// PROYECTO FINAL
// Entrega individual en la Semana 8 del 2ndo módulo.
// Montaje Físico y Simulado (Tinkercad, Wokwi) e Informe
// EPS32 migra a Arduino
// Una tarjeta Arduino debe estar conectada a una pantalla LCD, la dimensión de la pantalla debe ser 16*2
// No se permite el protocolo I2C
// Al Arduino debe conectarle un Joystick KY023
// En la LCD debes crear una imagen
// Si se mueve el Joystick la imagen debe también moverse.
// El proyecto final debe tener cables de cobre a 90°, se aceptan jumpers si se hace una regleta.
// Cada estudiante debe venir a la hora indicada.
// Grupal - Diapositivas con la plantilla de la UTAP - 15 Minutos
// Orden: 2ndo Puesto
// El prototipo no puede estar sin carcaza (Madera MDF)
// Descargar y llamar la librería LiquidCrystal.h
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(23,22,5,18,19,21); // ORDEN: RS,E,54,D5,D6,D7
byte heart [] = {
B 00000
B 01010
B 11111
B 11111
B 01110
}
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
Serial.begin(115200);
Serial.println("Hello, ESP32!");
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
delay(10); // this speeds up the simulation
}