// включити бібліотеку РідкоКристалічний
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 20, 4);
void setup() {
// lcd.init(); //
lcd.begin(); //розпочинаємо спілкування з дисплеєм
lcd.backlight();
lcd.setCursor(1, 1);
lcd.print("Hello, world!");
pinMode(17, INPUT);
}
// integer-ціле число
long score; // змінна бали
score = 0;
void loop() {
// якщо кнопка на 16 ніжці натиснута
if(digitalRead(16)){
// чекаємо відпускання, поки кнопка натиснута
while(digitalRead(16)) delay(10);
score += 1;// додати бали і зберегти результат
}
if(digitalRead(17)){
// чекаємо відпускання, поки кнопка натиснута
while(digitalRead(17)) delay(10);
score += 10;// додати бали і зберегти результат
}
if(digitalRead(A7)){
// чекаємо відпускання, поки кнопка натиснута
while(digitalRead(A7)) delay(10);
score += 100;// додати бали і зберегти результат
}
lcd.setCursor(1, 0);
lcd.print(score);
}