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// accanto al tab Simulation
#include <LiquidCrystal.h>
#include "AppDataStruct.h"

// I magic number non parlano
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); // RS,EN,D4,D5,D6,D7

AppData appData;

void setup() {
    // I magic number non parlano
    pinMode(2, INPUT_PULLUP);
    pinMode(3, OUTPUT);
    pinMode(7, OUTPUT);
    pinMode(8, OUTPUT);
    pinMode(9, OUTPUT);
    pinMode(10, OUTPUT);
    pinMode(11, OUTPUT);
    pinMode(12, OUTPUT);
    // Le macro invece parlano al contrario dei magic number
    pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
    lcd.begin(16, 2);
    lcd.print(" Prova riflessi ");
    delay(2000);
    lcd.clear();
}

void loop() {
    blink();
    appFunction(appData);

}