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// accanto al tab Simulation
#include <LiquidCrystal.h>
#include "AppDataStruct.h"
// I magic number non parlano
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); // RS,EN,D4,D5,D6,D7
AppData appData;
void setup() {
Serial.begin(115200);
show_attf(-9.0);
// I magic number non parlano
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
pinMode(3, OUTPUT);
pinMode(7, OUTPUT);
pinMode(8, OUTPUT);
pinMode(9, OUTPUT);
pinMode(10, OUTPUT);
pinMode(11, OUTPUT);
pinMode(12, OUTPUT);
// Le macro invece parlano al contrario dei magic number
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
lcd.begin(16, 2);
lcd.print(" Prova riflessi ");
delay(2000);
lcd.clear();
}
void loop() {
blink();
appFunction(appData);
}
nano:12
nano:11
nano:10
nano:9
nano:8
nano:7
nano:6
nano:5
nano:4
nano:3
nano:2
nano:GND.2
nano:RESET.2
nano:0
nano:1
nano:13
nano:3.3V
nano:AREF
nano:A0
nano:A1
nano:A2
nano:A3
nano:A4
nano:A5
nano:A6
nano:A7
nano:5V
nano:RESET
nano:GND.1
nano:VIN
nano:12.2
nano:5V.2
nano:13.2
nano:11.2
nano:RESET.3
nano:GND.3
lcd1:VSS
lcd1:VDD
lcd1:V0
lcd1:RS
lcd1:RW
lcd1:E
lcd1:D0
lcd1:D1
lcd1:D2
lcd1:D3
lcd1:D4
lcd1:D5
lcd1:D6
lcd1:D7
lcd1:A
lcd1:K
btn1:1.l
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