ☄
☄      E-MAIL:      [email protected].                                ☄
☄      COMPAÑÍA:    Universidad de Colima - Facultad de Telemática.          ☄
☄                                                                            ☄
☄      uC:          ATMEGA328p.                                              ☄
☄      Nombre Comercial: Arduino UNO.                                        ☄
☄                                                                            ☄
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☄                                                                            ☄
☄      ☘ DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA 📝:                                       ☄
☄      Arquitectura de software para configurar y mostrar mostrar información☄
☄      en la pantalla LCD 16x2 con módulo I2C.                               ☄
☄      Voltaje de operación pantalla LCD I2C: 5V                             ☄
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☄                                                                            ☄
☄      ☘ NOTAS:                                                              ☄
☄      El brillo de la pantalla puede modularse con el potenciómetro que se  ☄
☄      encuentra en la parte trasera.                                        ☄
☄                                                                            ☄
☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄☄*/

/*~ TIPS:~*/
/*~ Página para crear iconos personalizados ~*/
/*~ https://maxpromer.github.io/LCD-Character-Creator/ ~*/

/*~             Distribución física de los sedmentos de la pantalla           ~*/
/*~ Filas: 1  2   3  4   5  6   7  8   9  10 11  12 13  14 15  16  Columnas:  ~*/
/*~       ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛  1          ~*/
/*~       ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛  2          ~*/

/*~                        Cantidad de pixeles por segmento 5 X 8 = 40        ~*/

          							        /*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
                                /*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
                                /*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
                                /*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
                                /*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
                                /*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
                                /*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
                                /*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/


/*~             Distribución lógica de los sedmentos de la pantalla           ~*/
/*~ Filas: 0  1   2  3   4  5   6  7   8  9  10  11 12  13 14  15  Columnas:  ~*/
/*~       ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛  0          ~*/
/*~       ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛ ⬛  1          ~*/

#include <Wire.h>               /*~ Librería I2C ~*/
#include <LiquidCrystal_I2C.h>  /*~ Librería LCD ~*/

/*~ Los siguientes arrays contienen un caracter, es decir se indica que pixel se enciendo o apaga dependiendo si es 1 o 0 ~*/
/*~ Icono o caracter 1 ~*/
byte caracter1 [ ] = {
  B01110,							/*~ ⬜⬛⬛⬛⬜~*/
  B01010,							/*~ ⬜⬛⬜⬛⬜~*/
  B01110,							/*~ ⬜⬛⬛⬛⬜~*/
  B11111,							/*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
  B00100,							/*~ ⬜⬜⬛⬜⬜~*/
  B00100,						  /*~ ⬜⬜⬛⬜⬜~*/
  B01010,							/*~ ⬜⬛⬛⬛⬜~*/
  B10001							/*~ ⬛⬜⬜⬜⬛~*/
};

/*~ Icono o caracter 2 ~*/
byte caracter2 [ ] = {
  B11111,							/*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
  B10001,							/*~ ⬛⬜⬜⬜⬛~*/
  B10001,							/*~ ⬛⬜⬜⬜⬛~*/
  B11111,							/*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
  B11111,							/*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
  B11111,							/*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
  B11111,							/*~ ⬛⬛⬛⬛⬛~*/
  B11011							/*~ ⬛⬛⬜⬛⬛~*/
};

 
LiquidCrystal_I2C lcd ( 0x27, 16, 2 );  /*~ Instancia de la clase para el manejo de la pantalla ( Dirección I2C, cantidad de columnas, cantidad de filas ) ~*/

void setup ( void ) {
  
  lcd.init ( ); 					           	/*~ Inicializar la pantalla LCD ~*/
  lcd.createChar ( 0, caracter1 );   	/*~ Indicar al programa que genere un caracter a partir del array de bits. ~*/
  lcd.createChar ( 1, caracter2 );   	/*~ Indicar al programa que genere otro un caracter. ~*/
  
}

void loop ( void ) {
  
  lcd.backlight ( );     		          /*~ Encender la luz de fondo. ~*/
  	delay ( 1000 );      	          	/*~ Esperar 1 segundo. ~*/
  
  lcd.noBacklight ( );   		          /*~ Apagar la luz de fondo. ~*/
  	delay ( 1000 );      		          /*~ Esperar 1 segundo. ~*/

  lcd.backlight ( );     		          /*~ Encender la luz de fondo. ~*/ 
  lcd.setCursor ( 0, 0 );             /*~ ( columnas, filas) Ubicamos el cursor en la primera posición(columna:0) de la primera línea(fila:0) ~*/
  lcd.write ( 0 );		  		          /*~ Mostramos nuestro primer icono o caracter ~*/
    delay ( 1000 );				            /*~ Esperar 1 segundo ~*/
  lcd.clear ( );				              /*~ Limpiar pantalla ~*/

  lcd.setCursor ( 0, 1 );             /*~ ( columnas, filas) Ubicamos el cursor en la primera posición(columna:0) de la segunda línea(fila:1) ~*/
  lcd.write ( 1 );                    /*~ Mostramos nuestro segundo icono o caracter ~*/
    delay ( 1000 );				            /*~ Esperar 1 segundo ~*/
  lcd.clear ( );				              /*~ Limpiar pantalla ~*/

  lcd.setCursor ( 0, 0 );   	        /*~ ( columnas, filas) Ubicamos el cursor en la primera posición(columna:0) de la primera línea(fila:0) ~*/
  lcd.print ( "Bienvenido" );         /*~ Mostrar una cadena de texto (no exceder 16 caracteres por línea)~*/
   delay ( 1000 );				            /*~ Esperar 1 segundo ~*/   			
  	
  for ( uint8_t i = 0; i < ( 40 ); i++ ) {  /*~ Este ciclo es para que se vea como se recorren los caracteres, si no es colocado se vería muy rápido ~*/
    
    lcd.scrollDisplayRight ( );       /*~ Recorrer caracteres de derecha a izquierda ~*/
    delay ( 100 );				            /*~ Esperar 100 milisegundos ~*/
    
  }
  
  for ( uint8_t i = 0; i < ( 40 ); i++ ) {  /*~ Este ciclo es para que se vea como se recorren los caracteres, si no es colocado se vería muy rápido ~*/
    
    lcd.scrollDisplayLeft ( );        /*~ Recorrer caracteres de izquierda a derecha ~*/
    delay ( 100 );				            /*~ Esperar 100 milisegundos ~*/
    
  }
  
  lcd.clear ( );				              /*~ Limpiar pantalla ~*/
  
}
El brillo de la pantalla puede modularse con el potenciómetro de la parte trasera.