#include <LiquidCrystal.h>
#include <Keypad.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 9, 8, 7);
const byte KEYPAD_ROWS = 4;
const byte KEYPAD_COLS = 4;
byte rowPins[KEYPAD_ROWS] = {6, 5, 4, 3};
byte colPins[KEYPAD_COLS] = {A0, A1, A2, A3};
// Definir la matriz de teclas
char keys[KEYPAD_ROWS][KEYPAD_COLS] = {
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
// Crear una instancia del Keypad
Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, KEYPAD_ROWS, KEYPAD_COLS);
void setup() {
// Iniciar el LCD
}
void loop() {
char tecla = keypad.getKey();
if (tecla) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(" ");
lcd.print(tecla);
}
}