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// accanto al tab Simulation
#include <LiquidCrystal.h>
#include "AppDataStruct.h"
// I magic number non parlano
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); // RS,EN,D4,D5,D6,D7
AppData appData;
void setup() {
// I magic number non parlano
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
pinMode(3, OUTPUT);
pinMode(7, OUTPUT);
pinMode(8, OUTPUT);
pinMode(9, OUTPUT);
pinMode(10, OUTPUT);
pinMode(11, OUTPUT);
pinMode(12, OUTPUT);
// Le macro invece parlano al contrario dei magic number
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
lcd.begin(16, 2);
lcd.print(" Prova riflessi ");
delay(2000);
lcd.clear();
}
void loop() {
blink();
appFunction(appData);
}