#include <LiquidCrystal.h>  //Khai báo để sử dụng thư viện LiquidCrystal, cho phép tương tác với màn hình LCD 16×2

LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2); //Khởi tạo đối tượng LCD từ lớp LiquidCrystal. Thứ tự: RS, E, D4, D5, D6, D7

void setup() {
    lcd.begin(16, 2); //Thiết lập số cột và hàng của LCD
    lcd.clear();  //Xoá toàn bộ nội dung đang hiển thị trên LCD
}

void loop() {
    lcd.print(" Hello VMU DTT!"); //In thông tin lên LCD. Bắt đầu từ dòng 0, cột 0
    lcd.setCursor(0, 1);  //Đặt vị trí con trỏ của LCD tới cột 0, dòng 1 (hàng thứ hai)
    lcd.print("Giao tiep vs LCD");  //In thông tin lên LCD. Bắt đầu từ dòng 1, cột 0
}
$abcdeabcde151015202530fghijfghij