#include <LiquidCrystal.h>  //Khai báo để sử dụng thư viện LiquidCrystal, cho phép tương tác với màn hình LCD 16×2

LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2); //Khởi tạo đối tượng LCD từ lớp LiquidCrystal. Thứ tự: RS, E, D4, D5, D6, D7

  void setup() {
    lcd.begin(16, 2);
  }

  void loop() {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
    lcd.print(i);
    delay(1000);
    lcd.clear();
    }
  }
$abcdeabcde151015202530fghijfghij