#include <Keypad.h>
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
// Inicializácia LCD displeja
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // adresa LCD pre 16 znakov a 2 riadky
String pad;
const byte numRows = 4;
const byte numCols = 4;
String password = "4321";
char keypressed;
char keymap[numRows][numCols] =
{
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
// Priradenie pinov pre riadky a stĺpce klávesnice
byte rowPins[numRows] = {23, 19, 18, 5}; // Zmenené na vhodné piny pre ESP32
byte colPins[numCols] = {4, 16, 17, 15}; // Zmenené na vhodné piny pre ESP32
Keypad myKeypad = Keypad(makeKeymap(keymap), rowPins, colPins, numRows, numCols); // mapping keypad
void setup() {
// Inicializácia LCD
lcd.init();
lcd.backlight();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Keypad");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Test");
delay(1000);
lcd.clear();
}
void loop() {
readKeypad();
if (keypressed == '#') {
if (pad == password) {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Access Granted");
} else {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Access Denied");
}
delay(2000); // Krátka pauza pre zobrazenie výsledku
pad = ""; // Resetovať po pokuse o prístup
lcd.clear();
}
if (keypressed == '*') {
pad = ""; // Vymazať vstup
lcd.clear();
}
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(pad);
delay(100);
}
void readKeypad() {
keypressed = myKeypad.getKey(); // Detekcia stlačenia klávesnice
if (keypressed != '#' && keypressed != '*' && keypressed != '\0') { // Skontrolovať, či nie je špeciálny kláves
pad += keypressed; // Pridať kláves do reťazca
}
}