#include <LiquidCrystal.h> //Khai báo để sử dụng thư viện LiquidCrystal, cho phép tương tác với màn hình LCD 16×2
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2); //Khởi tạo đối tượng LCD từ lớp LiquidCrystal. Thứ tự: RS, E, D4, D5, D6, D7
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
lcd.print(i);
delay(1000);
lcd.clear();
}
}