#include <LiquidCrystal.h>
// Initialiser la bibliothèque avec les numéros de broches utilisées pour l'écran LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
// Configurer l'écran LCD : nombre de colonnes et de lignes
lcd.begin(16, 2);
// Afficher un message sur la première ligne
lcd.print("O_o");
// Déplacer le curseur à la première colonne de la deuxième ligne
lcd.setCursor(0, 1);
// Afficher un message sur la deuxième ligne
lcd.print("<-----");
}
void loop() {
// Rien à faire ici pour cet exemple simple
}