//import Library
#include <LiquidCrystal.h>
#include <Keypad.h>
#include <Servo.h>
/*bagian ini, mengatur penggunaan layar lcd dan keypad*/
//inisialisasi Display
LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 9, 8, 7);
//inisialisasi Keypad setup
const byte KEYPAD_ROWS = 4;
const byte KEYPAD_COLS = 4;
byte rowPins[KEYPAD_ROWS] = {5, 4, 3, 2}; //Pin-row keypad dihubungkan ke pin 5, 4, 3, 2.
byte colPins[KEYPAD_COLS] = {A3, A2, A1, A0}; //pin-kolom dihubungkan ke A3, A2, A1, A0.
char keys[KEYPAD_ROWS][KEYPAD_COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'},
{'4', '5', '6', '-'},
{'7', '8', '9', '*'},
{'C', '0', '=', '/'}
};
Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, KEYPAD_ROWS, KEYPAD_COLS);
uint64_t value = 0; //digunakan untuk menyimpan nilai atau hasil perhitungan selama program berjalan.
//Fungsi ini menampilkan pesan “Laporan 4” di baris pertama dan “Calculator” di baris kedua layar LCD.
//Pesan “Calculator” ditampilkan satu karakter per waktu dengan jeda 50 ms antara karakter-karakter tersebut.
void showSpalshScreen() {
lcd.print("Laporan 4");
lcd.setCursor(0, 1);
String message = "Calculator";
for (byte i = 0; i < message.length(); i++) {
lcd.print(message[i]);
delay(50);
}
delay(1000);
}
//Fungsi ini mengatur tampilan kursor pada layar LCD.
//Kursor akan berkedip setiap 250 ms.
void updateCursor() {
if (millis() / 250 % 2 == 0 ) {
lcd.cursor();
} else {
lcd.noCursor();
}
}
//Fungsi ini dijalankan hanya satu kali saat Arduino pertama kali dinyalakan.
//Inisialisasi komunikasi serial dengan kecepatan 115200 bps menggunakan Serial.begin(115200).
//Inisialisasi layar LCD dengan ukuran 16 kolom dan 2 baris menggunakan lcd.begin(16, 2).
//Menampilkan splash screen menggunakan fungsi showSpalshScreen().
//Menghapus layar dan menampilkan kursor pada posisi (0, 0).
void setup() {
Serial.begin(115200);
lcd.begin(16, 2);
showSpalshScreen();
lcd.clear();
lcd.cursor();
lcd.setCursor(0, 0);
}
char operation = 0;
String memory = "";
String current = "";
uint64_t currentDecimal;
bool decimalPoint = false;
//Fungsi ini digunakan untuk melakukan perhitungan matematika berdasarkan operator (+, -, *, /).
double calculate(char operation, double left, double right) {
switch (operation) {
case '+': return left + right;
case '-': return left - right;
case '*': return left * right;
case '/': return left / right;
}
}
//Fungsi ini mengelola input dari keypad.
//Jika tombol - ditekan dan current kosong, maka current diisi dengan tanda minus dan ditampilkan di layar.
//Jika tombol operator (+, -, *, /) ditekan, maka operasi perhitungan disimpan dalam variabel operation.
//Jika tombol = ditekan, perhitungan dilakukan dan hasil ditampilkan di layar.
//Tombol C digunakan untuk menghapus input.
void processInput(char key) {
if ('-' == key && current == "") {
current = "-";
lcd.print("-");
return;
}
switch (key) {
case '+':
case '-':
case '*':
case '/':
if (!operation) {
memory = current;
current = "";
}
operation = key;
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(key);
lcd.setCursor(current.length() + 1, 1);
return;
case '=':
float leftNum = memory.toDouble();
float rightNum = current.toDouble();
memory = String(calculate(operation, leftNum, rightNum));
current = "";
lcd.clear();
lcd.setCursor(1, 0);
lcd.print(memory);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(operation);
return;
}
if ('C' == key && current.indexOf('C') >= 0) {
return;
}
if ('C' != key && current == "0") {
current = String(key);
} else if (key) {
current += String(key);
}
lcd.print(key);
}
void loop() {
updateCursor();
char key = keypad.getKey();
if (key) {
processInput(key);
}
}