#include <Keypad.h>
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
// Inicializácia LCD displeja
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // adresa LCD pre 16 znakov a 2 riadky
String pad;
const byte numRows = 4;
const byte numCols = 4;
String password = "4321";
char keypressed;
bool changeMode = false; // Režim na zmenu hesla
String newPassword; // Dočasný reťazec pre nové heslo
char keymap[numRows][numCols] =
{
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
// Priradenie pinov pre riadky a stĺpce klávesnice
byte rowPins[numRows] = {23, 19, 18, 5}; // Zmenené na vhodné piny pre ESP32
byte colPins[numCols] = {4, 16, 17, 15}; // Zmenené na vhodné piny pre ESP32
Keypad myKeypad = Keypad(makeKeymap(keymap), rowPins, colPins, numRows, numCols); // mapping keypad
void setup() {
// Inicializácia LCD
lcd.init();
lcd.backlight();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Keypad");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Test");
delay(1000);
lcd.clear();
}
void loop() {
readKeypad();
if (keypressed == '#') { // Overenie hesla
if (changeMode) {
// Režim zmeny hesla - potvrdenie nového hesla
password = pad; // Nastaviť nové heslo
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Password Changed");
changeMode = false; // Ukončiť režim zmeny hesla
delay(2000);
} else {
// Overenie pôvodného hesla
if (pad == password) {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Access Granted");
} else {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Access Denied");
}
delay(2000);
}
pad = ""; // Resetovanie vstupu
lcd.clear();
}
if (keypressed == '*') { // Resetovanie zadávania
pad = "";
lcd.clear();
}
if (keypressed == 'C') { // Aktivácia režimu zmeny hesla
if (pad == password) { // Skontrolovať správne heslo pred zmenou
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Enter New Pass:");
changeMode = true; // Aktivovať režim zmeny hesla
pad = ""; // Resetovať vstup pre nové heslo
delay(1000);
lcd.clear();
} else {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Invalid Password");
delay(2000);
lcd.clear();
pad = ""; // Resetovať vstup
}
}
if (keypressed == 'D' && pad.length() > 0) { // Mazanie posledného znaku
pad.remove(pad.length() - 1); // Odstrániť posledný znak
lcd.clear();
}
// Vypísať aktuálne zadané heslo
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(pad);
delay(100);
}
void readKeypad() {
keypressed = myKeypad.getKey(); // Detekcia stlačenia klávesnice
if (keypressed != '#' && keypressed != '*' && keypressed != 'C' && keypressed != 'D' && keypressed != '\0') { // Skontrolovať, či nie je špeciálny kláves
pad += keypressed; // Pridať kláves do reťazca
}
}