#include <Keypad.h>
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
#include <ESP32Servo.h> // Knižnica na ovládanie serva
// Inicializácia LCD displeja
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // adresa LCD pre 16 znakov a 2 riadky
Servo servoMotor; // Objekt pre servo motor
const int servoPin = 27; // Pin pre servo motor
String pad;
const byte numRows = 4;
const byte numCols = 4;
String password = "4321";
char keypressed;
bool changeMode = false; // Režim na zmenu hesla
bool enterCurrentPassword = false; // Indikátor na zadanie aktuálneho hesla pre zmenu
String newPassword; // Dočasný reťazec pre nové heslo
char keymap[numRows][numCols] =
{
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', ' '},
{'7', '8', '9', ' '},
{'*', '0', '#', ' '}
};
// Priradenie pinov pre riadky a stĺpce klávesnice
byte rowPins[numRows] = {23, 19, 18, 5}; // Zmenené na vhodné piny pre ESP32
byte colPins[numCols] = {4, 16, 17, 15}; // Zmenené na vhodné piny pre ESP32
Keypad myKeypad = Keypad(makeKeymap(keymap), rowPins, colPins, numRows, numCols); // mapping keypad
void setup() {
// Inicializácia LCD
lcd.init();
lcd.backlight();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Keypad");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Test");
delay(1000);
lcd.clear();
// Úvodná správa
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Heslo:");
delay(1000);
lcd.clear();
// Inicializácia serva
servoMotor.attach(servoPin); // Pripojenie serva na pin 27
servoMotor.write(0); // Servo začne v pozícii 0 stupňov
servoMotor.detach(); // Odstránenie signálu na začiatku, aby sa nepohlo
}
void loop() {
readKeypad();
if (keypressed == '#') { // Potvrdenie vstupu
if (changeMode) {
// Ak sme v režime zmeny hesla, potvrdiť nové heslo
password = pad; // Nastaviť nové heslo
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Heslo zmenene");
changeMode = false; // Ukončiť režim zmeny hesla
delay(2000);
pad = ""; // Resetovať vstup
lcd.clear();
} else if (enterCurrentPassword) {
// Skontrolovať aktuálne heslo pred zmenou
if (pad == password) {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("nove heslo");
changeMode = true; // Aktivovať režim zmeny hesla
enterCurrentPassword = false;
pad = ""; // Resetovať vstup pre nové heslo
delay(1000);
lcd.clear();
} else {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Zle heslo");
delay(2000);
enterCurrentPassword = false; // Zrušiť pokus o zmenu hesla
pad = ""; // Resetovať vstup
lcd.clear();
}
} else {
// Overenie bežného hesla pre prístup
if (pad == password) {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Otvorene");
servoMotor.attach(servoPin); // Pripojiť servo
servoMotor.write(90); // Otočiť servo o 90 stupňov
delay(1000); // Krátke zdržanie
servoMotor.detach(); // Odstrániť signál, aby servo ostalo na mieste
} else {
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Zamietnute");
}
delay(2000);
pad = ""; // Resetovanie vstupu
lcd.clear();
}
}
if (keypressed == '*') { // Mazanie posledného znaku
if (pad.length() > 0) {
pad.remove(pad.length() - 1); // Odstrániť posledný znak
}
lcd.clear();
}
if (keypressed == '0') { // Aktivácia režimu zmeny hesla
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("zmena hesla");
enterCurrentPassword = true; // Indikovať potrebu zadať aktuálne heslo pre zmenu
pad = ""; // Resetovať vstup
delay(1000);
lcd.clear();
}
if (keypressed == 'A') { // Tlačidlo na zatvorenie serva (otočiť späť na 0 stupňov)
servoMotor.attach(servoPin); // Pripojiť servo
servoMotor.write(0); // Servo otočí späť na 0 stupňov
delay(1000); // Krátke zdržanie
servoMotor.detach(); // Odstrániť signál, aby servo ostalo na mieste
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Zavrete");
delay(2000);
lcd.clear();
}
// Vypísať aktuálne zadané heslo na riadok ako "Heslo:xxxx"
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Heslo:"); // Zobraziť text "Heslo:"
lcd.print(pad); // Zobraziť aktuálny obsah hesla
delay(100);
}
void readKeypad() {
keypressed = myKeypad.getKey(); // Detekcia stlačenia klávesnice
// Pridať číslice len ak to nie sú špeciálne klávesy a ak už nie je zadané 4 znaky
if (keypressed != '#' && keypressed != '*' && keypressed != '0' && keypressed != 'A' && keypressed != ' ' && keypressed != '\0') {
if (pad.length() < 4) { // Ak ešte nie je zadaný 4-ciferný kód
pad += keypressed; // Pridať kláves do reťazca
}
}
}