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Fco. Javier Rodriguez Navarro www.pinguytaz.net
Generando musica
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// Descomenta la melodia que desees
//#include "FrereJacques.h"
#include "GGalaxia.h"
// Descomentar la plataforma para la que va a ser utilizada la Balanza
//#define PLAT_ARDUINO
#define PLAT_ESP32
// Positivo del Buzer, genera señal
#if defined(PLAT_ARDUINO)
#define BZ 8
#else
#define BZ 18
#endif
void setup() // configuracion placa
{
// También cambiaríamos la velocidad del puerto de consola segun plataforma
pinMode(BZ, OUTPUT);
#if defined(PLAT_ARDUINO)
Serial.begin(9600);
#else
ledcSetup(0, 0, 10);
ledcAttachPin(BZ, 0);
Serial.begin(115200);
#endif
}
void loop() //Se repite indefinidamente,
{
Serial.print("Inicio Melodia --- ");
for (int i=0 ; i < NOTAS; i++)
{
beep(duracion[i],melodia[i]);
}
Serial.println("FIN");
delay(1500);
}
/************************************************************
* Funciones para generar sonido
*
* void beep(float, unsigned int tono)
* Genera una nota indexada como 0 el DO de la 4ª Octava
* de una duración.
* La Nota 100 Indica silencio
************************************************************/
void beep(float duracion, unsigned int nota)
{
int frecuencia;
if(nota < 100)
{
// Calculamos la frecuencia a tocar, indice 0 Do4
frecuencia = (int) 261.625 * pow(1.0594630943593,nota);
}
else frecuencia =0;
// Codigo Arduino
#if defined(PLAT_ARDUINO)
// Codigo Arduino
tone(BZ, frecuencia);
delay(duracion*500);
noTone(BZ);
#else
ledcWriteTone(0, frecuencia); //Toca Tono definido en la frecuencia con su duración
delay(duracion*500);
ledcWrite(0,0);
#endif
}