//Agregamos ls librerias de cristal liquido
#include <LiquidCrystal.h>
//Inicializamos los pines conectados de la pantalla de cristal liquido al esp32
LiquidCrystal lcd(22,23,5,18,19,21);
void setup() {
// Inicializamos el display de 16 x 2
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
//Nos posicionamos en la posiciocion 0,0 del display
lcd.setCursor(0, 0);
//Escribimos la palabra Programador
lcd.print(" Angel Urueta");
//Nos posicionamos en la posiciocion 0,2 del display
lcd.setCursor(0, 2);
//Escribimos la palabra Novato
lcd.print("Primer Programa");
//Movemos el texto de derecha a izquierda
lcd.scrollDisplayRight();
delay(100);
}