// подключаем библиотеку для работы с экраном
#include <LiquidCrystal.h>
// объявляем объект, для управления дисплеем указываем пины
LiquidCrystal LCD(13, 12, 11, 10, 9, 8);
void setup() {
LCD.begin(16, 2); // указываем количество строк и столбцов
LCD.setCursor(1, 0); // ставим курсор на 1 символ первой строки
LCD.print("I LOVE"); // печатаем сообщение на первой строке
LCD.setCursor(8, 1); // ставим курсор на 1 символ второй строки
LCD.print("ARDUINO"); // печатаем сообщение на второй строке
}
void loop() {
}