// Подключаем библиотеку для работы с жидкокристаллическим
// экраном (англ. Liquid Crystal Display или просто LCD)
#include <LiquidCrystal.h>
// на диоде, защищающем от неверной полярности, падает доля
// напряжения (англ. voltage drop). Необходимо это учитывать
#define DIODE_DROP 0.7
// Объявляем объект, для управления дисплеем. Для его создания
// необходимо указать номера пинов, к которым он подключен в
// порядке: RS E DB4 DB5 DB6 DB7
LiquidCrystal lcd(13, 12, 11, 10, 9, 8);
void setup()
{
// начинаем работу с экраном. Сообщаем объекту количество
// строк и столбцов. Опять же, вызывать pinMode не требуется:
// функция begin сделает всё за нас
lcd.begin(16, 2);
// печатаем сообщение на первой строке
lcd.print("Battery voltage:");
}
void loop()
{
// высчитываем напряжение подключенной батарейки
float voltage = analogRead(A0) / 1024.0 * 10.0;
// если напряжение на делителе напряжения было зафиксировано,
// нужно прибавить напряжение на диоде, т.к. оно было съедено
if (voltage > 0.1)
voltage += DIODE_DROP;
// устанавливаем курсор, колонку 0, строку 1. На деле — это
// левый квадрат 2-й строки, т.к. нумерация начинается с нуля
lcd.setCursor(0, 1);
// печатаем напряжение в батарейке с точностью до сотых долей
lcd.print(voltage, 2);
// следом печатаем единицы измерения
lcd.print(" Volts");
}