// Beispiel-Programm für Liquid Crystal Display (kurz: LCD; Flüssigkristall Anzeige)
// Bibliothek einbinden
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
// Objekt (Variable) für das Display anlegen
// Die Werte in den Klammern geben folgendes an
// - I2C-Adresse: 0x27
// - Anzahl Zeichen pro Zeile: 16
// - Anzhal Zeilen: 2
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
void setup()
{
// LCD initialisieren
lcd.init();
// Hintergrundbeleuchtung einschalten
lcd.backlight();
// An Position oben links gehen
lcd.setCursor(0,0);
// Text ausgeben
lcd.print("Hallo BTG!");
}
void loop()
{
}