#include <LiquidCrystal.h> //Khai báo để sử dụng thư viện LiquidCrystal, cho phép tương tác với màn hình LCD 16×2
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2); //Khởi tạo đối tượng LCD từ lớp LiquidCrystal. Thứ tự: RS, E, D4, D5, D6, D7
void setup() {
lcd.begin(16, 2); //Thiết lập số cột và hàng của LCD
lcd.clear(); //Xoá toàn bộ nội dung đang hiển thị trên LCD
}
void loop() {
lcd.print(" Hello VMU DTT!"); //In thông tin lên LCD. Bắt đầu từ dòng 0, cột 0
lcd.setCursor(0, 1); //Đặt vị trí con trỏ của LCD tới cột 0, dòng 1 (hàng thứ hai)
lcd.print("Giao tiep vs LCD"); //In thông tin lên LCD. Bắt đầu từ dòng 1, cột 0
}