/* Inclui o preâmbulo a partir da aba preambulo.h */
#include "preambulo.h"
void setup() {
/* Chama a função que faz as configurações necessárias. */
configurar();
/* Carrega o recorde da EEPROM. */
EEPROM.get(enderecoRecorde, recorde);
Serial.print("Recorde Atual: ");
if (recorde < 0 || recorde > 100) {
Serial.println("0");
} else {
Serial.println(recorde);
}
/* Espera pelo jogador para iniciar a partida. */
esperarNovoJogo();
}
/* Função loop é executada continuamente. */
void loop() {
/* Mostra a sequência ao jogador. */
mostrarSequencia();
/* Verifica a entrada do jogador. */
if (verificarEntradaJogador()) { /* Se acertou, faça... */
Serial.println("Correto! Próxima rodada.");
delay(1000);
gerarSequencia();
} else {
Serial.println("Game Over!");
tocarMusicaDerrota();
/* Atualiza o recorde se o jogador tiver atingido um novo recorde. */
if (tamanhoSequencia - 1 > recorde ) {
recorde = tamanhoSequencia - 1; /* Atualiza o recorde. */
EEPROM.put(enderecoRecorde, recorde); /* Grava o recorde na EEPROM. */
Serial.print("Novo Recorde: ");
Serial.println(recorde);
} else {
Serial.print("Recorde Atual: ");
Serial.println(recorde);
}
esperarNovoJogo();
}
}