/*
ACTIVIDAD 2-PANTALLA OLED-
En primer lugar, se deben de agregar las librerías correspondientes, en este caso son:
Wire, Adafruit GFX y Adafruit SSD1306.
Después se declara el objeto para la pantalla, "pantallaOLED", es el nombre que he elegido para la variable
Luego,se conecta la pantalla
Finalmente, vamos mostrando el contenido de la pantalla:
1.º Limpiamos la pantalla, después se dibuja y se sitúa el círculo, se espera 0,5 segundos, y se muestra el dibujo,
ahora se pone el comande que rellena el círculo, aquel con las mismas coordenadas, se espera 0,5 segundos y se muestra
en la pantalla. Así sucesivamente, ya que se encuentra en el void loop, es decir, que se repite sucesivamente
Modificado el 21/05/2024 por Bogdana Bilyachenko Zelinska
*/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
Adafruit_SSD1306 pantallaOLED(128, 64,&Wire, -1);
void setup() {
}
void loop() {
pantallaOLED.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
pantallaOLED.clearDisplay();
pantallaOLED.drawCircle(60, 30, 25, 1);
delay(500);
pantallaOLED.display();
pantallaOLED.fillCircle(60,30,25,1);
delay(500);
pantallaOLED.display();
}