//Carrega a biblioteca LiquidCrystal
#include <LiquidCrystal.h>
//Define os pinos que serão utilizados para ligação ao display
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
{
//Define o número de colunas e linhas do LCD
lcd.begin(16, 2);
}
void loop()
{
//Limpa a tela
lcd.clear();
//Posiciona o cursor na coluna 3, linha 0;
lcd.setCursor(3, 0);
//Envia o texto entre aspas para o LCD
lcd.print("MakerHero");
lcd.setCursor(3, 1);
lcd.print(" LCD 16x2");
delay(5000);
//Rolagem para a esquerda
for (int posicao = 0; posicao < 3; posicao++)
{
lcd.scrollDisplayLeft();
delay(300);
}
//Rolagem para a direita
for (int posicao = 0; posicao < 6; posicao++)
{
lcd.scrollDisplayRight();
delay(300);
}
}